Dans * Civilization 7 *, l'introduction de la mécanique des âges marque une évolution significative de la série, permettant aux joueurs de transformer leur civilisation à travers différentes époques - antiquité, exploration et âges modernes. Cependant, votre leader choisi reste constant tout au long du jeu, ce qui rend ses capacités cruciales pour votre stratégie.
Les dirigeants de * Civilization 7 * peuvent ne pas offrir autant de traits et d'unités que les civilisations, mais leurs capacités uniques peuvent conduire à de puissantes synergies. Pour vous aider à naviguer dans le processus de sélection des leaders, nous avons compilé une liste de niveau complète, en nous concentrant sur leurs forces et leurs faiblesses dans un jeu solo standard. Ce guide exclut les considérations multijoueurs et les leaders du DLC comme Ada Lovelace et Simón Bolívar.
S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid
B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA
C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Ashoka, conquérant mondial excelle à tirer parti du bonheur pour alimenter l'expansion militaire. Avec une production +1 pour chaque 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans les établissements qui ne sont pas fondés par vous, Ashoka peut rapidement développer des forces. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration, augmentant toutes les unités avec une force de combat +5 contre les districts, ce qui rend Ashoka formidable au combat. La clé du succès avec Ashoka est de maintenir des niveaux de bonheur élevés pour maintenir ce puissant avantage de production.
Auguste prospère sur l'expansion des colonies, gagnant +2 production dans la capitale pour chaque ville et la capacité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes. De plus, une remise de 50% sur l'or pour l'achat de bâtiments dans les villes accélère sa croissance. La stratégie d'Auguste consiste à maintenir de nombreuses villes sans les améliorer dans les villes, maximisant sa production d'or et de production. Cette approche permet à Auguste de construire un empire robuste avec une solide fondation culturelle et économique.
Confucius est une puissance pour la croissance de la ville et les progrès technologiques. Avec une augmentation du taux de croissance de 25% dans les villes et +2 science des spécialistes, Confucius peut étendre son territoire et mener dans le progrès scientifique. L'acquisition des terres précoces est cruciale, permettant à Confucius d'obtenir des ressources clés avant les concurrents. Bien qu'il puisse avoir besoin d'aide pour la défense, son avantage technologique et son expansion rapide font de lui un choix de premier plan pour les acteurs se concentrant sur la croissance et la science.
Xerxes, King of Kings est adapté à des joueurs agressifs visant une victoire militaire. Ses unités gagnent une force de combat +3 lors de l'attaque dans un territoire neutre ou ennemi, ce qui en fait une force formidable. La capture d'un règlement pour la première fois donne 100 culture et or par âge, avec une augmentation de l'or de + 10% dans toutes les colonies, incitant davantage l'expansion. La limite de règlement supérieure de Xerxes par âge lui permet de conquérir et de contrôler plus de territoire, renforçant sa domination militaire.
Ashoka, World Renouner se concentre sur la croissance démographique par le bonheur, gagnant +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration. Tous les bâtiments gagnent également +1 le bonheur de la contiguïté pour les améliorations, favorisant le développement de la ville sans les troubles de la conquête. Ce leader convient aux joueurs qui préfèrent une stratégie d'expansion pacifique et une gestion efficace de la ville.
Benjamin Franklin est idéal pour les joueurs qui poursuivent une victoire scientifique. Il gagne +1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes et une augmentation de la production de 50% pour les construire. De plus, les efforts actifs qu'il commence ou soutient contribuent +1 science par âge, et il peut gérer deux efforts du même type simultanément. Les capacités de Franklin créent un cycle synergique de progrès scientifique et d'efficacité de la production.
Charlemagne combine l'armée et la science pour une stratégie puissante, gagnant le bonheur de la contiguïté pour les bâtiments militaires et scientifiques dans les quartiers. La saisie d'une célébration offre deux unités de cavalerie gratuites et un coup de pouce de combat de +5 pour la cavalerie. Ce leader est parfait pour les joueurs qui souhaitent tirer parti de la cavalerie précoce et de milieu de partie pour établir un empire fort, bien que son efficacité puisse décliner à l'ère moderne.
Harriet Tubman est le maître de l'espionnage et de la guerre défensive, avec une augmentation de l'influence de 100% vers l'initiation d'actions d'espionnage et le soutien de la guerre pour les guerres déclarées contre elle. Ses unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation, améliorant leur mobilité. Les capacités de Harriet font d'elle un choix furtif pour les joueurs qui aiment perturber les adversaires et maintenir une position défensive solide.
Hatshepsut est une puissance culturelle, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et une augmentation de la production de 15% vers la construction de bâtiments et de merveilles près des rivières navigables. Ce leader bénéficie de l'établissement de routes commerciales pour maximiser sa production culturelle, ce qui la rend idéale pour les joueurs visant la domination culturelle précoce.
Himiko, High Shaman est inégalé dans la génération de culture, gagnant +2 bonheur par âge sur les bâtiments du bonheur et une augmentation de la production de 50% pour les construire. Son augmentation de la culture + 20% double pendant les célébrations, bien qu'il soit livré avec une pénalité scientifique de -10% qui double également. Himiko est parfait pour les joueurs axés sur les victoires culturelles, nécessitant une gestion minutieuse de la science pour contrebalancer ses avantages culturels.
Isabella peut monter en avance tôt avec 300 or pour avoir découvert une merveille naturelle, doublé si dans des terres lointaines. Elle gagne également 100% des rendements en carreaux supplémentaires provenant de merveilles naturelles et une remise en or de 50% sur les unités navales avec des coûts de maintenance réduits. Le succès d'Isabella dépend de la sécurisation des merveilles naturelles, ce qui en fait un choix fort pour les joueurs qui peuvent tirer parti de ces caractéristiques de carte uniques.
Jose Rizal excelle à étendre et à améliorer les célébrations, en gagnant une augmentation de 50% de la durée des célébrations et du bonheur envers les célébrations. Il gagne également la culture et l'or supplémentaires d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui. Jose Rizal est idéal pour les joueurs qui souhaitent capitaliser sur les avantages des célébrations fréquentes et prolongées.
Machiavel est un maître de la diplomatie et de la tromperie, gagnant +3 influence par âge et 50 or par âge pour les propositions d'action diplomatique acceptées, ou 100 or pour les rejetés. Il peut déclarer des guerres officielles sans exigences relationnelles et prélever des unités militaires des cités-États dont il n'est pas suzerain. Machiavelli convient les joueurs qui aiment manipuler le paysage politique à leur avantage.
Trung Trac est le chef de choix pour utiliser les commandants de l'armée, en commençant par trois niveaux libres sur son premier commandant et un boost d'expérience de commandant de 20%. Elle gagne également + 10% de science dans les villes dans les espaces tropicaux, doublé lors des guerres officielles déclarées. Trung Trac est parfait pour les joueurs qui souhaitent tirer parti de la nouvelle mécanique des commandants de l'armée pour dominer les engagements militaires.
Xerxes, l'Achaemenid excelle dans l'expansion économique, gagnant +1 limite de route commerciale avec tous les dirigeants et 50 culture et 100 or par âge pour créer des routes commerciales ou des routes. Il gagne également +1 culture et or par âge sur des bâtiments et des améliorations uniques. Xerxes est idéal pour les acteurs visant une victoire économique à travers des réseaux commerciaux robustes et du développement des infrastructures.
Amina se concentre sur la gestion des ressources, gagnant +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. Ses unités gagnent une force de combat +5 sur les plaines ou le désert, bien que ce soit la situation. Amina convient aux joueurs qui priorisent l'utilisation des ressources et peuvent capitaliser sur des avantages spécifiques sur le terrain.
Catherine The Great est un leader culturel fort, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une machine à sous supplémentaire pour les bâtiments avec de grandes œuvres. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent en science proportionnelle à leur culture. Catherine est idéale pour les joueurs qui peuvent utiliser Tundra et se concentrer sur les réalisations culturelles à travers de grandes œuvres.
Friedrich, oblique améliore les commandants de l'armée avec la mention mérite et gagne une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Bien que puissante, son manque de science directe, d'influence ou de culture peut entraver sa compétitivité contre les dirigeants plus spécialisés. Friedrich convient aux joueurs qui veulent se concentrer sur les premiers avantages militaires par le biais des commandants.
Ibn Battuta offre une flexibilité avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et +1 vue pour toutes les unités. Il acquiert également une entreprise unique intitulée Maps Trade pour voir les domaines explorés d'autres dirigeants. Ibn Battuta convient aux joueurs expérimentés qui peuvent tirer parti de sa polyvalence et cartographier efficacement les connaissances.
Lafayette fournit une entreprise unique appelée réforme, accordant des créneaux de politique sociale supplémentaires et +1 force de combat pour chaque tradition qui a été inscrite au gouvernement. Il gagne également +1 culture et bonheur par âge dans les colonies, doublé dans des terres lointaines. Lafayette est un bon choix pour les joueurs qui jouissent d'une approche équilibrée de la gouvernance et de l'expansion.
Napoléon, l'empereur prospère sur la contradiction des autres, gagnant +8 d'or par âge pour chaque leader avec lequel il est hostile ou hostile. Sa sanction du système continental réduit les limites de l'itinéraire commercial des autres dirigeants, mais au prix des pénalités relationnelles significatives. Napoléon convient aux joueurs qui bénéficient d'une stratégie diplomatique plus agressive.
Napoléon, révolutionnaire stimule toutes les unités terrestres avec un mouvement +1 et gagne une culture égale à 50% de la force de combat ennemie lors de la défense. Ce leader a besoin d'un style de jeu unique, provoquant des ennemis tout en tenant du sol pour maximiser les gains de culture. Napoléon est idéal pour les joueurs qui aiment une approche dynamique et défensive.
Tecumseh gagne +1 aliment et production par âge dans les colonies pour chaque État de la ville dont il est suzerain, ainsi que +1 force de combat pour toutes les unités. Cependant, devenir un suzerain nécessite une influence significative, pour laquelle Tecumseh manque de traits inhérents. Il convient aux joueurs qui peuvent investir dans la bonne infrastructure pour tirer parti des alliances de la ville.
Himiko, reine de WA excelle à favoriser les alliances, à gagner +4 science par âge pour chaque chef avec lequel elle est sympathique ou serviable. Son entreprise unique, son amie de Wei, accorde + 25% de science à elle et à son allié. Himiko convient aux joueurs qui préfèrent une approche diplomatique et peuvent maintenir des relations positives pour augmenter leur production scientifique.
Friedrich, Baroque gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient utiles, ils n'ont pas d'impact pour rivaliser avec des capacités de leader plus puissantes. Friedrich convient aux joueurs qui jouissent d'un mélange d'expansion culturelle et militaire, mais peuvent lutter contre les dirigeants plus forts.
Pachacuti gagne +1 bonus d'adjacence alimentaire pour les montagnes et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes adjacents aux montagnes. Bien que potentiellement puissant avec des conditions de carte favorables, l'efficacité de Pachacuti dépend fortement du terrain. Il convient aux joueurs qui peuvent sélectionner stratégiquement les cartes avec de nombreuses caractéristiques de montagne pour maximiser son potentiel.