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Elementos de Ninja Time: Guía Completa y Clasificaciones Reveladas

Autor : Nicholas
Aug 26,2025

En Ninja Time, dominar los Elementos es crucial para desatar todo tu potencial ninja. Cada Elemento ofrece habilidades únicas, desde manejar Fuego para ataques devastadores hasta aprovechar Viento para movimientos ágiles. Descubre tu Elemento ideal con nuestra guía detallada de Ninja Time Elementos y clasificaciones a continuación.

Clasificaciones de Elementos de Ninja Time

Lista de Clasificación de Elementos de Ninja Time
Imagen por Tiermaker

Los Elementos de Hielo y Fuego destacan como los más versátiles en Ninja Time. El Hielo sobresale en el control de multitudes, mientras que el Fuego ofrece un poderoso daño a larga distancia. Para principiantes, se recomiendan Tierra y Relámpago por su facilidad de uso y daño constante.

Resumen de Elementos de Ninja Time

ElementosDescripción
Elemento de Hielo de Ninja Time

Hielo
Elemento altamente efectivo especializado en control de multitudes y ráfagas repentinas de daño.
Elemento de Fuego de Ninja Time

Fuego
Elemento poderoso diseñado para ataques de largo alcance y alto daño.
Elemento de Relámpago de Ninja Time

Relámpago
Elemento dinámica que enfatiza la velocidad y capacidades de control de multitudes.
Elemento de Viento de Ninja Time

Viento
Elemento versátil centrado en ataques a distancia y evasión de enemigos.
Elemento de Tierra de Ninja Time

Tierra
Elemento robusto que destaca en control de multitudes, defensa y durabilidad.
Elemento de Agua de Ninja Time

Agua
Elemento estratégico orientado al control de multitudes y tácticas de evasión.

No todos los Elementos son igualmente efectivos. El Hielo es único, destacándose de los cinco Elementos estándar con una rara tasa de caída del 5%, lo que explica sus estadísticas superiores. Aunque todos los Elementos son viables, los principiantes deben optar por Relámpago o Fuego por su equilibrio entre daño y utilidad. A continuación, se detalla un desglose de todas las Habilidades Elementales.

Habilidades Elementales en Ninja Time

A continuación, se presenta una lista completa de todas las Habilidades Elementales y sus efectos únicos:

Elemento de Hielo de Ninja Time
Elemento de Hielo

HabilidadDescripción
Hielo 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño:
Daño Base: 10 por aguja
+1 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo)
Tiempo de reutilización: 6 segundos
Costo de Chakra: 15 Chakra
Hielo 2Requisito: Ninjutsu: 3
Daño:
Daño Base: 20
+6 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo)
+1 segundo de congelación
Tiempo de reutilización: 13 segundos
Costo de Chakra: 45 Chakra
Hielo 3Requisito: Ninjutsu: 6
Daño:
Daño Base: 25
+8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo)
+3 segundos de congelación
Rompe Defensa
Tiempo de reutilización: 18 segundos
Costo de Chakra: 35 Chakra
Hielo 4Requisito: Ninjutsu: 10
Daño:
Daño Base: 30
+10 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo)
+2 segundos de congelación
Tiempo de reutilización: 15 segundos
Costo de Chakra: 50 Chakra
Hielo 5Requisito: Ninjutsu: 15
Daño:
Daño Base: 65
+8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo)
+2 segundos de congelación
Tiempo de reutilización: 25 segundos
Costo de Chakra: 75 Chakra
Hielo 6Requisito: Ninjutsu: 20
Daño:
Daño Base: 3 por golpe
+0.8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo)
Tiempo de reutilización: 30 segundos
Costo de Chakra: 100 Chakra

Elemento de Fuego de Ninja Time
Elemento de Fuego

HabilidadDescripción
Fuego 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño:
Daño Base: 7 por shuriken
+1 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+1 segundo de daño por fuego
Tiempo de reutilización: 8 segundos
Costo de Chakra: 15 Chakra
Fuego 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño:
Daño Base: 12
+3 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+1 segundo de daño por fuego por segundo
Tiempo de reutilización: 10 segundos
Costo de Chakra: 25 Chakra
Fuego 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño:
Daño Base: 7 por bola de fuego
+3 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+3 segundos de daño por fuego
Tiempo de reutilización: 18 segundos
Costo de Chakra: 45 Chakra
Fuego 4Requisito: Ninjutsu: 4
Daño:
Daño Base: 20
+4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+3 segundos de daño por fuego
Tiempo de reutilización: 12 segundos
Costo de Chakra: 45 Chakra
Fuego 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño:
Daño Base: 12 por golpe
+1 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+1 segundo de daño por fuego por segundo
Tiempo de reutilización: 15 segundos
Costo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo
Fuego 6Requisito: Ninjutsu: 12
Daño:
Daño Base: 30
+3 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+1 segundo de daño por fuego por segundo
Tiempo de reutilización: 20 segundos
Costo de Chakra: 30 Chakra
Fuego 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño:
Daño Base: 65
+8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+2 segundos de daño por fuego
Tiempo de reutilización: 25 segundos
Costo de Chakra: 75 Chakra
Fuego 8Requisito: Ninjutsu: 15
Daño:
Daño Base: 120
+20 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego)
+5 segundos de daño por fuego
Tiempo de reutilización: 40 segundos
Costo de Chakra: 175 Chakra

Elemento de Relámpago de Ninja Time
Elemento de Relámpago

HabilidadDescripción
Relámpago 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño:
Daño Base: 4 por golpe
+0.7 por nivel de maestría (Ninjutsu/Relámpago)
+2 segundos de electrificación
Tiempo de reutilización: 8 segundos
Costo de Chakra: 15 Chakra
Relámpago 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño:
Daño Base: 3 por golpe
+0.6 por nivel de maestría (Ninjutsu/Relámpago)
Aturde
Tiempo de reutilización: 17 segundos
Costo de Chakra: 25 Chakra +5 por segundo
Relámpago 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño:
Daño Base: 25
+4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Relámpago)
Rompe Defensa
+4 segundos de electrificación
Tiempo de reutilización: 12 segundos
Costo de Chakra: 45 Chakra
Relámpago 4Requisito: Ninjutsu: 6
Daño:
Daño Base: 2 por golpe
+1.4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Relámpago)
Aturde
Tiempo de reutilización: 20 segundos
Costo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo
Relámpago 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño:
Daño Base: 0
(+1.5x velocidad de movimiento)
Tiempo de reutilización: 5 segundos
Costo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo
Relámpago 6Requisito: Ninjutsu: 6
Daño:
Daño Base: 2 por golpe
+1.4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Relámpago)
Aturde enemigos
Tiempo de reutilización: 20 segundos
Costo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo
Relámpago 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño:
Daño Base: 55
+9 por nivel de maestría (Ninjutsu/Relámpago)
+4 segundos de electrificación
Tiempo de reutilización: 20 segundos
Costo de Chakra: 85 Chakra
Relámpago 8Requisito: Ninjutsu: 20
Daño:
Daño Base: 290
+28 por nivel de maestría (Ninjutsu/Relámpago)
+6 segundos de electrificación
Rompe Defensa
Tiempo de reutilización: 60 segundos
Costo de Chakra: 200 Chakra

Elemento de Viento de Ninja Time
Elemento de Viento

HabilidadDescripción
Viento 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño:
Daño Base: 19
+2.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento)
Tiempo de reutilización: 7 segundos
Costo de Chakra: 15 Chakra
Viento 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño:
Daño Base: 0
Carrera
Tiempo de reutilización: 15 segundos
Costo de Chakra: 35 Chakra
Viento 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño:
Daño Base: 17
+4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento)
Tiempo de reutilización: 10 segundos
Costo de Chakra: 40 Chakra
Viento 4Requisito: Ninjutsu: 6
Daño:
Daño Base: 18
+8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento)
Rompe Defensa
Tiempo de reutilización: 15 segundos
Costo de Chakra: 50 Chakra
Viento 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño:
Daño Base: 35
+6 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento)
Rompe Defensa
Tiempo de reutilización: 12 segundos
Costo de Chakra: 65 Chakra
Viento 6Requisito: Ninjutsu: 12
Daño:
Daño Base: 5 por golpe
+0.75 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento)
Tiempo de reutilización: 20 segundos
Costo de Chakra: 80 Chakra
Viento 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño:
Daño Base: 70 por segundo
+10 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento)
Tiempo de reutilización: 18 segundos
Costo de Chakra: 85 Chakra
Viento 8Requisito: Ninjutsu: 20
Daño:
Daño Base: 25 por golpe
+2 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento)
Rompe Defensa
Tiempo de reutilización: 40 segundos
Costo de Chakra: 100 Chakra

Elemento de Tierra de Ninja Time
Elemento de Tierra

HabilidadDescripción
Tierra 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño:
Daño Base: 3 por golpe
+0.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Tierra)
Tiempo de reutilización: 9 segundos
Costo de Chakra: 20 Chakra
Tierra 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño:
Daño Base: 0
Tiempo de reutilización: 11 segundos
Costo de Chakra: 25 Chakra +5 por segundo
Tierra 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño:
Daño Base: 15
+12 por nivel de maestría (Ninjutsu/Tierra)
Tiempo de reutilización: 13 segundos
Costo de Chakra: 45 Chakra
Tierra 4Requisito: Ninjutsu: 6
Daño:
Daño Base: 0
Tiempo de reutilización: 15 segundos
Costo de Chakra: 55 Chakra +5 por segundo
Tierra 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño:
Daño Base: 0
(Lento: 50%)
Tiempo de reutilización: 18 segundos
Costo de Chakra: 50 Chakra
Tierra 6Requisito: Ninjutsu: 12
Daño:
Daño Base: 32
+3.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Tierra)
Rompe Defensa
Tiempo de reutilización: 15 segundos
Costo de Chakra: 45 Chakra
Tierra 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño:
Daño Base: 0
Drena 50 Chakra por segundo de los enemigos
Tiempo de reutilización: 20 segundos
Costo de Chakra: 80 Chakra +5 por segundo
Tierra 8Requisito: Ninjutsu: 20
Daño:
Daño Base: 1 por golpe
+1 por nivel de maestría (Ninjutsu/Tierra)
Tiempo de reutilización: 40 segundos
Costo de Chakra: 150 Chakra

Elemento de Agua de Ninja Time
Elemento de Agua

HabilidadDescripción
Agua 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño:
Daño Base: 17
+3 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
+2 segundos de ralentización al 25%
Tiempo de reutilización: 8 segundos
Costo de Chakra: 20 Chakra
Agua 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño:
Daño Base: 24
+4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
Bloquea proyectiles y empuja enemigos
Tiempo de reutilización: 12 segundos
Costo de Chakra: 25 Chakra
Agua 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño:
Daño Base: 22
+5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
+2 segundos de ralentización al 25%
Tiempo de reutilización: 13 segundos
Costo de Chakra: 35 Chakra
Agua 4Requisito: Ninjutsu: 6
Daño:
Daño Base: 5 por golpe
+1.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
Rompe Defensa
Aturde
Tiempo de reutilización: 16 segundos
: 50 Chakra通讯costo>
Agua 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño:
Daño Base: 5 por golpe
+1.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
Rompe Defensa
Aturde
Tiempo de reutilización: 20 segundos
Costo de Chakra: 65 Chakra
Agua 6Requisito: Ninjutsu: 12
Daño:
Daño Base: 65
+8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
+2 segundos de ralentización al 25%
Tiempo de reutilización: 25 segundos
Costo de Chakra: 85 Chakra
Agua 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño:
Daño Base: 40 por pilar de agua
+14 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
Tiempo de reutilización: 30 segundos
Costo de Chakra: 95 Chakra
Agua 8Requisito: Ninjutsu: 20
Daño:
Daño Base: 100
+16 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua)
Rompe Defensa
Tiempo de reutilización: 40 segundos
Costo de Chakra: 150 Chakra

Cómo Rerolear Elementos en Ninja Time

Una pantalla que muestra la pantalla de reroleo en Ninja Time
Imagen por The Escapist

Para rerolear Elementos en Ninja Time, selecciona la opción ‘Girar’ desde el menú principal. Esto abre una interfaz estilo máquina tragamonedas donde puedes rerolear Elementos, Familia y Clanes. Usa los giros estratégicamente, ya que son limitados y difíciles de adquirir.

Esto cubre todo lo que necesitas saber sobre los Elementos en nuestra guía y clasificaciones de Elementos de Ninja Time. Explora nuestras guías de Familias y Clanes de Ninja Time para más información emocionante.

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