关于PC上漫威竞争对手的排名分配的最新统计数据引发了游戏社区的兴趣和关注。关注的关键点是铜牌中的玩家的分布,尤其是铜牌3。在漫威竞争对手中,达到10级的竞争对手自动将球员自动将铜牌置于铜牌3,之后他们必须参加排名的比赛才能进一步进步。
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在大多数竞争性游戏中,从青铜3到铜牌2的过渡旨在相对简单。开发人员通常的目标是遵循高斯曲线或贝尔曲线的排名分配,其中大多数球员都属于中间等级,例如黄金。该模型可确保球员“将”“拉向中心”,每场胜利都会获得更多的得分,而不是损失,从而促进了队伍的运动。
但是,漫威竞争对手的数据揭示了与这一规范的偏差。与铜牌2相比,铜3中的玩家的四倍,这表明排名远非高斯。这种不寻常的集中度最低,表明缺乏与排名系统的参与。玩家可能不会激励升级排名,这可能是由于各种原因,例如对游戏机制的不满,排名的感知价值或其他因素。
这种情况应该引起人们关注Netease,即Marvel竞争对手的开发商。健康的竞争生态系统在玩家的参与和进步方面蓬勃发展。当前的排名分配可能会发出基本问题,以维护和发展游戏的玩家群。 NetEase可能需要重新评估排名系统,这可能是通过使其更有意义或调整机制以鼓励更多玩家积极参与排名比赛。