*文明7 *では、年齢の導入はシリーズの重要な進化を示しており、プレイヤーは異なる時代、探検、現代の年齢など、さまざまな時代を通じて文明を移行できるようにします。ただし、選択したリーダーはゲーム全体で一定のままであり、戦略にとって能力を不可欠にします。
*文明7 *の指導者は、文明ほど多くの特性や単位を提供しないかもしれませんが、彼らのユニークな能力は強力な相乗効果につながる可能性があります。リーダーの選択プロセスをナビゲートするために、包括的なティアリストをまとめて、標準のシングルプレイヤーゲームの長所と短所に焦点を当てています。このガイドは、マルチプレイヤーの考慮事項とAda LovelaceやSimónBolívarなどのDLCリーダーを除外しています。
S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス
A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス
Bティア- アミナ、キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王
C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ
アショカ、世界征服者は、軍事拡大を促進するために幸福を活用することに優れています。都市での5つの過剰な幸福ごとに+1の生産があり、あなたが設立しない集落での +10%の生産により、アショカは急速に力を築くことができます。正式な戦争を宣言することはお祝いを与え、地区に対して+5の戦闘強度ですべてのユニットを後押しし、アショカを戦闘で手ごわいものにします。アショカで成功するための鍵は、この強力な生産優位性を維持するために高い幸福レベルを維持することです。
アウグストゥスは、集落を通じて拡大することに成功し、すべての町で首都で+2の生産を獲得し、町で文化の建物を購入する能力を獲得しています。さらに、町で建物を購入するための金の50%の割引は、彼の成長を促進します。アウグストゥスの戦略には、都市にアップグレードすることなく、多くの町を維持し、金と生産の生産量を最大化することが含まれます。このアプローチにより、アウグストゥスは強力な文化的および経済的基盤を備えた堅牢な帝国を構築することができます。
孔子は、都市の成長と技術の進歩のための大国です。都市の25%の成長率と+2の科学が専門家から増加し、孔子は彼の領土を拡大し、科学的進歩をリードすることができます。早期の土地取得は非常に重要であり、孔子は競合他社の前に重要なリソースを確保することができます。彼は防衛の支援を必要とするかもしれませんが、彼の技術の優位性と迅速な拡大により、彼は成長と科学に焦点を当てたプレーヤーにとって最高の選択肢になります。
キングオブキングスのゼルクスは、軍事的勝利を目指して攻撃的なプレーヤーに合わせて調整されています。彼のユニットは、中立または敵の領土で攻撃するときに+3の戦闘力を獲得し、彼を手ごわい力にします。和解を初めて捕獲すると、年齢ごとに100の文化と金が生成され、すべての集落が +10%の金が増加し、拡大をさらに奨励します。 Xerxesの年齢あたりの高決済限度額により、彼はより多くの領域を征服し、制御することができ、彼の軍事的支配を強化します。
世界の放棄者のアショカは、幸福を通じて人口の増加に焦点を当てており、5つの過剰な幸福ごとに都市で+1の食物を獲得し、お祝いの間にすべての集落で +10%の食品を獲得しています。また、すべての建物は改善のために+1の幸福の隣接を獲得し、征服からの不安なしに都市開発を促進します。このリーダーは、平和的な拡大戦略と効率的な都市管理を好むプレーヤーに適しています。
ベンジャミン・フランクリンは、科学的な勝利を追求する選手に最適です。彼は、都市の生産ビルで年齢ごとに+1の科学を獲得し、50%の生産がそれらの建設を後押ししています。さらに、彼は年齢ごとに+1の科学を開始または支持する積極的な努力を行い、同じタイプの2つの努力を同時に管理できます。フランクリンの能力は、科学的進歩と生産効率の相乗的なサイクルを生み出します。
Charlemagneは、軍事と科学を組み合わせて強力な戦略を兼ね備えており、四分の一の軍事および科学の建物の幸福を獲得しています。お祝いに入ると、2つの無料騎兵ユニットと騎兵隊の+5の戦闘強度が向上します。このリーダーは、試合中期の騎兵隊を活用して強い帝国を確立したいプレイヤーに最適ですが、彼の有効性は現代では衰退する可能性があります。
ハリエット・タブマンは、スパイと守備の戦争の達人であり、100%の影響力が彼女に対して宣言された戦争に対するスパイ行為と5つの戦争支援を開始することに影響を与えます。彼女のユニットは、植生からの動きの罰則を無視し、その機動性を高めます。ハリエットの能力は、敵を混乱させ、強力な防御的地位を維持することを楽しんでいるプレイヤーにとって、彼女をステルスな選択にします。
Hatshepsutは文化的な大国であり、輸入されたリソースごとに+1の文化を獲得し、航行可能な川の近くに建物や驚異を建設することを15%生産します。このリーダーは、彼女の文化的生産を最大化するために貿易ルートを確立することで恩恵を受け、彼女の初期の文化的支配を目指しているプレイヤーに理想的にします。
ハイシャーマンのヒミコは、文化の世代では比類のないものであり、幸福の建物で年齢ごとに+2の幸福を獲得し、50%の生産がそれらの建設を後押ししています。彼女の +20%の文化は、お祝いの間に2倍になりますが、2倍になる-10%の科学的ペナルティが付属しています。ヒミコは、文化的な勝利に焦点を当てたプレイヤーに最適であり、科学を慎重に管理して文化的な利点を相殺する必要があります。
イザベラは、自然の不思議を発見するために300ゴールドで早く前進することができます。彼女はまた、自然な驚異から100%の追加のタイル利回りを獲得し、メンテナンスコストを削減した海軍ユニットの50%の金の割引を得ています。イザベラの成功は、自然な驚異を確保することにかかっており、これらのユニークなマップ機能を活用できるプレイヤーに強い選択をしています。
ホセ・リサールは、お祝いの拡大と強化に優れており、お祝いの期間とお祝いへの幸福が50%増加します。彼はまた、物語の出来事から追加の文化と金を獲得していますが、それは彼にとってより頻繁に発生します。ホセ・リサールは、頻繁で長期にわたるお祝いの利点を利用したいプレイヤーに最適です。
Machiavelliは外交と欺ceの達人であり、受け入れられた外交行動提案では年齢あたり+3人の影響力と年齢あたり50人の金、または拒否されたものの100ゴールドを獲得しています。彼は、関係の要件なしに正式な戦争を宣言し、彼が宗主国ではない都市国家から軍事部隊を徴収することができます。 Machiavelliは、政治的景観を操作することを楽しんでいるプレイヤーに適しています。
Trung Tracは、陸軍司令官を利用するための選択のリーダーであり、彼女の最初の司令官の3つの自由レベルから始まり、20%の司令官の経験が後押しされています。彼女はまた、熱帯空間の都市で +10%の科学を獲得し、宣言された正式な戦争中に2倍になりました。 Trung Tracは、新しい陸軍司令官の力学を活用して軍事婚約を支配したいプレイヤーに最適です。
Xerxes、Achaemenidは経済の拡大に優れており、貿易ルートや道路を作成するために、すべてのリーダーと50人の文化と年齢あたり100の金で+1の貿易ルート制限を獲得しています。彼はまた、ユニークな建物と改善で年齢ごとに+1の文化と金を獲得しています。 Xerxesは、堅牢な貿易ネットワークとインフラストラクチャ開発を通じて経済的勝利を目指しているプレーヤーに最適です。
Aminaはリソース管理に焦点を当て、都市で+1のリソース容量を獲得し、都市に割り当てられた各リソースで年齢ごとに+1ゴールドを獲得しています。彼女のユニットは、平原や砂漠で+5の戦闘強度を獲得しますが、これは状況です。 Aminaは、リソースの利用を優先し、特定の地形の利点を活用できるプレーヤーに適しています。
キャサリン大王は強力な文化的指導者であり、展示された素晴らしい作品と素晴らしい作品のある建物のための追加のスロットで、年齢ごとに+2の文化を獲得しています。ツンドラに定住した都市は、彼らの文化に比例して科学を獲得しました。キャサリンは、ツンドラを活用し、素晴らしい作品を通して文化的な成果に集中できる選手に最適です。
フリードリッヒ、斜めは、メリットの表彰で陸軍司令官を強化し、科学の建物を建設する際に歩兵部隊を獲得します。強力ですが、彼の直接的な科学、影響力、または文化の後押しの欠如は、より専門的なリーダーに対する彼の競争力を妨げる可能性があります。フリードリッヒは、司令官を通じて初期の軍事的利点に集中したいプレイヤーに適しています。
Ibn Battutaは、あらゆる年齢で最初のシビックの後、2つのWildCard属性ポイントとすべてのユニットで+1の視力で柔軟性を提供します。彼はまた、他のリーダーの探索されたエリアを見るために、トレードマップと呼ばれるユニークな努力を獲得しています。 Ibn Battutaは、汎用性とマップ知識を効果的に活用できる経験豊富なプレイヤーに適しています。
ラファイエットは、改革と呼ばれるユニークな取り組みを提供し、追加の社会政策スロットを付与し、政府にスロットされたすべての伝統に+1の戦闘力を与えます。彼はまた、集落で年齢ごとに+1の文化と幸福を獲得し、遠くの土地で倍増しました。ラファイエットは、ガバナンスと拡張に対するバランスの取れたアプローチを楽しむプレイヤーに適しています。
ナポレオン、皇帝は他の人に敵対することで繁栄し、彼が非友好的または敵対的であるすべてのリーダーで年齢あたり+8ゴールドを獲得しています。彼の大陸システムの制裁は、他の指導者の貿易ルートの制限を減らしますが、大きな関係の罰則を犠牲にします。ナポレオンは、より積極的な外交戦略を楽しむプレーヤーにぴったりです。
ナポレオン、革命的なものは、+1の動きを伴うすべての土地ユニットを後押しし、防御する際に敵の戦闘強度の50%に相当する文化を獲得しています。このリーダーには、文化の利益を最大化するために地面を保持しながら敵を引き起こすユニークなプレイスタイルが必要です。ナポレオンは、ダイナミックで防御的なアプローチを楽しむプレイヤーに最適です。
Tecumsehは、すべてのユニットで+1の戦闘強度とともに、彼が宗主国であるすべての都市国家の集落で年齢ごとに+1の食品と生産を獲得します。しかし、宗主団になるには大きな影響が必要であり、Tecumsehには固有の特性がありません。彼は、都市国家の提携を活用するために適切なインフラストラクチャに投資できるプレーヤーに適しています。
WAの女王であるヒミコは、同盟の育成に優れており、彼女が友好的または親切であるすべてのリーダーで年齢ごとに+4の科学を獲得しています。 Weiの友人である彼女のユニークな努力は、彼女と彼女の同盟国の両方に +25%の科学を与えます。 Himikoは、外交的アプローチを好むプレイヤーに適しています。
フリードリッヒ、バロックは、初めて集落を捕らえたときに、文化の建物を建設するときに歩兵部隊を獲得するときに素晴らしい仕事を獲得します。これらの特性は有用ですが、より強力なリーダーの能力と競争するための影響がありません。フリードリッヒは、文化的および軍事的拡大の融合を楽しんでいるが、より強力なリーダーに苦労するかもしれない選手に適しています。
Pachacutiは、山に+1の食品隣接ボーナスを獲得し、山に隣接する専門家の幸福のメンテナンスコストはありません。好ましいマップ条件で潜在的に強力ですが、パチャクティの有効性は地形に大きく依存しています。彼は、十分な山の機能を備えたマップを戦略的に選択できるプレイヤーに適しています。