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Éléments de Ninja Time : Guide complet et classements dévoilés

Auteur : Nicholas
Aug 26,2025

Dans Ninja Time, maîtriser les Éléments est crucial pour libérer tout votre potentiel de ninja. Chaque Élément offre des capacités distinctes, de l'utilisation du Feu pour des frappes dévastatrices à la maîtrise du Vent pour des mouvements agiles. Découvrez votre Élément idéal avec notre guide détaillé des Éléments de Ninja Time et les classements ci-dessous.

Classements des Éléments de Ninja Time

Classement des Éléments de Ninja Time
Image par Tiermaker

Les Éléments Glace et Feu se distinguent comme les plus polyvalents dans Ninja Time. La Glace excelle dans le contrôle des foules, tandis que le Feu offre des dégâts puissants à longue portée. Pour les débutants, la Terre et la Foudre sont recommandées pour leur facilité d'utilisation et leurs dégâts constants.

Aperçu des Éléments de Ninja Time

ÉlémentsDescription
Élément Glace de Ninja Time

Glace
Élément très efficace spécialisé dans le contrôle des foules et les explosions soudaines de dégâts.
Élément Feu de Ninja Time

Feu
Élément puissant conçu pour les attaques à longue portée et les dégâts élevés.
Élément Foudre de Ninja Time

Foudre
Élément dynamique mettant l'accent sur la vitesse et les capacités de contrôle des foules.
Élément Vent de Ninja Time

Vent
Élément polyvalent axé sur les attaques à distance et l'évasion des ennemis.
Élément Terre de Ninja Time

Terre
Élément robuste excellant dans le contrôle des foules, la défense et la durabilité.
Élément Eau de Ninja Time

Eau
Élément stratégique orienté vers le contrôle des foules et les tactiques d'évasion.

Tous les Éléments ne sont pas également efficaces. La Glace est unique, se distinguant des cinq Éléments standards avec un taux de drop rare de 5 %, expliquant ses statistiques supérieures. Bien que tous les Éléments soient viables, les débutants devraient opter pour la Foudre ou le Feu pour leur équilibre entre dégâts et utilité. Une analyse détaillée de toutes les Capacités Élémentaires suit ci-dessous.

Capacités Élémentaires dans Ninja Time

Ci-dessous se trouve une liste complète de toutes les Capacités Élémentaires et de leurs effets uniques :

Élément Glace de Ninja Time
Élément Glace

CapacitéDescription
Glace 1Exigence : Ninjutsu : 1
Dégâts :
Dégâts de base : 10 par aiguille
+1 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace)
Temps de recharge : 6 secondes
Coût en Chakra : 15 Chakra
Glace 2Exigence : Ninjutsu : 3
Dégâts :
Dégâts de base : 20
+6 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace)
+1 seconde de gel
Temps de recharge : 13 secondes
Coût en Chakra : 45 Chakra
Glace 3Exigence : Ninjutsu : 6
Dégâts :
Dégâts de base : 25
+8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace)
+3 secondes de gel
Brise-défense
Temps de recharge : 18 secondes
Coût en Chakra : 35 Chakra
Glace 4Exigence : Ninjutsu : 10
Dégâts :
Dégâts de base : 30
+10 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace)
+2 secondes de gel
Temps de recharge : 15 secondes
Coût en Chakra : 50 Chakra
Glace 5Exigence : Ninjutsu : 15
Dégâts :
Dégâts de base : 65
+8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace)
+2 secondes de gel
Temps de recharge : 25 secondes
Coût en Chakra : 75 Chakra
Glace 6Exigence : Ninjutsu : 20
Dégâts :
Dégâts de base : 3 par coup
+0,8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Glace)
Temps de recharge : 30 secondes
Coût en Chakra : 100 Chakra

Élément Feu de Ninja Time
Élément Feu

CapacitéDescription
Feu 1Exigence : Ninjutsu : 1
Dégâts :
Dégâts de base : 7 par shuriken
+1 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+1 seconde de dégâts de feu
Temps de recharge : 8 secondes
Coût en Chakra : 15 Chakra
Feu 2Exigence : Ninjutsu : 2
Dégâts :
Dégâts de base : 12
+3 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+1 seconde de dégâts de feu par seconde
Temps de recharge : 10 secondes
Coût en Chakra : 25 Chakra
Feu 3Exigence : Ninjutsu : 4
Dégâts :
Dégâts de base : 7 par boule de feu
+3 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+3 secondes de dégâts de feu
Temps de recharge : 18 secondes
Coût en Chakra : 45 Chakra
Feu 4Exigence : Ninjutsu : 4
Dégâts :
Dégâts de base : 20
+4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+3 secondes de dégâts de feu
Temps de recharge : 12 secondes
Coût en Chakra : 45 Chakra
Feu 5Exigence :
Ninjutsu : 8
Dégâts :
Dégâts de base : 12 par coup
+1 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+1 seconde de dégâts de feu par seconde
Temps de recharge : 15 secondes
Coût en Chakra : 0 Chakra +5 par seconde
Feu 6Exigence : Ninjutsu : 12
Dégâts :
Dégâts de base : 30
+3 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+1 seconde de dégâts de feu par seconde
Temps de recharge : 20 secondes
Coût en Chakra : 30 Chakra
Feu 7Exigence : Ninjutsu : 16
Dégâts :
Dégâts de base : 65
+8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+2 secondes de dégâts de feu
Temps de recharge : 25 secondes
Coût en Chakra : 75 Chakra
Feu 8Exigence : Ninjutsu : 15
Dégâts :
Dégâts de base : 120
+20 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Feu)
+5 secondes de dégâts de feu
Temps de recharge : 40 secondes
Coût en Chakra : 175 Chakra

Élément Foudre de Ninja Time
Élément Foudre

CapacitéDescription
Foudre 1Exigence : Ninjutsu : 1
Dégâts :
Dégâts de base : 4 par coup
+0,7 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre)
+2 secondes d'électrisation
Temps de recharge : 8 secondes
Coût en Chakra : 15 Chakra
Foudre 2Exigence : Ninjutsu : 2
Dégâts :
Dégâts de base : 3 par coup
+0,6 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre)
Étourdit
Temps de recharge : 17 secondes
Coût en Chakra : 25 Chakra +5 par seconde
Foudre 3Exigence : Ninjutsu : 4
Dégâts :
Dégâts de base : 25
+4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre)
Brise-défense
+4 secondes d'électrisation
Temps de recharge : 12 secondes
Coût en Chakra : 45 Chakra
Foudre 4Exigence : Ninjutsu : 6
Dégâts :
Dégâts de base : 2 par coup
+1,4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre)
Étourdit
Temps de recharge : 20 secondes
Coût en Chakra : 0 Chakra +5 par seconde
Foudre 5Exigence : Ninjutsu : 8
Dégâts :
Dégâts de base : 0
(+1,5x vitesse de déplacement)
Temps de recharge : 5 secondes
Coût en Chakra : 0 Chakra +5 par seconde
Foudre 6Exigence : Ninjutsu : 6
Dégâts :
Dégâts de base : 2 par coup
+1,4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre)
Étourdit les ennemis
Temps de recharge : 20 secondes
Coût en Chakra : 0 Chakra +5 par seconde
Foudre 7Exigence : Ninjutsu : 16
Dégâts :
Dégâts de base : 55
+9 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre)
+4 secondes d'électrisation
Temps de recharge : 20 secondes
Coût en Chakra : 85 Chakra
Foudre 8Exigence : Ninjutsu : 20
Dégâts :
Dégâts de base : 290
+28 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Foudre)
+6 secondes d'électrisation
Brise-défense
Temps de recharge : 60 secondes
Coût en Chakra : 200 Chakra

Élément Vent de Ninja Time
Élément Vent

CapacitéDescription
Vent 1Exigence : Ninjutsu : 1
Dégâts :
Dégâts de base : 19
+2,5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent)
Temps de recharge : 7 secondes
Coût en Chakra : 15 Chakra
Vent 2Exigence : Ninjutsu : 2
Dégâts :
Dégâts de base : 0
Élan
Temps de recharge : 15 secondes
Coût en Chakra : 35 Chakra
Vent 3Exigence : Ninjutsu : 4
Dégâts :
Dégâts de base : 17
+4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent)
Temps de recharge : 10 secondes
Coût en Chakra : 40 Chakra
Vent 4Exigence : Ninjutsu : 6
Dégâts :
Dégâts de base : 18
+8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent)
Brise-défense
Temps de recharge : 15 secondes
Coût en Chakra : 50 Chakra
Vent 5Exigence : Ninjutsu : 8
Dégâts :
Dégâts de base : 35
+6 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent)
Brise-défense
Temps de recharge : 12 secondes
Coût en Chakra : 65 Chakra
Vent 6Exigence : Ninjutsu : 12
Dégâts :
Dégâts de base : 5 par coup
+0,75 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent)
Temps de recharge : 20 secondes
Coût en Chakra : 80 Chakra
Vent 7Exigence : Ninjutsu : 16
Dégâts :
Dégâts de base : 70 par seconde
+10 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent)
Temps de recharge : 18 secondes
Coût en Chakra : 85 Chakra
Vent 8Exigence : Ninjutsu : 20
Dégâts :
Dégâts de base : 25 par coup
+2 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Vent)
Brise-défense
Temps de recharge : 40 secondes
Coût en Chakra : 100 Chakra

Élément Terre de Ninja Time
Élément Terre

CapacitéDescription
Terre 1Exigence : Ninjutsu : 1
Dégâts :
Dégâts de base : 3 par coup
+0,5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Terre)
Temps de recharge : 9 secondes
Coût en Chakra : 20 Chakra
Terre 2Exigence : Ninjutsu : 2
Dégâts :
Dégâts de base : 0
Temps de recharge : 11 secondes
Coût en Chakra : 25 Chakra +5 par seconde
Terre 3Exigence : Ninjutsu : 4
Dégâts :
Dégâts de base : 15
+12 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Terre)
Temps de recharge : 13 secondes
Coût en Chakra : 45 Chakra
Terre 4Exigence : Ninjutsu : 6
Dégâts :
Dégâts de base : 0
Temps de recharge : 15 secondes
Coût en Chakra : 55 Chakra +5 par seconde
Terre 5Exigence : Ninjutsu : 8
Dégâts :
Dégâts de base : 0
(Ralentissement : 50%)
Temps de recharge : 18 secondes
Coût en Chakra : 50 Chakra
Terre 6Exigence : Ninjutsu : 12
Dégâts :
Dégâts de base : 32
+3,5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Terre)
Brise-défense
Temps de recharge : 15 secondes
Coût en Chakra : 45 Chakra
Terre 7Exigence : Ninjutsu : 16
Dégâts :
Dégâts de base : 0
Draine 50 Chakra par seconde des ennemis
Temps de recharge : 20 secondes
Coût en Chakra : 80 Chakra +5 par seconde
Terre 8Exigence : Ninjutsu : 20
Dégâts :
Dégâts de base : 1 par coup
+1 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Terre)
Temps de recharge : 40 secondes
Coût en Chakra : 150 Chakra

Élément Eau de Ninja Time
Élément Eau

CapacitéDescription
Eau 1Exigence : Ninjutsu : 1
Dégâts :
Dégâts de base : 17
+3 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau)
+2 secondes de ralentissement de 25%
Temps de recharge : 8 secondes
Coût en Chakra : 20 Chakra
Eau 2Exigence : Ninjutsu : 2
Dégâts :
Dégâts de base : 24
+4 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau)
Bloque les projectiles et repousse les ennemis
Temps de recharge : 12 secondes
Coût en Chakra : 25 Chakra
Eau 3Exigence : Ninjutsu : 4
Dégâts :
Dégâts de base : 22
+5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau)
+2 secondes de ralentissement de 25%
Temps de recharge : 13 secondes
Coût en Chakra : 35 Chakra
Eau 4Exigence : Ninjutsu : 6
Dégâts :
Dégâts de base : 5 par coup
+1,5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau)
Brise-défense
Étourdit
Temps de recharge : 16 secondes
Coût en Chakra : 50 Chakra
Eau 5Exigence : Ninjutsu : 8
Dégâts :
Dégâts de base : 5 par coup
+1,5 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau)
Brise-défense
Étourdit
Temps de recharge : 20 secondes
Coût en Chakra : 65 Chakra
Eau 6Exigence : Ninjutsu : 12
Dégâts :
Dégâts de base : 65
+8 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau)
+2 secondes de ralentissement de 25%
Temps de recharge : 25 secondes
Coût en Chakra : 85 Chakra
Eau 7Exigence : Ninjutsu : 16
Dégâts :
Dégâts de base : 40 par pilier d'eau
+14 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau)
Temps de recharge : 30 secondes
Coût en Chakra : 95 Chakra
Eau 8Exigence : Ninjutsu : 20
Dégâts :
Dégâts de base : 100
+16 par niveau de maîtrise (Ninjutsu/Eau)
Brise-défense
Temps de recharge : 40 secondes
Coût en Chakra : 150 Chakra

Comment relancer les Éléments dans Ninja Time

Un écran montrant l'interface de relance dans Ninja Time
Image par The Escapist

Pour relancer les Éléments dans Ninja Time, sélectionnez l'option « Tourner » depuis le menu principal. Cela ouvre une interface de style machine à sous où vous pouvez relancer les Éléments, Familles et Clans. Utilisez les tours stratégiquement, car ils sont limités et difficiles à obtenir.

Cela couvre tout ce que vous devez savoir sur les Éléments dans notre guide et classements des Éléments de Ninja Time. Explorez nos guides sur les Familles et Clans de Ninja Time pour plus d'informations passionnantes.

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