PCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームコミュニティの関心と懸念の両方を引き起こしました。焦点を当てる重要なポイントは、ブロンズランク、特にブロンズ3のプレイヤーの分布です。マーベルライバルでは、レベル10に到達することで、プレーヤーはブロンズ3に自動的に配置され、その後、ランク付けされた試合にさらに進む必要があります。
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ほとんどの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は、比較的簡単になるように設計されています。開発者は通常、ガウス曲線またはベル曲線に続くランク分布を目指しています。このモデルは、プレイヤーがセンターに向かって「引っ張られる」ことを保証し、各勝利は損失よりも多くのポイントを与え、ランクの動きを促進します。
ただし、マーベルのライバルのデータは、この規範からの厳しい逸脱を明らかにしています。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレーヤーがあり、ガウスからはほど遠いランク分布を示しています。最も低いランクでのこの異常な集中は、ランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。プレイヤーは、ゲームのメカニズムに対する不満、ランキングの認識された価値、またはその他の要因など、さまざまな理由が原因である可能性があるため、ランクに登る動機にされていない場合があります。
この状況は、マーベルのライバルの開発者であるNeteaseの懸念の原因であるべきです。健全な競争力のあるエコシステムは、プレーヤーのエンゲージメントと進歩に繁栄します。現在のランク分布は、ゲームのプレーヤーベースを維持および成長させるために対処する必要がある根本的な問題を示す可能性があります。 NetEaseは、ランク付けされたマッチに積極的に参加することを促すために、メカニックをよりやりがいまたは調整することにより、ランキングシステムを再評価する必要がある場合があります。