Недавние статистические данные о распределении рангов в конкурентах Marvel на ПК вызвали как интерес, так и заботу среди игрового сообщества. Ключевым моментом, на котором следует сосредоточиться, является распространение игроков в бронзовых рядах, особенно бронзовых 3. В соперниках Marvel достигая 10 -го уровня, автоматически помещает игроков в бронзу 3, после чего они должны участвовать в ранжированных матчах для дальнейшего прогресса.
Изображение: x.com
В большинстве конкурентных игр переход от Bronze 3 к Bronze 2 предназначен для относительно проста. Разработчики, как правило, стремятся к распределению ранга, которое следует за гауссовой кривой, или кривой колокола, где большинство игроков попадают в средние ряды, такие как золото. Эта модель гарантирует, что игроки «тянутся» к центру, причем каждая победа дает больше очков, чем проигрыш, способствуя движению вверх по ряду.
Тем не менее, данные для конкурентов Marvel выявляют резкое отклонение от этой нормы. В бронзовом 3 в четыре раза больше игроков по сравнению с бронзой 2, что указывает на распределение ранга, которое далеко от гауссовского. Эта необычная концентрация в самом низком ранении предполагает отсутствие взаимодействия с системой ранжирования. Игроки не могут быть мотивированы, чтобы подняться по рядам, что может быть связано с различными причинами, такими как неудовлетворенность механикой игры, воспринимаемой ценностью ранжирования или другими факторами.
Эта ситуация должна быть причиной для беспокойства для Netease, разработчиков конкурентов Marvel. Здоровая конкурентная экосистема процветает в отношении вовлечения игроков и прогресса. Текущее распределение ранга может сигнализировать о основных проблемах, которые необходимо решить для поддержания и развития базы игроков игры. Netease может потребоваться пересмотреть систему рейтинга, возможно, сделав ее более полезной или корректировкой механики, чтобы побудить больше игроков активно участвовать в ранжированных матчах.