En Ninja Time, dominar los Elementos es crucial para desatar todo tu potencial ninja. Cada Elemento ofrece habilidades únicas, desde manejar Fuego para ataques devastadores hasta aprovechar Viento para movimientos ágiles. Descubre tu Elemento ideal con nuestra guía detallada de Ninja Time Elementos y clasificaciones a continuación.
Los Elementos de Hielo y Fuego destacan como los más versátiles en Ninja Time. El Hielo sobresale en el control de multitudes, mientras que el Fuego ofrece un poderoso daño a larga distancia. Para principiantes, se recomiendan Tierra y Relámpago por su facilidad de uso y daño constante.
Elementos | Descripción |
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![]() Hielo | Elemento altamente efectivo especializado en control de multitudes y ráfagas repentinas de daño. |
![]() Fuego | Elemento poderoso diseñado para ataques de largo alcance y alto daño. |
![]() Relámpago | Elemento dinámica que enfatiza la velocidad y capacidades de control de multitudes. |
![]() Viento | Elemento versátil centrado en ataques a distancia y evasión de enemigos. |
![]() Tierra | Elemento robusto que destaca en control de multitudes, defensa y durabilidad. |
![]() Agua | Elemento estratégico orientado al control de multitudes y tácticas de evasión. |
No todos los Elementos son igualmente efectivos. El Hielo es único, destacándose de los cinco Elementos estándar con una rara tasa de caída del 5%, lo que explica sus estadísticas superiores. Aunque todos los Elementos son viables, los principiantes deben optar por Relámpago o Fuego por su equilibrio entre daño y utilidad. A continuación, se detalla un desglose de todas las Habilidades Elementales.
A continuación, se presenta una lista completa de todas las Habilidades Elementales y sus efectos únicos:
Habilidad | Descripción |
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Hielo 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Daño: Daño Base: 10 por aguja +1 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo) •Tiempo de reutilización: 6 segundos •Costo de Chakra: 15 Chakra |
Hielo 2 | •Requisito: Ninjutsu: 3 •Daño: Daño Base: 20 +6 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo) +1 segundo de congelación •Tiempo de reutilización: 13 segundos •Costo de Chakra: 45 Chakra |
Hielo 3 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Daño: Daño Base: 25 +8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo) +3 segundos de congelación Rompe Defensa •Tiempo de reutilización: 18 segundos •Costo de Chakra: 35 Chakra |
Hielo 4 | •Requisito: Ninjutsu: 10 •Daño: Daño Base: 30 +10 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo) +2 segundos de congelación •Tiempo de reutilización: 15 segundos •Costo de Chakra: 50 Chakra |
Hielo 5 | •Requisito: Ninjutsu: 15 •Daño: Daño Base: 65 +8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo) +2 segundos de congelación •Tiempo de reutilización: 25 segundos •Costo de Chakra: 75 Chakra |
Hielo 6 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Daño: Daño Base: 3 por golpe +0.8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Hielo) •Tiempo de reutilización: 30 segundos •Costo de Chakra: 100 Chakra |
Habilidad | Descripción |
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Fuego 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Daño: Daño Base: 7 por shuriken +1 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego) +1 segundo de daño por fuego •Tiempo de reutilización: 8 segundos •Costo de Chakra: 15 Chakra |
Fuego 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Daño: Daño Base: 12 +3 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego) +1 segundo de daño por fuego por segundo •Tiempo de reutilización: 10 segundos •Costo de Chakra: 25 Chakra |
Fuego 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Daño: Daño Base: 7 por bola de fuego +3 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego) +3 segundos de daño por fuego •Tiempo de reutilización: 18 segundos •Costo de Chakra: 45 Chakra |
Fuego 4 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Daño: Daño Base: 20 +4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego) +3 segundos de daño por fuego •Tiempo de reutilización: 12 segundos •Costo de Chakra: 45 Chakra |
Fuego 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Daño: Daño Base: 12 por golpe +1 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego) +1 segundo de daño por fuego por segundo •Tiempo de reutilización: 15 segundos •Costo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo |
Fuego 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Daño: Daño Base: 30 +3 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego) +1 segundo de daño por fuego por segundo •Tiempo de reutilización: 20 segundos •Costo de Chakra: 30 Chakra |
Fuego 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Daño: Daño Base: 65 +8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego) +2 segundos de daño por fuego •Tiempo de reutilización: 25 segundos •Costo de Chakra: 75 Chakra |
Fuego 8 | •Requisito: Ninjutsu: 15 •Daño: Daño Base: 120 +20 por nivel de maestría (Ninjutsu/Fuego) +5 segundos de daño por fuego •Tiempo de reutilización: 40 segundos •Costo de Chakra: 175 Chakra |
Habilidad | Descripción |
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Relámpago 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Daño: Daño Base: 4 por golpe +0.7 por nivel de maestría (Ninjutsu/Relámpago) +2 segundos de electrificación •Tiempo de reutilización: 8 segundos •Costo de Chakra: 15 Chakra |
Relámpago 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Daño: Daño Base: 3 por golpe +0.6 por nivel de maestría (Ninjutsu/Relámpago) Aturde •Tiempo de reutilización: 17 segundos •Costo de Chakra: 25 Chakra +5 por segundo |
Relámpago 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Daño: Daño Base: 25 +4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Relámpago) Rompe Defensa +4 segundos de electrificación •Tiempo de reutilización: 12 segundos •Costo de Chakra: 45 Chakra |
Relámpago 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Daño: Daño Base: 2 por golpe +1.4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Relámpago) Aturde •Tiempo de reutilización: 20 segundos •Costo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo |
Relámpago 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Daño: Daño Base: 0 (+1.5x velocidad de movimiento) Tiempo de reutilización: 5 segundos Costo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo |
Relámpago 6 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Daño: Daño Base: 2 por golpe +1.4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Relámpago) Aturde enemigos •Tiempo de reutilización: 20 segundos •Costo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo |
Relámpago 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Daño: Daño Base: 55 +9 por nivel de maestría (Ninjutsu/Relámpago) +4 segundos de electrificación •Tiempo de reutilización: 20 segundos •Costo de Chakra: 85 Chakra |
Relámpago 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Daño: Daño Base: 290 +28 por nivel de maestría (Ninjutsu/Relámpago) +6 segundos de electrificación Rompe Defensa •Tiempo de reutilización: 60 segundos •Costo de Chakra: 200 Chakra |
Habilidad | Descripción |
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Viento 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Daño: Daño Base: 19 +2.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento) •Tiempo de reutilización: 7 segundos •Costo de Chakra: 15 Chakra |
Viento 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Daño: Daño Base: 0 Carrera •Tiempo de reutilización: 15 segundos •Costo de Chakra: 35 Chakra |
Viento 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Daño: Daño Base: 17 +4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento) •Tiempo de reutilización: 10 segundos •Costo de Chakra: 40 Chakra |
Viento 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Daño: Daño Base: 18 +8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento) Rompe Defensa •Tiempo de reutilización: 15 segundos •Costo de Chakra: 50 Chakra |
Viento 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Daño: Daño Base: 35 +6 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento) Rompe Defensa •Tiempo de reutilización: 12 segundos •Costo de Chakra: 65 Chakra |
Viento 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Daño: Daño Base: 5 por golpe +0.75 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento) •Tiempo de reutilización: 20 segundos •Costo de Chakra: 80 Chakra |
Viento 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Daño: Daño Base: 70 por segundo +10 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento) •Tiempo de reutilización: 18 segundos •Costo de Chakra: 85 Chakra |
Viento 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Daño: Daño Base: 25 por golpe +2 por nivel de maestría (Ninjutsu/Viento) Rompe Defensa •Tiempo de reutilización: 40 segundos •Costo de Chakra: 100 Chakra |
Habilidad | Descripción |
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Tierra 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Daño: Daño Base: 3 por golpe +0.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Tierra) •Tiempo de reutilización: 9 segundos •Costo de Chakra: 20 Chakra |
Tierra 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Daño: Daño Base: 0 •Tiempo de reutilización: 11 segundos •Costo de Chakra: 25 Chakra +5 por segundo |
Tierra 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Daño: Daño Base: 15 +12 por nivel de maestría (Ninjutsu/Tierra) •Tiempo de reutilización: 13 segundos •Costo de Chakra: 45 Chakra |
Tierra 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Daño: Daño Base: 0 •Tiempo de reutilización: 15 segundos •Costo de Chakra: 55 Chakra +5 por segundo |
Tierra 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Daño: Daño Base: 0 (Lento: 50%) •Tiempo de reutilización: 18 segundos •Costo de Chakra: 50 Chakra |
Tierra 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Daño: Daño Base: 32 +3.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Tierra) Rompe Defensa •Tiempo de reutilización: 15 segundos •Costo de Chakra: 45 Chakra |
Tierra 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Daño: Daño Base: 0 Drena 50 Chakra por segundo de los enemigos •Tiempo de reutilización: 20 segundos •Costo de Chakra: 80 Chakra +5 por segundo |
Tierra 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Daño: Daño Base: 1 por golpe +1 por nivel de maestría (Ninjutsu/Tierra) •Tiempo de reutilización: 40 segundos •Costo de Chakra: 150 Chakra |
Habilidad | Descripción |
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Agua 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Daño: Daño Base: 17 +3 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua) +2 segundos de ralentización al 25% •Tiempo de reutilización: 8 segundos •Costo de Chakra: 20 Chakra |
Agua 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Daño: Daño Base: 24 +4 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua) Bloquea proyectiles y empuja enemigos •Tiempo de reutilización: 12 segundos •Costo de Chakra: 25 Chakra |
Agua 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Daño: Daño Base: 22 +5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua) +2 segundos de ralentización al 25% •Tiempo de reutilización: 13 segundos •Costo de Chakra: 35 Chakra |
Agua 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Daño: Daño Base: 5 por golpe +1.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua) Rompe Defensa Aturde •Tiempo de reutilización: 16 segundos •: 50 Chakra通讯costo> |
Agua 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Daño: Daño Base: 5 por golpe +1.5 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua) Rompe Defensa Aturde •Tiempo de reutilización: 20 segundos •Costo de Chakra: 65 Chakra |
Agua 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Daño: Daño Base: 65 +8 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua) +2 segundos de ralentización al 25% •Tiempo de reutilización: 25 segundos •Costo de Chakra: 85 Chakra |
Agua 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Daño: Daño Base: 40 por pilar de agua +14 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua) •Tiempo de reutilización: 30 segundos •Costo de Chakra: 95 Chakra |
Agua 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Daño: Daño Base: 100 +16 por nivel de maestría (Ninjutsu/Agua) Rompe Defensa •Tiempo de reutilización: 40 segundos •Costo de Chakra: 150 Chakra |
Para rerolear Elementos en Ninja Time, selecciona la opción ‘Girar’ desde el menú principal. Esto abre una interfaz estilo máquina tragamonedas donde puedes rerolear Elementos, Familia y Clanes. Usa los giros estratégicamente, ya que son limitados y difíciles de adquirir.
Esto cubre todo lo que necesitas saber sobre los Elementos en nuestra guía y clasificaciones de Elementos de Ninja Time. Explora nuestras guías de Familias y Clanes de Ninja Time para más información emocionante.