Em Ninja Time, dominar os Elementos é crucial para liberar todo o seu potencial ninja. Cada Elemento oferece habilidades distintas, desde manejar Fogo para ataques devastadores até aproveitar Vento para movimentos ágeis. Descubra seu Elemento ideal com nosso guia detalhado de Ninja Time Elementos e rankings abaixo.
Os Elementos Gelo e Fogo destacam-se como os mais versáteis em Ninja Time. O Gelo é excelente em controle de multidões, enquanto o Fogo proporciona dano poderoso de longo alcance. Para iniciantes, Terra e Relâmpago são recomendados por sua facilidade de uso e dano consistente.
Elementos | Descrição |
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![]() Gelo | Elemento altamente eficaz, especializado em controle de multidões e rajadas repentinas de dano. |
![]() Fogo | Elemento poderoso projetado para ataques de longo alcance e alto dano. |
![]() Relâmpago | Elemento dinâmico enfatizando velocidade e capacidades de controle de multidões. |
![]() Vento | Elemento versátil focado em ataques à distância e evasão de inimigos. |
![]() Terra | Elemento robusto, destacando-se em controle de multidões, defesa e durabilidade. |
![]() Água | Elemento estratégico voltado para controle de multidões e táticas de evasão. |
Nem todos os Elementos são igualmente eficazes. O Gelo é único, destacando-se dos cinco Elementos padrão com uma taxa de obtenção rara de 5%, explicando suas estatísticas superiores. Embora todos os Elementos sejam viáveis, iniciantes devem optar por Relâmpago ou Fogo pelo equilíbrio entre dano e utilidade. Uma análise detalhada de todas as Habilidades Elementais segue abaixo.
Abaixo está uma lista completa de todas as Habilidades Elementais e seus efeitos únicos:
Habilidade | Descrição |
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Gelo 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Dano: Dano Base: 10 por agulha +1 por nível de maestria (Ninjutsu/Gelo) •Cooldown: 6 segundos •Custo de Chakra: 15 Chakra |
Gelo 2 | •Requisito: Ninjutsu: 3 •Dano: Dano Base: 20 +6 por nível de maestria (Ninjutsu/Gelo) +1 segundo de congelamento •Cooldown: 13 segundos •Custo de Chakra: 45 Chakra |
Gelo 3 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Dano: Dano Base: 25 +8 por nível de maestria (Ninjutsu/Gelo) +3 segundos de congelamento Quebra de Defesa •Cooldown: 18 segundos •Custo de Chakra: 35 Chakra |
Gelo 4 | •Requisito: Ninjutsu: 10 •Dano: Dano Base: 30 +10 por nível de maestria (Ninjutsu/Gelo) +2 segundos de congelamento •Cooldown: 15 segundos •Custo de Chakra: 50 Chakra |
Gelo 5 | •Requisito: Ninjutsu: 15 •Dano: Dano Base: 65 +8 por nível de maestria (Ninjutsu/Gelo) +2 segundos de congelamento •Cooldown: 25 segundos •Custo de Chakra: 75 Chakra |
Gelo 6 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Dano: Dano Base: 3 por acerto +0.8 por nível de maestria (Ninjutsu/Gelo) •Cooldown: 30 segundos •Custo de Chakra: 100 Chakra |
Habilidade | Descrição |
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Fogo 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Dano: Dano Base: 7 por shuriken +1 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +1 segundo de dano por fogo •Cooldown: 8 segundos •Custo de Chakra: 15 Chakra |
Fogo 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Dano: Dano Base: 12 +3 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +1 segundo de dano por fogo por segundo •Cooldown: 10 segundos •Custo de Chakra: 25 Chakra |
Fogo 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Dano: Dano Base: 7 por bola de fogo +3 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +3 segundos de dano por fogo •Cooldown: 18 segundos •Custo de Chakra: 45 Chakra |
Fogo 4 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Dano: Dano Base: 20 +4 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +3 segundos de dano por fogo •Cooldown: 12 segundos •Custo de Chakra: 45 Chakra |
Fogo 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Dano: Dano Base: 12 por acerto +1 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +1 segundo de dano por fogo por segundo •Cooldown: 15 segundos •Custo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo |
Fogo 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Dano: Dano Base: 30 +3 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +1 segundo de dano por fogo por segundo •Cooldown: 20 segundos •Custo de Chakra: 30 Chakra |
Fogo 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Dano: Dano Base: 65 +8 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +2 segundos de dano por fogo •Cooldown: 25 segundos •Custo de Chakra: 75 Chakra |
Fogo 8 | •Requisito: Ninjutsu: 15 •Dano: Dano Base: 120 +20 por nível de maestria (Ninjutsu/Fogo) +5 segundos de dano por fogo •Cooldown: 40 segundos •Custo de Chakra: 175 Chakra |
Habilidade | Descrição |
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Relâmpago 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Dano: Dano Base: 4 por acerto +0.7 por nível de maestria (Ninjutsu/Relâmpago) +2 segundos de eletrificação •Cooldown: 8 segundos •Custo de Chakra: 15 Chakra |
Relâmpago 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Dano: Dano Base: 3 por acerto +0.6 por nível de maestria (Ninjutsu/Relâmpago) Atordoa •Cooldown: 17 segundos •Custo de Chakra: 25 Chakra +5 por segundo |
Relâmpago 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Dano: Dano Base: 25 +4 por nível de maestria (Ninjutsu/Relâmpago) Quebra de Defesa +4 segundos de eletrificação •Cooldown: 12 segundos •Custo de Chakra: 45 Chakra |
Relâmpago 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Dano: Dano Base: 2 por acerto +1.4 por nível de maestria (Ninjutsu/Relâmpago) Atordoa •Cooldown: 20 segundos •Custo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo |
Relâmpago 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Dano: Dano Base: 0 (+1.5x velocidade de movimento) •Cooldown: 5 segundos •Custo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo |
Relâmpago 6 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Dano: Dano Base: 2 por acerto +1.4 por nível de maestria (Ninjutsu/Relâmpago) Atordoa inimigos •Cooldown: 20 segundos •Custo de Chakra: 0 Chakra +5 por segundo |
Relâmpago 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Dano: Dano Base: 55 +9 por nível de maestria (Ninjutsu/Relâmpago) +4 segundos de eletrificação •Cooldown: 20 segundos •Custo de Chakra: 85 Chakra |
Relâmpago 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Dano: Dano Base: 290 +28 por nível de maestria (Ninjutsu/Relâmpago) +6 segundos de eletrificação Quebra de Defesa •Cooldown: 60 segundos •Custo de Chakra: 200 Chakra |
Habilidade | Descrição |
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Vento 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Dano: Dano Base: 19 +2.5 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento) •Cooldown: 7 segundos •Custo de Chakra: 15 Chakra |
Vento 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Dano: Dano Base: 0 Impulso •Cooldown: 15 segundos •Custo de Chakra: 35 Chakra |
Vento 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Dano: Dano Base: 17 +4 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento) •Cooldown: 10 segundos •Custo de Chakra: 40 Chakra |
Vento 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Dano: Dano Base: 18 +8 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento) Quebra de Defesa •Cooldown: 15 segundos •Custo de Chakra: 50 Chakra |
Vento 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Dano: Dano Base: 35 +6 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento) Quebra de Defesa •Cooldown: 12 segundos •Custo de Chakra: 65 Chakra |
Vento 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Dano: Dano Base: 5 por acerto +0.75 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento) •Cooldown: 20 segundos •Custo de Chakra: 80 Chakra |
Vento 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Dano: Dano Base: 70 por segundo +10 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento) •Cooldown: 18 segundos •Custo de Chakra: 85 Chakra |
Vento 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Dano: Dano Base: 25 por acerto +2 por nível de maestria (Ninjutsu/Vento) Quebra de Defesa •Cooldown: 40 segundos •Custo de Chakra: 100 Chakra |
Habilidade | Descrição |
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Terra 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Dano: Dano Base: 3 por acerto +0.5 por nível de maestria (Ninjutsu/Terra) •Cooldown: 9 segundos •Custo de Chakra: 20 Chakra |
Terra 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Dano: Dano Base: 0 •Cooldown: 11 segundos •Custo de Chakra: 25 Chakra +5 por segundo |
Terra 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Dano: Dano Base: 15 +12 por nível de maestria (Ninjutsu/Terra) •Cooldown: 13 segundos •Custo de Chakra: 45 Chakra |
Terra 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Dano: Dano Base: 0 •Cooldown: 15 segundos •Custo de Chakra: 55 Chakra +5 por segundo |
Terra 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Dano: Dano Base: 0 (Lentidão: 50%) •Cooldown: 18 segundos •Custo de Chakra: 50 Chakra |
Terra 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Dano: Dano Base: 32 +3.5 por nível de maestria (Ninjutsu/Terra) Quebra de Defesa •Cooldown: 15 segundos •Custo de Chakra: 45 Chakra |
Terra 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Dano: Dano Base: 0 Drena 50 Chakra por segundo dos inimigos •Cooldown: 20 segundos •Custo de Chakra: 80 Chakra +5 por segundo |
Terra 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Dano: Dano Base: 1 por acerto +1 por nível de maestria (Ninjutsu/Terra) •Cooldown: 40 segundos •Custo de Chakra: 150 Chakra |
Habilidade | Descrição |
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Água 1 | •Requisito: Ninjutsu: 1 •Dano: Dano Base: 17 +3 por nível de maestria (Ninjutsu/Água) +2 segundos de lentidão de 25% •Cooldown: 8 segundos •Custo de Chakra: 20 Chakra |
Água 2 | •Requisito: Ninjutsu: 2 •Dano: Dano Base: 24 +4 por nível de maestria (Ninjutsu/Água) Bloqueia projéteis e empurra inimigos •Cooldown: 12 segundos •Custo de Chakra: 25 Chakra |
Água 3 | •Requisito: Ninjutsu: 4 •Dano: Dano Base: 22 +5 por nível de maestria (Ninjutsu/Água) +2 segundos de lentidão de 25% •Cooldown: 13 segundos •Custo de Chakra: 35 Chakra |
Água 4 | •Requisito: Ninjutsu: 6 •Dano: Dano Base: 5 por acerto +1.5 por nível de maestria (Ninjutsu/Água) Quebra de Defesa Atordoa •Cooldown: 16 segundos •Custo de Chakra: 50 Chakra |
Água 5 | •Requisito: Ninjutsu: 8 •Dano: Dano Base: 5 por acerto +1.5 por nível de maestria (Ninjutsu/Água) Quebra de Defesa Atordoa •Cooldown: 20 segundos •Custo de Chakra: 65 Chakra |
Água 6 | •Requisito: Ninjutsu: 12 •Dano: Dano Base: 65 +8 por nível de maestria (Ninjutsu/Água) +2 segundos de lentidão de 25% •Cooldown: 25 segundos •Custo de Chakra: 85 Chakra |
Água 7 | •Requisito: Ninjutsu: 16 •Dano: Dano Base: 40 por pilar de água +14 por nível de maestria (Ninjutsu/Água) •Cooldown: 30 segundos •Custo de Chakra: 95 Chakra |
Água 8 | •Requisito: Ninjutsu: 20 •Dano: Dano Base: 100 +16 por nível de maestria (Ninjutsu/Água) Quebra de Defesa •Cooldown: 40 segundos •Custo de Chakra: 150 Chakra |
Para rerrolar Elementos em Ninja Time, selecione a opção ‘Girar’ no menu principal. Isso abre uma interface estilo caça-níqueis onde você pode rerrolar Elementos, Família e Clãs. Use os giros estrategicamente, pois são limitados e difíceis de adquirir.
Isso cobre tudo o que você precisa saber sobre Elementos em nosso guia e rankings de Elementos do Ninja Time. Explore nossos guias de Famílias e Clãs do Ninja Time para mais insights empolgantes.