Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han provocado interés y preocupación entre la comunidad de juegos. Un punto clave en el que centrarse es la distribución de jugadores en las filas de bronce, particularmente el bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 coloca automáticamente a los jugadores en Bronce 3, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para progresar aún más.
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En la mayoría de los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 está diseñada para ser relativamente sencilla. Los desarrolladores generalmente apuntan a una distribución de rango que sigue una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores caen en las filas intermedias, como el oro. Este modelo asegura que los jugadores sean "arrastrados" hacia el centro, y cada victoria otorga más puntos que una pérdida, facilitando el movimiento en las filas.
Sin embargo, los datos de Marvel Rivals revelan una desviación marcada de esta norma. Hay cuatro veces más jugadores en el bronce 3 en comparación con el bronce 2, lo que indica una distribución de rango que está lejos de gaussiana. Esta concentración inusual en el rango más bajo sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación. Los jugadores pueden no estar motivados para subir las filas, lo que podría deberse a varias razones, como la insatisfacción con la mecánica del juego, el valor percibido de clasificar o otros factores.
Esta situación debería ser motivo de preocupación por la netEase, los desarrolladores de los rivales de Marvel. Un ecosistema competitivo saludable prospera en el compromiso y la progresión del jugador. La distribución de rango actual podría indicar problemas subyacentes que deben abordarse para mantener y hacer crecer la base de jugadores del juego. NetEase podría necesitar reevaluar el sistema de clasificación, posiblemente haciéndolo más gratificante o ajustando la mecánica para alentar a más jugadores a participar activamente en los partidos clasificados.