In Ninja Time ist die Beherrschung der Elemente entscheidend, um dein volles Ninja-Potenzial freizusetzen. Jedes Element bietet einzigartige Fähigkeiten, vom Einsatz von Feuer für verheerende Angriffe bis hin zur Nutzung von Wind für agile Bewegungen. Finde dein ideales Element mit unserem detaillierten Ninja Time Elemente-Leitfaden und den Ranglisten unten.
Die Eis- und Feuer-Elemente stechen in Ninja Time als die vielseitigsten hervor. Eis glänzt in der Massenkontrolle, während Feuer starken Fernschaden verursacht. Für Anfänger werden Erde und Blitz wegen ihrer einfachen Handhabung und konstanten Schadensleistung empfohlen.
Elemente | Beschreibung |
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![]() Eis | Hochwirksames Element, spezialisiert auf Massenkontrolle und plötzliche Schadensausbrüche. |
![]() Feuer | Mächtiges Element, entwickelt für Fernangriffe und hohe Schadensleistung. |
![]() Blitz | Dynamisches Element, das Geschwindigkeit und Massenkontrollfähigkeiten betont. |
![]() Wind | Vielseitiges Element, fokussiert auf Fernangriffe und das Ausweichen von Feinden. |
![]() Erde | Robustes Element, das in Massenkontrolle, Verteidigung und Haltbarkeit glänzt. |
![]() Wasser | Strategisches Element, ausgelegt auf Massenkontrolle und Ausweichtaktiken. |
Nicht alle Elemente sind gleich effektiv. Eis ist einzigartig und hebt sich von den standardmäßigen fünf Elementen mit einer seltenen Drop-Rate von 5 % ab, was seine überlegenen Werte erklärt. Während alle Elemente nutzbar sind, sollten Anfänger Blitz oder Feuer wählen wegen ihrer Balance aus Schaden und Nutzen. Eine detaillierte Aufschlüsselung aller Elementfähigkeiten folgt unten.
Unten findest du eine umfassende Liste aller Elementfähigkeiten und ihrer einzigartigen Effekte:
Fähigkeit | Beschreibung |
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Eis 1 | •Anforderung: Ninjutsu: 1 •Schaden: Grundschaden: 10 pro Nadel +1 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Eis) •Abklingzeit: 6 Sekunden •Chakrakosten: 15 Chakra |
Eis 2 | •Anforderung: Ninjutsu: 3 •Schaden: Grundschaden: 20 +6 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Eis) +1 Sekunde Einfrieren •Abklingzeit: 13 Sekunden •Chakrakosten: 45 Chakra |
Eis 3 | •Anforderung: Ninjutsu: 6 •Schaden: Grundschaden: 25 +8 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Eis) +3 Sekunden Einfrieren Verteidigungsbruch •Abklingzeit: 18 Sekunden •Chakrakosten: 35 Chakra |
Eis 4 | •Anforderung: Ninjutsu: 10 •Schaden: Grundschaden: 30 +10 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Eis) +2 Sekunden Einfrieren •Abklingzeit: 15 Sekunden •Chakrakosten: 50 Chakra |
Eis 5 | •Anforderung: Ninjutsu: 15 •Schaden: Grundschaden: 65 +8 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Eis) +2 Sekunden Einfrieren •Abklingzeit: 25 Sekunden •Chakrakosten: 75 Chakra |
Eis 6 | •Anforderung: Ninjutsu: 20 •Schaden: Grundschaden: 3 pro Treffer +0,8 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Eis) •Abklingzeit: 30 Sekunden •Chakrakosten: 100 Chakra |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Feuer 1 | •Anforderung: Ninjutsu: 1 •Schaden: Grundschaden: 7 pro Shuriken +1 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Feuer) +1 Sekunde Feuerschaden •Abklingzeit: 8 Sekunden •Chakrakosten: 15 Chakra |
Feuer 2 | •Anforderung: Ninjutsu: 2 •Schaden: Grundschaden: 12 +3 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Feuer) +1 Sekunde Feuerschaden pro Sekunde •Abklingzeit: 10 Sekunden •Chakrakosten: 25 Chakra |
Feuer 3 | •Anforderung: Ninjutsu: 4 •Schaden: Grundschaden: 7 pro Feuerball +3 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Feuer) +3 Sekunden Feuerschaden •Abklingzeit: 18 Sekunden •Chakrakosten: 45 Chakra |
Feuer 4 | •Anforderung: Ninjutsu: 4 •Schaden: Grundschaden: 20 +4 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Feuer) +3 Sekunden Feuerschaden •Abklingzeit: 12 Sekunden •Chakrakosten: 45 Chakra |
Feuer 5 | •Anforderung: Ninjutsu: 8 •Schaden: Grundschaden: 12 pro Treffer +1 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Feuer) +1 Sekunde Feuerschaden pro Sekunde •Abklingzeit: 15 Sekunden •Chakrakosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Feuer 6 | •Anforderung: Ninjutsu: 12 •Schaden: Grundschaden: 30 +3 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Feuer) +1 Sekunde Feuerschaden pro Sekunde •Abklingzeit: 20 Sekunden •Chakrakosten: 30 Chakra |
Feuer 7 | •Anforderung: Ninjutsu: 16 •Schaden: Grundschaden: 65 +8 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Feuer) +2 Sekunden Feuerschaden •Abklingzeit: 25 Sekunden •Chakrakosten: 75 Chakra |
Feuer 8 | •Anforderung: Ninjutsu: 15 •Schaden: Grundschaden: 120 +20 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Feuer) +5 Sekunden Feuerschaden •Abklingzeit: 40 Sekunden •Chakrakosten: 175 Chakra |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Blitz 1 | •Anforderung: Ninjutsu: 1 •Schaden: Grundschaden: 4 pro Treffer +0,7 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Blitz) +2 Sekunden Elektrifizierung •Abklingzeit: 8 Sekunden •Chakrakosten: 15 Chakra |
Blitz 2 | •Anforderung: Ninjutsu: 2 •Schaden: Grundschaden: 3 pro Treffer +0,6 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Blitz) Betäubt •Abklingzeit: 17 Sekunden •Chakrakosten: 25 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 3 | •Anforderung: Ninjutsu: 4 •Schaden: Grundschaden: 25 +4 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Blitz) Verteidigungsbruch +4 Sekunden Elektrifizierung •Abklingzeit: 12 Sekunden •Chakrakosten: 45 Chakra |
Blitz 4 | •Anforderung: Ninjutsu: 6 •Schaden: Grundschaden: 2 pro Treffer +1,4 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Blitz) Betäubt •Abklingzeit: 20 Sekunden •Chakrakosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 5 | •Anforderung: Ninjutsu: 8 •Schaden: Grundschaden: 0 (+1,5x Bewegungsgeschwindigkeit) Abklingzeit: 5 Sekunden Chakrakosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 6 | •Anforderung: Ninjutsu: 6 •Schaden: Grundschaden: 2 pro Treffer +1,4 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Blitz) Betäubt Feinde •Abklingzeit: 20 Sekunden •Chakrakosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
Blitz 7 | •Anforderung: Ninjutsu: 16 •Schaden: Grundschaden: 55 +9 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Blitz) +4 Sekunden Elektrifizierung •Abklingzeit: 20 Sekunden •Chakrakosten: 85 Chakra |
Blitz 8 | •Anforderung: Ninjutsu: 20 •Schaden: Grundschaden: 290 +28 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Blitz) +6 Sekunden Elektrifizierung Verteidigungsbruch •Abklingzeit: 60 Sekunden •Chakrakosten: 200 Chakra |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Wind 1 | •Anforderung: Ninjutsu: 1 •Schaden: Grundschaden: 19 +2,5 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wind) •Abklingzeit: 7 Sekunden •Chakrakosten: 15 Chakra |
Wind 2 | •Anforderung: Ninjutsu: 2 •Schaden: Grundschaden: 0 Sprint •Abklingzeit: 15 Sekunden •Chakrakosten: 35 Chakra |
Wind 3 | •Anforderung: Ninjutsu: 4 •Schaden: Grundschaden: 17 +4 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wind) •Abklingzeit: 10 Sekunden •Chakrakosten: 40 Chakra |
Wind 4 | •Anforderung: Ninjutsu: 6 •Schaden: Grundschaden: 18 +8 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wind) Verteidigungsbruch •Abklingzeit: 15 Sekunden •Chakrakosten: 50 Chakra |
Wind 5 | •Anforderung: Ninjutsu: 8 •Schaden: Grundschaden: 35 +6 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wind) Verteidigungsbruch •Abklingzeit: 12 Sekunden •Chakrakosten: 65 Chakra |
Wind 6 | •Anforderung: Ninjutsu: 12 •Schaden: Grundschaden: 5 pro Treffer +0,75 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wind) •Abklingzeit: 20 Sekunden •Chakrakosten: 80 Chakra |
Wind 7 | •Anforderung: Ninjutsu: 16 •Schaden: Grundschaden: 70 pro Sekunde +10 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wind) •Abklingzeit: 18 Sekunden •Chakrakosten: 85 Chakra |
Wind 8 | •Anforderung: Ninjutsu: 20 •Schaden: Grundschaden: 25 pro Treffer +2 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wind) Verteidigungsbruch •Abklingzeit: 40 Sekunden •Chakrakosten: 100 Chakra |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Erde 1 | •Anforderung: Ninjutsu: 1 •Schaden: Grundschaden: 3 pro Treffer +0,5 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Erde) •Abklingzeit: 9 Sekunden •Chakrakosten: 20 Chakra |
Erde 2 | •Anforderung: Ninjutsu: 2 •Schaden: Grundschaden: 0 •Abklingzeit: 11 Sekunden •Chakrakosten: 25 Chakra +5 pro Sekunde |
Erde 3 | •Anforderung: Ninjutsu: 4 •Schaden: Grundschaden: 15 +12 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Erde) •Abklingzeit: 13 Sekunden •Chakrakosten: 45 Chakra |
Erde 4 | •Anforderung: Ninjutsu: 6 •Schaden: Grundschaden: 0 •Abklingzeit: 15 Sekunden •Chakrakosten: 55 Chakra +5 pro Sekunde |
Erde 5 | •Anforderung: Ninjutsu: 8 •Schaden: Grundschaden: 0 (Verlangsamung: 50%) •Abklingzeit: 18 Sekunden •Chakrakosten: 50 Chakra |
Erde 6 | •Anforderung: Ninjutsu: 12 •Schaden: Grundschaden: 32 +3,5 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Erde) Verteidigungsbruch •Abklingzeit: 15 Sekunden •Chakrakosten: 45 Chakra |
Erde 7 | •Anforderung: Ninjutsu: 16 •Schaden: Grundschaden: 0 Entzieht Feinden 50 Chakra pro Sekunde •Abklingzeit: 20 Sekunden •Chakrakosten: 80 Chakra +5 pro Sekunde |
Erde 8 | •Anforderung: Ninjutsu: 20 •Schaden: Grundschaden: 1 pro Treffer +1 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Erde) •Abklingzeit: 40 Sekunden •Chakrakosten: 150 Chakra |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Wasser 1 | •Anforderung: Ninjutsu: 1 •Schaden: Grundschaden: 17 +3 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wasser) +2 Sekunden 25% Verlangsamung •Abklingzeit: 8 Sekunden •Chakrakosten: 20 Chakra |
Wasser 2 | •Anforderung: Ninjutsu: 2 •Schaden: Grundschaden: 24 +4 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wasser) Blockiert Projektile und stößt Feinde zurück •Abklingzeit: 12 Sekunden •Chakrakosten: 25 Chakra |
Wasser 3 | •Anforderung: Ninjutsu: 4 •Schaden: Grundschaden: 22 +5 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wasser) +2 Sekunden 25% Verlangsamung •Abklingzeit: 13 Sekunden •Chakrakosten: 35 Chakra |
Wasser 4 | •Anforderung: Ninjutsu: 6 •Schaden: Grundschaden: 5 pro Treffer +1,5 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wasser) Verteidigungsbruch Betäubt •Abklingzeit: 16 Sekunden •Chakrakosten: 50 Chakra |
Wasser 5 | •Anforderung: Ninjutsu: 8 •Schaden: Grundschaden: 5 pro Treffer +1,5 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wasser) Verteidigungsbruch Betäubt •Abklingzeit: 20 Sekunden •Chakrakosten: 65 Chakra |
Wasser 6 | •Anforderung: Ninjutsu: 12 •Schaden: Grundschaden: 65 +8 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wasser) +2 Sekunden 25% Verlangsamung •Abklingzeit: 25 Sekunden •Chakrakosten: 85 Chakra |
Wasser 7 | •Anforderung: Ninjutsu: 16 •Schaden: Grundschaden: 40 pro Wassersäule +14 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wasser) •Abklingzeit: 30 Sekunden •Chakrakosten: 95 Chakra |
Wasser 8 | •Anforderung: Ninjutsu: 20 •Schaden: Grundschaden: 100 +16 pro Meisterschaftslevel (Ninjutsu/Wasser) Verteidigungsbruch •Abklingzeit: 40 Sekunden •Chakrakosten: 150 Chakra |
Um Elemente in Ninja Time neu zu würfeln, wähle die Option „Spin“ aus dem Hauptmenü. Dies öffnet eine slotmaschinenartige Oberfläche, in der du Elemente, Familien und Clans neu würfeln kannst. Nutze Spins strategisch, da sie begrenzt und schwer zu erwerben sind.
Das deckt alles ab, was du über Elemente in unserem Ninja Time Elemente-Leitfaden und den Ranglisten wissen musst. Entdecke unsere Ninja Time Familien- und Clans-Leitfäden für weitere spannende Einblicke.