Ninja Timeでは、エレメントをマスターすることが、忍者としての最大のポテンシャルを引き出すために重要です。各エレメントは独自の能力を提供し、壊滅的な攻撃のための火の使用から、素早い動きのための風の活用まで多岐にわたります。以下の詳細なNinja Time エレメントガイドとランキングで、あなたに最適なエレメントを見つけてください。
氷と火のエレメントは、Ninja Timeで最も多用途なものとして際立っています。氷は集団制御に優れ、火は強力な長距離ダメージを提供します。初心者には、使いやすさと安定したダメージ出力のために土と雷がおすすめです。
エレメント | 説明 |
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![]() 氷 | 集団制御と突然のダメージバーストに特化した非常に効果的なエレメント。 |
![]() 火 | 長距離攻撃と高いダメージ出力のために設計された強力なエレメント。 |
![]() 雷 | スピードと集団制御能力を重視したダイナミックなエレメント。 |
![]() 風 | 遠距離攻撃と敵の回避に焦点を当てた多用途なエレメント。 |
![]() 土 | 集団制御、防御、耐久性に優れた堅牢なエレメント。 |
![]() 水 | 集団制御と回避戦術に適した戦略的なエレメント。 |
すべてのエレメントが同等に効果的ではありません。氷は、標準の5つのエレメントとは異なり、5%のドロップ率で非常に優れたステータスを持つユニークな存在です。すべてのエレメントは有効ですが、初心者はダメージとユーティリティのバランスが良い雷または火を選ぶべきです。以下にすべてのエレメント能力の詳細な内訳を記載します。
以下は、すべてのエレメント能力とその独自の効果の包括的なリストです:
能力 | 説明 |
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氷 1 | •必要条件: 忍術: 1 •ダメージ: 基本ダメージ: 針1本あたり10 マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+1 •クールダウン: 6秒 •チャクラコスト: 15チャクラ |
氷 2 | •必要条件: 忍術: 3 •ダメージ: 基本ダメージ: 20 マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+6 +1秒の凍結 •クールダウン: 13秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
氷 3 | •必要条件: 忍術: 6 •ダメージ: 基本ダメージ: 25 マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+8 +3秒の凍結 防御破壊 •クールダウン: 18秒 •チャクラコスト: 35チャクラ |
氷 4 | •必要条件: 忍術: 10 •ダメージ: 基本ダメージ: 30 マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+10 +2秒の凍結 •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 50チャクラ |
氷 5 | •必要条件: 忍術: 15 •ダメージ: 基本ダメージ: 65 マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+8 +2秒の凍結 •クールダウン: 25秒 •チャクラコスト: 75チャクラ |
氷 6 | •必要条件: 忍術: 20 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり3 マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+0.8 •クールダウン: 30秒 •チャクラコスト: 100チャクラ |
能力 | 説明 |
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火 1 | •必要条件: 忍術: 1 •ダメージ: 基本ダメージ: 手裏剣1つあたり7 マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+1 +1秒の火ダメージ •クールダウン: 8秒 •チャクラコスト: 15チャクラ |
火 2 | •必要条件: 忍術: 2 •ダメージ: 基本ダメージ: 12 マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+3 +1秒の火ダメージ/秒 •クールダウン: 10秒 •チャクラコスト: 25チャクラ |
火 3 | •必要条件: 忍術: 4 •ダメージ: 基本ダメージ: 火球1つあたり7 マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+3 +3秒の火ダメージ •クールダウン: 18秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
火 4 | •必要条件: 忍術: 4 •ダメージ: 基本ダメージ: 20 マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+4 +3秒の火ダメージ •クールダウン: 12秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
火 5 | •必要条件: 忍術: 8 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり12 マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+1 +1秒の火ダメージ/秒 •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 0チャクラ +5/秒 |
火 6 | •必要条件: 忍術: 12 •ダメージ: 基本ダメージ: 30 マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+3 +1秒の火ダメージ/秒 •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 30チャクラ |
火 7 | •必要条件: 忍術: 16 •ダメージ: 基本ダメージ: 65 マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+8 +2秒の火ダメージ •クールダウン: 25秒 •チャクラコスト: 75チャクラ |
火 8 | •必要条件: 忍術: 15 •ダメージ: 基本ダメージ: 120 マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+20 +5秒の火ダメージ •クールダウン: 40秒 •チャクラコスト: 175チャクラ |
能力 | 説明 |
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雷 1 | •必要条件: 忍術: 1 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり4 マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+0.7 +2秒の電撃 •クールダウン: 8秒 •チャクラコスト: 15チャクラ |
雷 2 | •必要条件: 忍術: 2 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり3 マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+0.6 スタン •クールダウン: 17秒 •チャクラコスト: 25チャクラ +5/秒 |
雷 3 | •必要条件: 忍術: 4 •ダメージ: 基本ダメージ: 25 マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+4 防御破壊 +4秒の電撃 •クールダウン: 12秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
雷 4 | •必要条件: 忍術: 6 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり2 マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+1.4 スタン •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 0チャクラ +5/秒 |
雷 5 | •必要条件: 忍術: 8 •ダメージ: 基本ダメージ: 0 (移動速度1.5倍) •クールダウン: 5秒 •チャクラコスト: 0チャクラ +5/秒 |
雷 6 | •必要条件: 忍術: 6 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり2 マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+1.4 敵をスタン •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 0チャクラ +5/秒 |
雷 7 | •必要条件: 忍術: 16 •ダメージ: 基本ダメージ: 55 マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+9 +4秒の電撃 •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 85チャクラ |
雷 8 | •必要条件: 忍術: 20 •ダメージ: 基本ダメージ: 290 マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+28 +6秒の電撃 防御破壊 •クールダウン: 60秒 •チャクラコスト: 200チャクラ |
能力 | 説明 |
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風 1 | •必要条件: 忍術: 1 •ダメージ: 基本ダメージ: 19 マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+2.5 •クールダウン: 7秒 •チャクラコスト: 15チャクラ |
風 2 | •必要条件: 忍術: 2 •ダメージ: 基本ダメージ: 0 ダッシュ •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 35チャクラ |
風 3 | •必要条件: 忍術: 4 •ダメージ: 基本ダメージ: 17 マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+4 •クールダウン: 10秒 •チャクラコスト: 40チャクラ |
風 4 | •必要条件: 忍術: 6 •ダメージ: 基本ダメージ: 18 マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+8 防御破壊 •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 50チャクラ |
風 5 | •必要条件: 忍術: 8 •ダメージ: 基本ダメージ: 35 マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+6 防御破壊 •クールダウン: 12秒 •チャクラコスト: 65チャクラ |
風 6 | •必要条件: 忍術: 12 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり5 マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+0.75 •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 80チャクラ |
風 7 | •必要条件: 忍術: 16 •ダメージ: 基本ダメージ: 秒あたり70 マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+10 •クールダウン: 18秒 •チャクラコスト: 85チャクラ |
風 8 | •必要条件: 忍術: 20 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり25 マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+2 防御破壊 •クールダウン: 40秒 •チャクラコスト: 100チャクラ |
能力 | 説明 |
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土 1 | •必要条件: 忍術: 1 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり3 マスタリーレベル(忍術/土)ごとに+0.5 •クールダウン: 9秒 •チャクラコスト: 20チャクラ |
土 2 | •必要条件: 忍術: 2 •ダメージ: 基本ダメージ: 0 •クールダウン: 11秒 •チャクラコスト: 25チャクラ +5/秒 |
土 3 | •必要条件: 忍術: 4 •ダメージ: 基本ダメージ: 15 マスタリーレベル(忍術/土)ごとに+12 •クールダウン: 13秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
土 4 | •必要条件: 忍術: 6 •ダメージ: 基本ダメージ: 0 •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 55チャクラ +5/秒 |
土 5 | •必要条件: 忍術: 8 •ダメージ: 基本ダメージ: 0 (スロウ: 50%) •クールダウン: 18秒 •チャクラコスト: 50チャクラ |
土 6 | •必要条件: 忍術: 12 •ダメージ: 基本ダメージ: 32 マスタリーレベル(忍術/土)ごとに+3.5 防御破壊 •クールダウン: 15秒 •チャクラコスト: 45チャクラ |
土 7 | •必要条件: 忍術: 16 •ダメージ: 基本ダメージ: 0 敵から秒あたり50チャクラを吸収 •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 80チャクラ +5/秒 |
土 8 | •必要条件: 忍術: 20 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり1 マスタリーレベル(忍術/土)ごとに+1 •クールダウン: 40秒 •チャクラコスト: 150チャクラ |
能力 | 説明 |
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水 1 | •必要条件: 忍術: 1 •ダメージ: 基本ダメージ: 17 マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+3 +2秒の25%スロウ •クールダウン: 8秒 •チャクラコスト: 20チャクラ |
水 2 | •必要条件: 忍術: 2 •ダメージ: 基本ダメージ: 24 マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+4 投射物をブロックし、敵を押し出す •クールダウン: 12秒 •チャクラコスト: 25チャクラ |
水 3 | •必要条件: 忍術: 4 •ダメージ: 基本ダメージ: 22 マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+5 +2秒の25%スロウ •クールダウン: 13秒 •チャクラコスト: 35チャクラ |
水 4 | •必要条件: 忍術: 6 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり5 マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+1.5 防御破壊 スタン •クールダウン: 16秒 •チャクラコスト: 50チャクラ |
水 5 | •必要条件: 忍術: 8 •ダメージ: 基本ダメージ: 1ヒットあたり5 マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+1.5 防御破壊 スタン •クールダウン: 20秒 •チャクラコスト: 65チャクラ |
水 6 | •必要条件: 忍術: 12 •ダメージ: 基本ダメージ: 65 マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+8 +2秒の25%スロウ •クールダウン: 25秒 •チャクラコスト: 85チャクラ |
水 7 | •必要条件: 忍術: 16 •ダメージ: 基本ダメージ: 水柱1つあたり40 マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+14 •クールダウン: 30秒 •チャクラコスト: 95チャクラ |
水 8 | •必要条件: 忍術: 20 •ダメージ: 基本ダメージ: 100 マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+16 防御破壊 •クールダウン: 40秒 •チャクラコスト: 150チャクラ |
Ninja Timeでエレメントをリロールするには、メインメニューから「スピン」オプションを選択します。これにより、スロットマシン形式のインターフェースが開き、エレメント、ファミリー、クランをリロールできます。スピンは限られており、入手が難しいため、戦略的に使用してください。
これで、Ninja Timeのエレメントガイドとランキングに関するすべての情報が揃いました。さらにエキサイティングな情報については、Ninja Timeのファミリーおよびクランガイドをご覧ください。