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Path Of Exile 2: Tutorial de ascenso al poder

Autor : Peyton
Jan 22,2025

Path Of Exile 2: Tutorial de ascenso al poder

Path of Exile 2: Dominar el ascenso al poder

El intrincado sistema de clases de Path of Exile 2 depende del sistema de Ascensión. Para desbloquear tu primera Ascendencia es necesario completar la misión Ascenso al poder en el Acto 2. Esta guía detalla cómo iniciar y conquistar esta desafiante misión, incluidas las Pruebas de los Sekhemas.

Iniciando el ascenso al poder

Una vez que desbloquees Ardura Caravan en el Acto 2, explora los nodos de ubicación disponibles. Antes de llegar al "Pasaje del Traidor", habla con Zarka. Ella te llevará hasta Balbala, un Djinn atrapado, para ganar poder.

La ubicación de Balbala es aleatoria debido a la generación procesal de PoE2, pero generalmente se la encontrará cerca del final del Pasaje del Traidor. Localiza la Puerta del Sello Antiguo, que conduce a la prisión de Balbala. Desactiva tres sellos para desencadenar la pelea del jefe.

Conquistando a Balbala el Traidor

Balbala resiste el daño de fuego e inflige daño físico, de caos y de fuego, junto con veneno e ignición. Explota su vulnerabilidad al daño por frío para obtener ventaja.

Aquí hay un desglose de los ataques y contraestrategias de Balbala:

  • Ataque de barra: Un ataque básico; fácilmente bloqueado o esquivado.
  • Ataque de lanzamiento: Versión a distancia del ataque de corte; esquivar o bloquear. Cada daga provoca acumulación de veneno.
  • Ataque giratorio: Una estocada rápida con área de efecto explosiva; esquivar solamente. Precedido por una señal de voz ("¡Enfrentame!" o "¡Na'kai!").
  • Ataque con daga de teletransporte: Teletransporta y lanza dagas creando AoE; esquivar solamente. Señal de voz: "¡Atul!"
  • Invocar clon de sombra: Lanza una Barya (moneda), creando un área de efecto amarilla. Pasa por encima para evitar la invocación de clones. Sigue un teletransporte y un ataque de golpe si pisas el AoE.
  • Teleport Slam: Después de la invocación del clon, Balbala se teletransporta y golpea, creando un ardiente AoE; esquivar. Señal de voz: "¡Diezmo!"
  • Invocar niebla venenosa/desaparecer: Balbala desaparece (señales de voz: "¡Visiones de Jarah!" o "¡Mists of Sulamith!"), invocando niebla venenosa. Encuéntrala y atácala para cancelar la canalización. Luego gritará "¡Arenas de ira!" o "¡Darakatha!" antes de un ataque de slam.
  • Lluvia de cuchillas explosivas: Lanza dagas explosivas en sentido antihorario; esquiva en consecuencia.
  • Tormenta de cuchillas: Si el clon de las sombras no se elimina rápidamente, Balbala desata una tormenta de cuchillas destructiva. Prioriza la eliminación de clones.

Al derrotar a Balbala se obtiene el Barya de Balbala, que se entregará a Zarka, lo que revela las Pruebas de los Sekhemas.

Completando las pruebas de los Sekhemas

Desde Ardura Caravan, navega hasta el nodo Trials of the Sekhemas. Inicialmente, necesitarás controlar el movimiento de la caravana. Desbloquea el Waypoint y acércate al altar donde Balbala proporciona instrucciones.

Los Juicios se generan procedimentalmente. Cada sala presenta desafíos únicos: desafíos cronometrados, trampas y enemigos de élite. Antes de entrar, usa una reliquia como bendición.

Las Pruebas introducen "Honor" y "Agua Sagrada":

  • Matar enemigos arroja Agua Sagrada, que se usa para bendiciones, llaves y recuperación de honor.
  • Recibir daño reduce el honor.
  • Alcanzar 0 Honor falla la prueba.
  • El honor restante se cambia por agua sagrada después de la prueba.
  • Agua Sagrada compra llaves para cofres.

El drenaje del Escudo de energía no afecta el Honor. Las configuraciones de Energy Shield son ventajosas.

Cada sección de Prueba ofrece una bendición y una maldición. Los tipos de prueba incluyen:

  • Prueba del Cáliz: Derrota a dos jefes.
  • Prueba de escape (cronometrada): Desactiva los cristales de la muerte antes de que se acabe el tiempo.
  • Prueba del guantelete: Evita trampas y encuentra palancas.
  • Hourglass Prueba (cronometrada): Sobrevive a oleadas enemigas hasta que se acabe el tiempo.
  • Prueba ritual: Encuentra y mata a los invocadores y sus bestias convocadas.
  • Prueba del jefe: Nivel 1: Rattlecage; Nivel 2: Centinelas de terracota; Nivel 3: Ashar; Nivel 4 - Zarokh.

Equilibrar las bendiciones y las maldiciones mientras se preserva el honor es crucial. Rattlecage es particularmente desafiante; priorizar la resistencia al fuego.

Finalizando el ascenso al poder

Después de derrotar a Rattlecage, elige tu primera Ascendencia en el altar. Esta elección es permanente.

Para la dificultad Cruel, existe una solución debido a un error:

  1. Habla con Zarka.
  2. Derrota a Balbala en dificultad Cruel (asegúrate de que Barya indique "Número de pruebas 2").
  3. Vuelve a la dificultad Normal y accede a las Pruebas usando el Barya de dos pruebas.
  4. Completa dos pruebas, derrotando a un jefe en cada una, para ganar dos puntos de ascendencia adicionales.

Recuerda, llegar a 0 de honor falla la prueba. Sólo las primeras carreras de dificultad Normal y Cruel otorgan puntos de ascendencia (2 cada una). Deberás completar la Prueba del Caos en el Acto 3 (Normal y Cruel) para obtener los 4 puntos restantes (8 en total).

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