最近、Fortniteの新しいモードであるBallisticは、カウンターストライクコミュニティ内での議論を引き起こしました。 Ballisticは、5人のプレーヤーの2つのチームが2つの爆弾サイトのいずれかに特別なデバイスを植えるために競う一人称モードです。当初、BallisticがCounter-Strike 2、Valorant、Rainbow Six Siegeなどのゲームの優位性に挑戦する可能性があるという懸念がありました。しかし、これらの恐怖が根拠がないことは明らかです。
答えは決定的ないいえです。 Rainbow Six Siege、Valorant、さらにはStandoff 2のようなモバイルタイトルなどのゲームは、カウンターストライク2の直接の競争相手ですが、Fortnite Ballisticは大きな脅威をもたらしません。戦術的な射手のジャンルから多くの要素を借りているにもかかわらず、弾道は真の競争相手であることには至らない。
Ballisticは、カウンターストライクよりもValorantからよりインスピレーションを得ます2。単一の利用可能なマップは、Rowsが始まる前に動きを制限する壁を備えたRiot Gamesシューティングゲームに似ています。試合はペースが速く、勝つために7ラウンドが必要であり、各セッションは約15分間続きます。ラウンドは25秒の凍結時間を含む1:45続き、その間にプレイヤーは指定されたエリア内を移動してアイテムを購入できます。
ゲーム内の経済はやや無関係に感じます。 2つのピストル、2つのショットガン、2つのサブマシンガン、3つの攻撃ライフル、1つの狙撃ライフル、アーマー、フラッシュ、煙、5つのタイプの特別手rena弾だけで、プレイヤーはラウンドを失った後でもアサルトライフルを購入できます。さらに、チームメイトのために武器を落とすことができないことは、経済戦略の感覚を損ないます。
動きと照準の仕組みは、一人称の見解に適応された元のFortniteから直接借りられます。これにより、無制限のスライドとパルクールを備えたペースの速いゲームプレイになり、戦術的な計画と手ren弾のセットアップが困難になります。
注目に値するバグにより、プレイヤーは、対戦相手を狙ったときに十字線が白から赤に変わった場合、煙によって敵を殺すことができ、ゲームの癖の一部を強調します。
Early AccessでリリースされたBallisticは、問題のシェアに直面しています。当初、頻繁な接続の問題は、5V5ではなく3V3の一致をもたらすことがよくありました。状況は改善されていますが、たまに接続の問題が持続します。スコープズーム中の煙や奇妙なビューモデルの動作を伴う十字線の問題など、他のバグが報告されています。ゲームの経済と戦術的な要素は未開発のままであり、地平線上に新しい地図と武器の約束があります。ただし、全体的な経験は依然としてカジュアルに感じられ、献身的なチームベースのシューティングゲームの深刻さを欠いています。
Ballisticはランク付けされたモードを備えており、一部のプレイヤーを引き付ける可能性があります。しかし、ゲームのカジュアルな性質は、競争シーンでカウンターストライク2や勇敢さなどと競争することを目指していないことを示唆しています。 Epic Gamesの過去の論争とFortnite Battle Royale World Cupsの組織化を考えると、弾道が重要なeスポーツシーンを発展させることはまずありません。強力な競争力がなければ、筋金入りの聴衆を維持するのに苦労するかもしれません。
Epic Gamesは、若いプレイヤーをターゲットにして、Robloxのようなプラットフォームと競争するためにBallisticを導入した可能性があります。 Fortniteは、さまざまなモードでバトルパスとスキンを統合することにより、プレイヤーを引き付け、競合他社に切り替える可能性が低くなることを目指しています。 Ballisticは多様性を追加し、若い視聴者を楽しませるかもしれませんが、ハードコアな戦術シューターのファンにとって次の大きなものになることはありません。
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