關於PC上漫威競爭對手的排名分配的最新統計數據引發了遊戲社區的興趣和關注。關注的關鍵點是銅牌中的玩家的分佈,尤其是銅牌3。在漫威競爭對手中,達到10級的競爭對手自動將球員自動將銅牌置於銅牌3,之後他們必須參加排名的比賽才能進一步進步。
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在大多數競爭性遊戲中,從青銅3到銅牌2的過渡旨在相對簡單。開發人員通常的目標是遵循高斯曲線或貝爾曲線的排名分配,其中大多數球員都屬於中間等級,例如黃金。該模型可確保球員“將”“拉向中心”,每場胜利都會獲得更多的得分,而不是損失,從而促進了隊伍的運動。
但是,漫威競爭對手的數據揭示了與這一規範的偏差。與銅牌2相比,銅3中的玩家的四倍,這表明排名遠非高斯。這種不尋常的集中度最低,表明缺乏與排名系統的參與。玩家可能不會激勵升級排名,這可能是由於各種原因,例如對遊戲機制的不滿,排名的感知價值或其他因素。
這種情況應該引起人們關注Netease,即Marvel競爭對手的開發商。健康的競爭生態系統在玩家的參與和進步方面蓬勃發展。當前的排名分配可能會發出基本問題,以維護和發展遊戲的玩家群。 NetEase可能需要重新評估排名系統,這可能是通過使其更有意義或調整機制以鼓勵更多玩家積極參與排名比賽。