PC의 Marvel Rivals의 순위 분배에 대한 최근 통계는 게임 커뮤니티의 관심과 우려를 모두 촉발 시켰습니다. 집중해야 할 핵심은 청동 계급, 특히 Bronze 3에서 플레이어의 분포입니다. Marvel 라이벌에서는 Level 10에 도달 한 Bronze 3의 플레이어를 자동으로 배치 한 후 랭킹 경기에 참여해야합니다.
이미지 : x.com
대부분의 경쟁 게임에서 Bronze 3에서 Bronze 2 로의 전환은 비교적 간단하게 설계되었습니다. 개발자는 일반적으로 가우스 곡선 또는 벨 곡선을 따르는 순위 분포를 목표로하며, 대부분의 플레이어는 금과 같이 중간 순위에 속합니다. 이 모델은 플레이어가 센터를 향해 "당겨", 각 승리는 손실보다 더 많은 포인트를 부여하여 순위를 높이기 위해 움직임을 촉진합니다.
그러나 Marvel Rivals의 데이터는이 표준과의 뚜렷한 편차를 보여줍니다. Bronze 2와 비교하여 Bronze 3에는 4 배 많은 플레이어가 있으며, 이는 가우스와는 거리가 높은 순위 분포를 나타냅니다. 가장 낮은 순위 에서이 특이한 농도는 순위 시스템과의 참여가 부족하다는 것을 시사합니다. 플레이어는 게임의 역학에 대한 불만, 랭킹의 인식 된 가치 또는 기타 요인과 같은 다양한 이유 때문일 수있는 순위를 올리는 동기가 없을 수 있습니다.
이 상황은 Marvel Rivals의 개발자 인 Netease에 대한 우려의 원인이되어야합니다. 건강한 경쟁 생태계는 플레이어 참여와 진행에 번성합니다. 현재 순위 분포는 게임 플레이어 기반을 유지하고 성장시키기 위해 해결 해야하는 기본 문제를 알 수 있습니다. Netease는 순위 시스템을 재평가해야 할 수도 있습니다.