Dans Ninja Time, maîtriser les Éléments est crucial pour libérer tout votre potentiel de ninja. Chaque Élément offre des capacités distinctes, de l'utilisation du Feu pour des frappes dévastatrices à la maîtrise du Vent pour des mouvements agiles. Découvrez votre Élément idéal avec notre guide détaillé des Éléments de Ninja Time et les classements ci-dessous.
Les Éléments Glace et Feu se distinguent comme les plus polyvalents dans Ninja Time. La Glace excelle dans le contrôle des foules, tandis que le Feu offre des dégâts puissants à longue portée. Pour les débutants, la Terre et la Foudre sont recommandées pour leur facilité d'utilisation et leurs dégâts constants.
Éléments | Description |
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![]() Glace | Élément très efficace spécialisé dans le contrôle des foules et les explosions soudaines de dégâts. |
![]() Feu | Élément puissant conçu pour les attaques à longue portée et les dégâts élevés. |
![]() Foudre | Élément dynamique mettant l'accent sur la vitesse et les capacités de contrôle des foules. |
![]() Vent | Élément polyvalent axé sur les attaques à distance et l'évasion des ennemis. |
![]() Terre | Élément robuste excellant dans le contrôle des foules, la défense et la durabilité. |
![]() Eau | Élément stratégique orienté vers le contrôle des foules et les tactiques d'évasion. |
Tous les Éléments ne sont pas également efficaces. La Glace est unique, se distinguant des cinq Éléments standards avec un taux de drop rare de 5 %, expliquant ses statistiques supérieures. Bien que tous les Éléments soient viables, les débutants devraient opter pour la Foudre ou le Feu pour leur équilibre entre dégâts et utilité. Une analyse détaillée de toutes les Capacités Élémentaires suit ci-dessous.
Ci-dessous se trouve une liste complète de toutes les Capacités Élémentaires et de leurs effets uniques :
Capacité | Description |
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Glace 1 | •Exigence : Ninjutsu : 1 •Dégâts : Dégâts de base : 10 par aiguille +1 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace) •Temps de recharge : 6 secondes •Coût en Chakra : 15 Chakra |
Glace 2 | •Exigence : Ninjutsu : 3 •Dégâts : Dégâts de base : 20 +6 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace) +1 seconde de gel •Temps de recharge : 13 secondes •Coût en Chakra : 45 Chakra |
Glace 3 | •Exigence : Ninjutsu : 6 •Dégâts : Dégâts de base : 25 +8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace) +3 secondes de gel Brise-défense •Temps de recharge : 18 secondes •Coût en Chakra : 35 Chakra |
Glace 4 | •Exigence : Ninjutsu : 10 •Dégâts : Dégâts de base : 30 +10 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace) +2 secondes de gel •Temps de recharge : 15 secondes •Coût en Chakra : 50 Chakra |
Glace 5 | •Exigence : Ninjutsu : 15 •Dégâts : Dégâts de base : 65 +8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace) +2 secondes de gel •Temps de recharge : 25 secondes •Coût en Chakra : 75 Chakra |
Glace 6 | •Exigence : Ninjutsu : 20 •Dégâts : Dégâts de base : 3 par coup +0,8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace) •Temps de recharge : 30 secondes •Coût en Chakra : 100 Chakra |
Capacité | Description |
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Feu 1 | •Exigence : Ninjutsu : 1 •Dégâts : Dégâts de base : 7 par shuriken +1 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +1 seconde de dégâts de feu •Temps de recharge : 8 secondes •Coût en Chakra : 15 Chakra |
Feu 2 | •Exigence : Ninjutsu : 2 •Dégâts : Dégâts de base : 12 +3 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +1 seconde de dégâts de feu par seconde •Temps de recharge : 10 secondes •Coût en Chakra : 25 Chakra |
Feu 3 | •Exigence : Ninjutsu : 4 •Dégâts : Dégâts de base : 7 par boule de feu +3 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +3 secondes de dégâts de feu •Temps de recharge : 18 secondes •Coût en Chakra : 45 Chakra |
Feu 4 | •Exigence : Ninjutsu : 4 •Dégâts : Dégâts de base : 20 +4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +3 secondes de dégâts de feu •Temps de recharge : 12 secondes •Coût en Chakra : 45 Chakra |
Feu 5 | •Exigence : Ninjutsu : 8 •Dégâts : Dégâts de base : 12 par coup +1 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +1 seconde de dégâts de feu par seconde •Temps de recharge : 15 secondes •Coût en Chakra : 0 Chakra +5 par seconde |
Feu 6 | •Exigence : Ninjutsu : 12 •Dégâts : Dégâts de base : 30 +3 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +1 seconde de dégâts de feu par seconde •Temps de recharge : 20 secondes •Coût en Chakra : 30 Chakra |
Feu 7 | •Exigence : Ninjutsu : 16 •Dégâts : Dégâts de base : 65 +8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +2 secondes de dégâts de feu •Temps de recharge : 25 secondes •Coût en Chakra : 75 Chakra |
Feu 8 | •Exigence : Ninjutsu : 15 •Dégâts : Dégâts de base : 120 +20 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu) +5 secondes de dégâts de feu •Temps de recharge : 40 secondes •Coût en Chakra : 175 Chakra |
Capacité | Description |
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Foudre 1 | •Exigence : Ninjutsu : 1 •Dégâts : Dégâts de base : 4 par coup +0,7 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre) +2 secondes d'électrisation •Temps de recharge : 8 secondes •Coût en Chakra : 15 Chakra |
Foudre 2 | •Exigence : Ninjutsu : 2 •Dégâts : Dégâts de base : 3 par coup +0,6 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre) Étourdit •Temps de recharge : 17 secondes •Coût en Chakra : 25 Chakra +5 par seconde |
Foudre 3 | •Exigence : Ninjutsu : 4 •Dégâts : Dégâts de base : 25 +4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre) Brise-défense +4 secondes d'électrisation •Temps de recharge : 12 secondes •Coût en Chakra : 45 Chakra |
Foudre 4 | •Exigence : Ninjutsu : 6 •Dégâts : Dégâts de base : 2 par coup +1,4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre) Étourdit •Temps de recharge : 20 secondes •Coût en Chakra : 0 Chakra +5 par seconde |
Foudre 5 | •Exigence : Ninjutsu : 8 •Dégâts : Dégâts de base : 0 (+1,5x vitesse de déplacement) •Temps de recharge : 5 secondes •Coût en Chakra : 0 Chakra +5 par seconde |
Foudre 6 | •Exigence : Ninjutsu : 6 •Dégâts : Dégâts de base : 2 par coup +1,4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre) Étourdit les ennemis •Temps de recharge : 20 secondes •Coût en Chakra : 0 Chakra +5 par seconde |
Foudre 7 | •Exigence : Ninjutsu : 16 •Dégâts : Dégâts de base : 55 +9 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre) +4 secondes d'électrisation •Temps de recharge : 20 secondes •Coût en Chakra : 85 Chakra |
Foudre 8 | •Exigence : Ninjutsu : 20 •Dégâts : Dégâts de base : 290 +28 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre) +6 secondes d'électrisation Brise-défense •Temps de recharge : 60 secondes •Coût en Chakra : 200 Chakra |
Capacité | Description |
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Vent 1 | •Exigence : Ninjutsu : 1 •Dégâts : Dégâts de base : 19 +2,5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent) •Temps de recharge : 7 secondes •Coût en Chakra : 15 Chakra |
Vent 2 | •Exigence : Ninjutsu : 2 •Dégâts : Dégâts de base : 0 Élan •Temps de recharge : 15 secondes •Coût en Chakra : 35 Chakra |
Vent 3 | •Exigence : Ninjutsu : 4 •Dégâts : Dégâts de base : 17 +4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent) •Temps de recharge : 10 secondes •Coût en Chakra : 40 Chakra |
Vent 4 | •Exigence : Ninjutsu : 6 •Dégâts : Dégâts de base : 18 +8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent) Brise-défense •Temps de recharge : 15 secondes •Coût en Chakra : 50 Chakra |
Vent 5 | •Exigence : Ninjutsu : 8 •Dégâts : Dégâts de base : 35 +6 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent) Brise-défense •Temps de recharge : 12 secondes •Coût en Chakra : 65 Chakra |
Vent 6 | •Exigence : Ninjutsu : 12 •Dégâts : Dégâts de base : 5 par coup +0,75 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent) •Temps de recharge : 20 secondes •Coût en Chakra : 80 Chakra |
Vent 7 | •Exigence : Ninjutsu : 16 •Dégâts : Dégâts de base : 70 par seconde +10 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent) •Temps de recharge : 18 secondes •Coût en Chakra : 85 Chakra |
Vent 8 | •Exigence : Ninjutsu : 20 •Dégâts : Dégâts de base : 25 par coup +2 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent) Brise-défense •Temps de recharge : 40 secondes •Coût en Chakra : 100 Chakra |
Capacité | Description |
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Terre 1 | •Exigence : Ninjutsu : 1 •Dégâts : Dégâts de base : 3 par coup +0,5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Terre) •Temps de recharge : 9 secondes •Coût en Chakra : 20 Chakra |
Terre 2 | •Exigence : Ninjutsu : 2 •Dégâts : Dégâts de base : 0 •Temps de recharge : 11 secondes •Coût en Chakra : 25 Chakra +5 par seconde |
Terre 3 | •Exigence : Ninjutsu : 4 •Dégâts : Dégâts de base : 15 +12 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Terre) •Temps de recharge : 13 secondes •Coût en Chakra : 45 Chakra |
Terre 4 | •Exigence : Ninjutsu : 6 •Dégâts : Dégâts de base : 0 •Temps de recharge : 15 secondes •Coût en Chakra : 55 Chakra +5 par seconde |
Terre 5 | •Exigence : Ninjutsu : 8 •Dégâts : Dégâts de base : 0 (Ralentissement : 50%) •Temps de recharge : 18 secondes •Coût en Chakra : 50 Chakra |
Terre 6 | •Exigence : Ninjutsu : 12 •Dégâts : Dégâts de base : 32 +3,5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Terre) Brise-défense •Temps de recharge : 15 secondes •Coût en Chakra : 45 Chakra |
Terre 7 | •Exigence : Ninjutsu : 16 •Dégâts : Dégâts de base : 0 Draine 50 Chakra par seconde des ennemis •Temps de recharge : 20 secondes •Coût en Chakra : 80 Chakra +5 par seconde |
Terre 8 | •Exigence : Ninjutsu : 20 •Dégâts : Dégâts de base : 1 par coup +1 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Terre) •Temps de recharge : 40 secondes •Coût en Chakra : 150 Chakra |
Capacité | Description |
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Eau 1 | •Exigence : Ninjutsu : 1 •Dégâts : Dégâts de base : 17 +3 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau) +2 secondes de ralentissement de 25% •Temps de recharge : 8 secondes •Coût en Chakra : 20 Chakra |
Eau 2 | •Exigence : Ninjutsu : 2 •Dégâts : Dégâts de base : 24 +4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau) Bloque les projectiles et repousse les ennemis •Temps de recharge : 12 secondes •Coût en Chakra : 25 Chakra |
Eau 3 | •Exigence : Ninjutsu : 4 •Dégâts : Dégâts de base : 22 +5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau) +2 secondes de ralentissement de 25% •Temps de recharge : 13 secondes •Coût en Chakra : 35 Chakra |
Eau 4 | •Exigence : Ninjutsu : 6 •Dégâts : Dégâts de base : 5 par coup +1,5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau) Brise-défense Étourdit •Temps de recharge : 16 secondes •Coût en Chakra : 50 Chakra |
Eau 5 | •Exigence : Ninjutsu : 8 •Dégâts : Dégâts de base : 5 par coup +1,5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau) Brise-défense Étourdit •Temps de recharge : 20 secondes •Coût en Chakra : 65 Chakra |
Eau 6 | •Exigence : Ninjutsu : 12 •Dégâts : Dégâts de base : 65 +8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau) +2 secondes de ralentissement de 25% •Temps de recharge : 25 secondes •Coût en Chakra : 85 Chakra |
Eau 7 | •Exigence : Ninjutsu : 16 •Dégâts : Dégâts de base : 40 par pilier d'eau +14 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau) •Temps de recharge : 30 secondes •Coût en Chakra : 95 Chakra |
Eau 8 | •Exigence : Ninjutsu : 20 •Dégâts : Dégâts de base : 100 +16 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau) Brise-défense •Temps de recharge : 40 secondes •Coût en Chakra : 150 Chakra |
Pour relancer les Éléments dans Ninja Time, sélectionnez l'option « Tourner » depuis le menu principal. Cela ouvre une interface de style machine à sous où vous pouvez relancer les Éléments, Familles et Clans. Utilisez les tours stratégiquement, car ils sont limités et difficiles à obtenir.
Cela couvre tout ce que vous devez savoir sur les Éléments dans notre guide et classements des Éléments de Ninja Time. Explorez nos guides sur les Familles et Clans de Ninja Time pour plus d'informations passionnantes.