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Los principales líderes de la civilización 7 clasificados

Autor : Camila
May 05,2025

En *Civilization 7 *, la introducción del mecánico de edades marca una evolución significativa en la serie, lo que permite a los jugadores hacer la transición de su civilización a través de diferentes épocas: antigüedad, exploración y edades modernas. Sin embargo, su líder elegido permanece constante durante todo el juego, lo que hace que sus habilidades crucial para su estrategia.

Los líderes en * Civilization 7 * pueden no ofrecer tantos rasgos y unidades como civilizaciones, pero sus habilidades únicas pueden conducir a sinergias poderosas. Para ayudarlo a navegar por el proceso de selección del líder, hemos compilado una lista integral de niveles, centrándonos en sus fortalezas y debilidades en un juego estándar para un jugador. Esta guía excluye las consideraciones multijugador y los líderes de DLC como Ada Lovelace y Simón Bolívar.

Mejores líderes Civ 7

Lista de niveles de líder de civilización 7

S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid

Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA

TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti

Líderes de nivel S

S-Tier: Ashoka, conquistador mundial

Ashoka, el conquistador mundial sobresale de aprovechar la felicidad para alimentar la expansión militar. Con +1 de producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades, y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, Ashoka puede acumular rápidamente fuerzas. Declarar una guerra formal otorga una celebración, impulsando todas las unidades con +5 fuerza de combate contra los distritos, lo que hace que Ashoka sea formidable en combate. La clave del éxito con Ashoka es mantener altos niveles de felicidad para mantener esta poderosa ventaja de producción.

TIER S: Augustus

Augustus prospera en expandirse a través de asentamientos, ganando +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en las ciudades. Además, un descuento del 50% en oro para comprar edificios en las ciudades acelera su crecimiento. La estrategia de Augustus implica mantener numerosas ciudades sin actualizarlas a las ciudades, maximizando su oro y producción de producción. Este enfoque le permite a Augustus construir un imperio robusto con una base cultural y económica sólidas.

TIER S: Confucio

Confucio es una potencia para el crecimiento de la ciudad y el avance tecnológico. Con un aumento de la tasa de crecimiento del 25% en las ciudades y +2 ciencias de los especialistas, Confucio puede expandir su territorio y liderar en el progreso científico. La adquisición temprana de tierras es crucial, lo que permite a Confucio asegurar recursos clave antes de los competidores. Si bien puede necesitar ayuda en la defensa, su ventaja tecnológica y su rápida expansión lo convierten en una mejor opción para los jugadores centrados en el crecimiento y la ciencia.

S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes

Xerxes, King of Kings, se adapta a jugadores agresivos que buscan una victoria militar. Sus unidades ganan +3 fuerza de combate cuando atacan en territorio neutral o enemigo, lo que lo convierte en una fuerza formidable. La captura de un acuerdo por primera vez produce 100 cultivo y oro por edad, con un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos, incentivando aún más la expansión. El límite de asentamiento más alto de Xerxes por edad le permite conquistar y controlar más territorio, reforzando su dominio militar.

Líderes de nivel A

A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial

Ashoka, World Renuncer se centra en el crecimiento de la población a través de la felicidad, ganando +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de alimentos en todos los asentamientos durante una celebración. Todos los edificios también obtienen +1 adyacencia de felicidad para mejoras, promoviendo el desarrollo de la ciudad sin los disturbios de la conquista. Este líder se adapta a los jugadores que prefieren una estrategia de expansión pacífica y una gestión eficiente de la ciudad.

A-TIER: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin es ideal para jugadores que buscan una victoria científica. Obtiene +1 ciencia por edad en edificios de producción en ciudades y un impulso de producción del 50% para construirlos. Además, los esfuerzos activos que comienza o apoya contribuye con +1 ciencia por edad, y puede administrar dos esfuerzos del mismo tipo simultáneamente. Las habilidades de Franklin crean un ciclo sinérgico de avance científico y eficiencia de producción.

A-TIER: Carlomagno

Carlomagno combina militares y ciencias para una estrategia potente, ganando la adyacencia de la felicidad para los edificios militares y ciencias en los cuartos. Entrar en una celebración ofrece dos unidades de caballería gratuitas y un impulso de fuerza de combate +5 para la caballería. Este líder es perfecto para los jugadores que desean aprovechar la caballería temprana y media del juego para establecer un fuerte imperio, aunque su efectividad puede disminuir en la era moderna.

A-TIER: Harriet Tubman

Harriet Tubman es el maestro del espionaje y la guerra defensiva, con un impulso del 100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra a las guerras declaradas contra ella. Sus unidades ignoran las penalizaciones de movimiento de la vegetación, mejorando su movilidad. Las habilidades de Harriet la convierten en una opción sigilosa para los jugadores que disfrutan interrumpiendo a los oponentes y mantener una posición defensiva fuerte.

A-TIER: Hatshepsut

Hatshepsut es una potencia cultural, ganando +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción del 15% para construir edificios y maravillas cerca de ríos navegables. Este líder se beneficia al establecer rutas comerciales para maximizar su producción cultural, lo que hace que su ideal para jugadores apunte al dominio cultural temprano.

A-Tier: Himiko, chamán alto

Himiko, High Shaman no tiene comparación en la generación de la cultura, ganando +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción del 50% para construirlos. Su +20% de la cultura aumenta durante las celebraciones, aunque viene con una penalización científica de -10% que también se duplica. Himiko es perfecto para los jugadores centrados en las victorias culturales, lo que requiere una cuidadosa gestión de la ciencia para contrarrestar sus ventajas culturales.

A-TIER: Isabella

Isabella puede avanzar temprano con 300 oro para descubrir una maravilla natural, duplicada si en tierras distantes. También obtiene rendimientos de mosaicos adicionales 100% de maravillas naturales y un descuento de oro del 50% en unidades navales con costos de mantenimiento reducidos. El éxito de Isabella depende de asegurar las maravillas naturales, lo que la convierte en una fuerte opción para los jugadores que pueden aprovechar estas características de mapa únicas.

A-TIER: José Rizal

José Rizal se destaca por extender y mejorar las celebraciones, ganando un aumento del 50% en la duración de la celebración y la felicidad hacia las celebraciones. También gana cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. José Rizal es ideal para jugadores que desean capitalizar los beneficios de las celebraciones frecuentes y prolongadas.

A-TIER: Maquiavelo

Maquiavelo es un maestro de la diplomacia y el engaño, ganando +3 influencia por edad y 50 de oro por edad para propuestas de acción diplomática aceptadas, o 100 oro para las rechazadas. Puede declarar guerras formales sin requisitos de relación y recaudar unidades militares de ciudades de ciudades de las que no es soberina. Maquiavelo se adapta a los jugadores que disfrutan manipulando el panorama político para su beneficio.

A-TIER: Trung Trac

Trung Trac es el líder de elección para utilizar comandantes del ejército, comenzando con tres niveles gratuitos en su primer comandante y un impulso de la experiencia del comandante del 20%. También gana +10% de ciencia en ciudades en espacios tropicales, se duplicó durante las guerras formales declaradas. Trung Trac es perfecto para los jugadores que desean aprovechar la nueva mecánica del comandante del ejército para dominar los compromisos militares.

A-Tier: Xerxes, el aqueménido

Xerxes, el aqueménido sobresale en la expansión económica, ganando +1 límite de ruta comercial con todos los líderes y 50 cultura y 100 de oro por edad para crear rutas comerciales o carreteras. También gana +1 cultura y oro por edad en edificios y mejoras únicas. Xerxes es ideal para jugadores que buscan una victoria económica a través de redes comerciales sólidas y desarrollo de infraestructura.

Líderes de nivel B

Nivel B: Amina

Amina se centra en la gestión de recursos, ganando +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado a las ciudades. Sus unidades ganan +5 fuerza de combate en llanuras o desierto, aunque esto es situacional. Amina es adecuada para jugadores que priorizan la utilización de recursos y pueden capitalizar las ventajas específicas del terreno.

Nivel B: Catherine la Gran

Catherine the Great es un líder cultural fuerte, ganando +2 cultura por edad en grandes obras mostradas y un espacio adicional para edificios con excelentes obras. Las ciudades se establecieron en Tundra ganan ciencias proporcionales a su cultura. Catherine es ideal para jugadores que pueden utilizar la tundra y centrarse en los logros culturales a través de grandes obras.

Nivel B: Friedrich, oblicuo

Friedrich, Oblique mejora a los comandantes del ejército con la recomendación de mérito y gana una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien es poderoso, su falta de ciencia directa, influencia o impulso de cultura puede obstaculizar su competitividad contra los líderes más especializados. Friedrich se adapta a los jugadores que desean centrarse en las primeras ventajas militares a través de los comandantes.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. También gana un esfuerzo único llamado mapas comerciales para ver las áreas exploradas de otros líderes. Ibn Battuta es adecuado para jugadores experimentados que pueden aprovechar su versatilidad y mapear el conocimiento de manera efectiva.

Nivel B: Lafayette

Lafayette proporciona un esfuerzo único llamado Reforma, otorgando espacios de política social adicionales y +1 de combate la fuerza para cada tradición ubicada en el gobierno. También gana +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, se duplicó en tierras distantes. Lafayette es una buena opción para los jugadores que disfrutan de un enfoque equilibrado para la gobernanza y la expansión.

TIER B: Napoleón, Emperador

Napoleón, el emperador prospera en antagonizar a otros, ganando +8 oro por edad por cada líder con el que es hostil o hostil. Su sistema continental sanción reduce los límites de ruta comercial de otros líderes, pero a costa de las sanciones de relación significativas. Napoleón se adapta a los jugadores que disfrutan de una estrategia diplomática más agresiva.

TIER B: Napoleón, revolucionario

Napoleón, revolucionaria aumenta todas las unidades terrestres con el movimiento +1 y gana cultura igual al 50% de la fuerza de combate enemigo al defender. Este líder requiere un estilo de juego único, provocando enemigos mientras se mantiene terrestre para maximizar las ganancias culturales. Napoleón es ideal para jugadores que disfrutan de un enfoque dinámico y defensivo.

Nivel B: Tecumseh

Tecumseh gana +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado de los que es soberina, junto con +1 fuerza de combate para todas las unidades. Sin embargo, convertirse en un soberano requiere una influencia significativa, por lo que Tecumseh carece de rasgos inherentes. Se adapta a los jugadores que pueden invertir en la infraestructura adecuada para aprovechar las alianzas de la ciudad-estado.

TIGER B: Himiko, reina de wa

Himiko, la reina de WA se destaca por fomentar alianzas, ganando +4 ciencia por edad por cada líder con el que es amigable o servicial. Su esfuerzo único, amigo de Wei, otorga +25% de ciencia tanto para ella como para su aliado. Himiko se adapta a los jugadores que prefieren un enfoque diplomático y pueden mantener relaciones positivas para aumentar su producción científica.

Líderes de nivel C

T-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, Barroque obtiene un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen del impacto para competir con habilidades de líderes más poderosas. Friedrich es adecuado para jugadores que disfrutan de una combinación de expansión cultural y militar, pero pueden luchar contra líderes más fuertes.

T-Tier: Pachacuti

Pachacuti gana +1 Bonificación de adyacencia de alimentos para montañas y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a las montañas. Si bien es potencialmente poderoso con condiciones de mapa favorables, la efectividad de Pachacuti depende en gran medida del terreno. Se adapta a los jugadores que pueden seleccionar estratégicamente mapas con amplias características de montaña para maximizar su potencial.

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