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忍者タイムのエレメント:総合ガイドとランキング公開

著者 : Nicholas
Aug 26,2025

Ninja Timeでは、エレメントをマスターすることが、忍者としての最大のポテンシャルを引き出すために重要です。各エレメントは独自の能力を提供し、壊滅的な攻撃のための火の使用から、素早い動きのための風の活用まで多岐にわたります。以下の詳細なNinja Time エレメントガイドとランキングで、あなたに最適なエレメントを見つけてください。

忍者タイム エレメントランキング

Ninja Time エレメントティアリスト
Tiermakerによる画像

氷と火のエレメントは、Ninja Timeで最も多用途なものとして際立っています。氷は集団制御に優れ、火は強力な長距離ダメージを提供します。初心者には、使いやすさと安定したダメージ出力のために土と雷がおすすめです。

忍者タイム エレメント概要

エレメント説明
Ninja Timeの氷エレメント

氷
集団制御と突然のダメージバーストに特化した非常に効果的なエレメント。
Ninja Timeの火エレメント

火
長距離攻撃と高いダメージ出力のために設計された強力なエレメント。
Ninja Timeの雷エレメント

雷
スピードと集団制御能力を重視したダイナミックなエレメント。
Ninja Timeの風エレメント

風
遠距離攻撃と敵の回避に焦点を当てた多用途なエレメント。
Ninja Timeの土エレメント

土
集団制御、防御、耐久性に優れた堅牢なエレメント。
Ninja Timeの水エレメント

水
集団制御と回避戦術に適した戦略的なエレメント。

すべてのエレメントが同等に効果的ではありません。氷は、標準の5つのエレメントとは異なり、5%のドロップ率で非常に優れたステータスを持つユニークな存在です。すべてのエレメントは有効ですが、初心者はダメージとユーティリティのバランスが良い雷または火を選ぶべきです。以下にすべてのエレメント能力の詳細な内訳を記載します。

忍者タイムのエレメント能力

以下は、すべてのエレメント能力とその独自の効果の包括的なリストです:

Ninja Timeの氷エレメント
氷エレメント

能力説明
氷 1•必要条件: 忍術: 1
•ダメージ:
基本ダメージ: 針1本あたり10
マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+1
•クールダウン: 6秒
•チャクラコスト: 15チャクラ
氷 2•必要条件: 忍術: 3
•ダメージ:
基本ダメージ: 20
マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+6
+1秒の凍結
•クールダウン: 13秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
氷 3•必要条件: 忍術: 6
•ダメージ:
基本ダメージ: 25
マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+8
+3秒の凍結
防御破壊
•クールダウン: 18秒
•チャクラコスト: 35チャクラ
氷 4•必要条件: 忍術: 10
•ダメージ:
基本ダメージ: 30
マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+10
+2秒の凍結
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 50チャクラ
氷 5•必要条件: 忍術: 15
•ダメージ:
基本ダメージ: 65
マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+8
+2秒の凍結
•クールダウン: 25秒
•チャクラコスト: 75チャクラ
氷 6•必要条件: 忍術: 20
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり3
マスタリーレベル(忍術/氷)ごとに+0.8
•クールダウン: 30秒
•チャクラコスト: 100チャクラ

Ninja Timeの火エレメント
火エレメント

能力説明
火 1•必要条件: 忍術: 1
•ダメージ:
基本ダメージ: 手裏剣1つあたり7
マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+1
+1秒の火ダメージ
•クールダウン: 8秒
•チャクラコスト: 15チャクラ
火 2•必要条件: 忍術: 2
•ダメージ:
基本ダメージ: 12
マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+3
+1秒の火ダメージ/秒
•クールダウン: 10秒
•チャクラコスト: 25チャクラ
火 3•必要条件: 忍術: 4
•ダメージ:
基本ダメージ: 火球1つあたり7
マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+3
+3秒の火ダメージ
•クールダウン: 18秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
火 4•必要条件: 忍術: 4
•ダメージ:
基本ダメージ: 20
マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+4
+3秒の火ダメージ
•クールダウン: 12秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
火 5•必要条件:
忍術: 8
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり12
マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+1
+1秒の火ダメージ/秒
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 0チャクラ +5/秒
火 6•必要条件: 忍術: 12
•ダメージ:
基本ダメージ: 30
マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+3
+1秒の火ダメージ/秒
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 30チャクラ
火 7•必要条件: 忍術: 16
•ダメージ:
基本ダメージ: 65
マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+8
+2秒の火ダメージ
•クールダウン: 25秒
•チャクラコスト: 75チャクラ
火 8•必要条件: 忍術: 15
•ダメージ:
基本ダメージ: 120
マスタリーレベル(忍術/火)ごとに+20
+5秒の火ダメージ
•クールダウン: 40秒
•チャクラコスト: 175チャクラ

Ninja Timeの雷エレメント
雷エレメント

能力説明
雷 1•必要条件: 忍術: 1
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり4
マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+0.7
+2秒の電撃
•クールダウン: 8秒
•チャクラコスト: 15チャクラ
雷 2•必要条件: 忍術: 2
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり3
マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+0.6
スタン
•クールダウン: 17秒
•チャクラコスト: 25チャクラ +5/秒
雷 3•必要条件: 忍術: 4
•ダメージ:
基本ダメージ: 25
マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+4
防御破壊
+4秒の電撃
•クールダウン: 12秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
雷 4•必要条件: 忍術: 6
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり2
マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+1.4
スタン
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 0チャクラ +5/秒
雷 5•必要条件: 忍術: 8
•ダメージ:
基本ダメージ: 0
(移動速度1.5倍)
•クールダウン: 5秒
•チャクラコスト: 0チャクラ +5/秒
雷 6•必要条件: 忍術: 6
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり2
マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+1.4
敵をスタン
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 0チャクラ +5/秒
雷 7•必要条件: 忍術: 16
•ダメージ:
基本ダメージ: 55
マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+9
+4秒の電撃
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 85チャクラ
雷 8•必要条件: 忍術: 20
•ダメージ:
基本ダメージ: 290
マスタリーレベル(忍術/雷)ごとに+28
+6秒の電撃
防御破壊
•クールダウン: 60秒
•チャクラコスト: 200チャクラ

Ninja Timeの風エレメント
風エレメント

能力説明
風 1•必要条件: 忍術: 1
•ダメージ:
基本ダメージ: 19
マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+2.5
•クールダウン: 7秒
•チャクラコスト: 15チャクラ
風 2•必要条件: 忍術: 2
•ダメージ:
基本ダメージ: 0
ダッシュ
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 35チャクラ
風 3•必要条件: 忍術: 4
•ダメージ:
基本ダメージ: 17
マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+4
•クールダウン: 10秒
•チャクラコスト: 40チャクラ
風 4•必要条件: 忍術: 6
•ダメージ:
基本ダメージ: 18
マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+8
防御破壊
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 50チャクラ
風 5•必要条件: 忍術: 8
•ダメージ:
基本ダメージ: 35
マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+6
防御破壊
•クールダウン: 12秒
•チャクラコスト: 65チャクラ
風 6•必要条件: 忍術: 12
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり5
マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+0.75
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 80チャクラ
風 7•必要条件: 忍術: 16
•ダメージ:
基本ダメージ: 秒あたり70
マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+10
•クールダウン: 18秒
•チャクラコスト: 85チャクラ
風 8•必要条件: 忍術: 20
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり25
マスタリーレベル(忍術/風)ごとに+2
防御破壊
•クールダウン: 40秒
•チャクラコスト: 100チャクラ

Ninja Timeの土エレメント
土エレメント

能力説明
土 1•必要条件: 忍術: 1
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり3
マスタリーレベル(忍術/土)ごとに+0.5
•クールダウン: 9秒
•チャクラコスト: 20チャクラ
土 2•必要条件: 忍術: 2
•ダメージ:
基本ダメージ: 0
•クールダウン: 11秒
•チャクラコスト: 25チャクラ +5/秒
土 3•必要条件: 忍術: 4
•ダメージ:
基本ダメージ: 15
マスタリーレベル(忍術/土)ごとに+12
•クールダウン: 13秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
土 4•必要条件: 忍術: 6
•ダメージ:
基本ダメージ: 0
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 55チャクラ +5/秒
土 5•必要条件: 忍術: 8
•ダメージ:
基本ダメージ: 0
(スロウ: 50%)
•クールダウン: 18秒
•チャクラコスト: 50チャクラ
土 6•必要条件: 忍術: 12
•ダメージ:
基本ダメージ: 32
マスタリーレベル(忍術/土)ごとに+3.5
防御破壊
•クールダウン: 15秒
•チャクラコスト: 45チャクラ
土 7•必要条件: 忍術: 16
•ダメージ:
基本ダメージ: 0
敵から秒あたり50チャクラを吸収
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 80チャクラ +5/秒
土 8•必要条件: 忍術: 20
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり1
マスタリーレベル(忍術/土)ごとに+1
•クールダウン: 40秒
•チャクラコスト: 150チャクラ

Ninja Timeの水エレメント
水エレメント

能力説明
水 1•必要条件: 忍術: 1
•ダメージ:
基本ダメージ: 17
マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+3
+2秒の25%スロウ
•クールダウン: 8秒
•チャクラコスト: 20チャクラ
水 2•必要条件: 忍術: 2
•ダメージ:
基本ダメージ: 24
マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+4
投射物をブロックし、敵を押し出す
•クールダウン: 12秒
•チャクラコスト: 25チャクラ
水 3•必要条件: 忍術: 4
•ダメージ:
基本ダメージ: 22
マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+5
+2秒の25%スロウ
•クールダウン: 13秒
•チャクラコスト: 35チャクラ
水 4•必要条件: 忍術: 6
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり5
マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+1.5
防御破壊
スタン
•クールダウン: 16秒
•チャクラコスト: 50チャクラ
水 5•必要条件: 忍術: 8
•ダメージ:
基本ダメージ: 1ヒットあたり5
マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+1.5
防御破壊
スタン
•クールダウン: 20秒
•チャクラコスト: 65チャクラ
水 6•必要条件: 忍術: 12
•ダメージ:
基本ダメージ: 65
マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+8
+2秒の25%スロウ
•クールダウン: 25秒
•チャクラコスト: 85チャクラ
水 7•必要条件: 忍術: 16
•ダメージ:
基本ダメージ: 水柱1つあたり40
マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+14
•クールダウン: 30秒
•チャクラコスト: 95チャクラ
水 8•必要条件: 忍術: 20
•ダメージ:
基本ダメージ: 100
マスタリーレベル(忍術/水)ごとに+16
防御破壊
•クールダウン: 40秒
•チャクラコスト: 150チャクラ

忍者タイムでエレメントをリロールする方法

Ninja Timeのリロール画面を表示するスクリーン
The Escapistによる画像

Ninja Timeでエレメントをリロールするには、メインメニューから「スピン」オプションを選択します。これにより、スロットマシン形式のインターフェースが開き、エレメント、ファミリー、クランをリロールできます。スピンは限られており、入手が難しいため、戦略的に使用してください。

これで、Ninja Timeのエレメントガイドとランキングに関するすべての情報が揃いました。さらにエキサイティングな情報については、Ninja Timeのファミリーおよびクランガイドをご覧ください。

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