Em *Civilização 7 *, a introdução do mecânico da idade marca uma evolução significativa na série, permitindo que os jogadores fizessem sua civilização por meio de diferentes épocas - antiguidade, exploração e idades modernas. No entanto, seu líder escolhido permanece constante ao longo do jogo, tornando suas habilidades cruciais para sua estratégia.
Os líderes em * Civilização 7 * podem não oferecer tantas características e unidades quanto civilizações, mas suas habilidades únicas podem levar a sinergias poderosas. Para ajudá-lo a navegar pelo processo de seleção de líderes, compilamos uma lista abrangente de camadas, concentrando-se em seus pontos fortes e fracos em um jogo padrão para um jogador. Este guia exclui considerações multiplayer e líderes de DLC como Ada Lovelace e Simón Bolívar.
S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid
B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa
C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti
Ashoka, conquistador mundial se destaca em alavancar a felicidade para alimentar a expansão militar. Com +1 de produção para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e +10% de produção em assentamentos não fundados por você, Ashoka pode construir rapidamente forças. Declarar uma guerra formal concede uma celebração, aumentando todas as unidades com +5 de força de combate contra os distritos, tornando ashoka formidável em combate. A chave para o sucesso com Ashoka é manter altos níveis de felicidade para sustentar essa poderosa vantagem de produção.
Augustus prospera em expandir os assentamentos, ganhando +2 de produção na capital para todas as cidades e a capacidade de comprar edifícios culturais nas cidades. Além disso, um desconto de 50% em ouro para a compra de edifícios em cidades acelera seu crescimento. A estratégia de Augustus envolve a manutenção de inúmeras cidades sem atualizá -las para as cidades, maximizar sua produção de ouro e produção. Essa abordagem permite que Augustus construa um império robusto com uma forte fundação cultural e econômica.
Confúcio é uma potência para o crescimento da cidade e o avanço tecnológico. Com um aumento da taxa de crescimento de 25% nas cidades e +2 de ciências de especialistas, Confucius pode expandir seu território e liderar o progresso científico. A aquisição precoce de terras é crucial, permitindo que a Confucius proteja os principais recursos perante os concorrentes. Embora ele possa precisar de assistência na defesa, sua vantagem tecnológica e a rápida expansão fazem dele uma escolha de primeira vez para os jogadores focados no crescimento e na ciência.
Xerxes, King of Kings é adaptado para jogadores agressivos que visam uma vitória militar. Suas unidades ganham +3 de força de combate ao atacar em território neutro ou inimigo, tornando -o uma força formidável. A captura de um acordo pela primeira vez gera 100 cultura e ouro por idade, com um aumento de +10% de ouro em todos os assentamentos, incentivando ainda mais a expansão. O limite mais alto de assentamento de Xerxes por idade permite que ele conquista e controla mais território, reforçando seu domínio militar.
Ashoka, o World Renounter se concentra no crescimento da população através da felicidade, ganhando +1 alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e +10% de alimentos em todos os assentamentos durante uma celebração. Todos os edifícios também ganham +1 de felicidade para melhorias, promovendo o desenvolvimento da cidade sem a agitação da conquista. Esse líder combina com jogadores que preferem uma estratégia de expansão pacífica e um gerenciamento eficiente da cidade.
Benjamin Franklin é ideal para jogadores que buscam uma vitória em ciências. Ele ganha +1 ciência por idade em edifícios de produção nas cidades e um aumento de 50% na produção para construí -los. Além disso, os esforços ativos que ele inicia ou apoia contribuem com +1 ciência por idade, e ele pode gerenciar dois empreendimentos do mesmo tipo simultaneamente. As habilidades de Franklin criam um ciclo sinérgico de avanço científico e eficiência da produção.
Carlos Magno combina militar e ciência para uma estratégia potente, ganhando felicidade adjacência para edifícios militares e científicos em trimestres. A entrada de uma celebração fornece duas unidades de cavalaria gratuitas e um aumento de força de combate para +5 para a cavalaria. Esse líder é perfeito para jogadores que desejam alavancar a cavalaria precoce e no meio do jogo para estabelecer um império forte, embora sua eficácia possa diminuir na era moderna.
Harriet Tubman é o mestre de espionagem e guerra defensiva, com um aumento de 100% de influência para iniciar ações de espionagem e 5 apoio de guerra a guerras declaradas contra ela. Suas unidades ignoram as penalidades do movimento da vegetação, aumentando sua mobilidade. As habilidades de Harriet fazem dela uma escolha furtiva para os jogadores que gostam de interromper os oponentes e manter uma forte posição defensiva.
Hatshepsut é uma potência cultural, ganhando +1 de cultura para todos os recursos importados e um aumento de 15% na produção para construir edifícios e maravilhas perto de rios navegáveis. Esse líder se beneficia do estabelecimento de rotas comerciais para maximizar sua produção cultural, tornando -a ideal para jogadores que visam o domínio cultural precoce.
Himiko, High Shaman é incomparável na geração de cultura, ganhando +2 felicidade por idade em edifícios de felicidade e um aumento de 50% na produção para construí -los. Seu aumento de cultura de +20% dobra durante as celebrações, embora venha com uma penalidade científica -10% que também dobra. Himiko é perfeito para os jogadores focados em vitórias culturais, exigindo um gerenciamento cuidadoso da ciência para contrabalançar suas vantagens culturais.
Isabella pode avançar mais cedo, com 300 ouro para descobrir uma maravilha natural, dobrou se em terras distantes. Ela também ganha 100% de rendimentos adicionais de telha de maravilhas naturais e um desconto de ouro de 50% em unidades navais com custos de manutenção reduzidos. O sucesso de Isabella depende de garantir maravilhas naturais, tornando -a uma forte escolha para jogadores que podem alavancar esses recursos exclusivos do mapa.
José Rizal se destaca em estender e melhorar as celebrações, ganhando um aumento de 50% na duração da celebração e na felicidade em relação às celebrações. Ele também ganha cultura e ouro adicionais com eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para ele. Jose Rizal é ideal para jogadores que desejam capitalizar os benefícios de celebrações frequentes e prolongadas.
Maquiavel é um mestre em diplomacia e engano, ganhando +3 influência por idade e 50 ouro por idade para propostas de ação diplomática aceita, ou 100 ouro para as rejeitadas. Ele pode declarar guerras formais sem requisitos de relacionamento e cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é soberano. Maquiavel se adapta aos jogadores que gostam de manipular o cenário político em seu proveito.
Trung Trac é o líder de escolha para a utilização de comandantes do exército, começando com três níveis livres em seu primeiro comandante e um aumento de 20% com o comandante. Ela também ganha +10% de ciência em cidades em espaços tropicais, dobrou durante as guerras formais declaradas. Trung Trac é perfeito para jogadores que desejam alavancar a nova mecânica do comandante do exército para dominar compromissos militares.
Xerxes, o aquemênida se destaca na expansão econômica, ganhando +1 limite de rota comercial com todos os líderes e 50 cultura e 100 ouro por idade para criar rotas comerciais ou estradas. Ele também ganha +1 de cultura e ouro por idade em edifícios e melhorias únicas. O Xerxes é ideal para jogadores que visam uma vitória econômica por meio de redes comerciais robustas e desenvolvimento de infraestrutura.
Amina se concentra no gerenciamento de recursos, ganhando +1 de capacidade de recursos em cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído às cidades. Suas unidades ganham +5 de força de combate em planícies ou deserto, embora isso seja situacional. Amina é adequada para jogadores que priorizam a utilização de recursos e podem capitalizar vantagens específicas de terrenos.
Catherine, a Grande, é uma forte líder cultural, ganhando +2 de cultura por idade em exibição de ótimas obras e um slot adicional para edifícios com ótimas obras. As cidades se estabeleceram na tundra ganham ciência proporcional à sua cultura. Catherine é ideal para jogadores que podem utilizar a tundra e se concentrar em realizações culturais por meio de grandes obras.
Friedrich, oblíquo aprimora os comandantes do Exército com o elogio de mérito e ganha uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Embora poderoso, sua falta de ciência direta, influência ou aumento da cultura pode impedir sua competitividade contra líderes mais especializados. Friedrich se adapta aos jogadores que desejam se concentrar nas vantagens militares iniciais através dos comandantes.
A IBN Battuta oferece flexibilidade com 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades e +1 de visão para todas as unidades. Ele também ganha um empreendimento único chamado mapas comerciais para ver as áreas exploradas de outros líderes. O IBN Battuta é adequado para jogadores experientes que podem alavancar sua versatilidade e mapear o conhecimento de maneira eficaz.
Lafayette oferece um empreendimento único chamado reforma, concedendo slots de política social adicionais e +1 de força de combate para toda tradição colocada no governo. Ele também ganha +1 de cultura e felicidade por idade em assentamentos, dobrou em terras distantes. Lafayette é uma boa escolha para jogadores que desfrutam de uma abordagem equilibrada de governança e expansão.
Napoleão, imperador prospera em antagonizar os outros, ganhando +8 ouro por idade por todo líder com o qual ele é hostis ou hostil. Sua sanção do sistema continental reduz os limites de rota comercial de outros líderes, mas com o custo de multas significativas de relacionamento. Napoleão combina com jogadores que desfrutam de uma estratégia diplomática mais agressiva.
Napoleão, revolucionário aumenta todas as unidades terrestres com +1 de movimento e ganha cultura igual a 50% da força de combate inimigo ao defender. Esse líder requer um estilo de jogo único, provocando inimigos enquanto mantém o terreno para maximizar os ganhos da cultura. Napoleão é ideal para jogadores que desfrutam de uma abordagem dinâmica e defensiva.
Tecumseh ganha +1 alimentos e produção por idade em assentamentos para cada cidade-estado de que ele é soberano, juntamente com +1 de força de combate para todas as unidades. No entanto, tornar -se um soberano requer influência significativa, para a qual Tecumseh carece de características inerentes. Ele combina com jogadores que podem investir na infraestrutura certa para alavancar alianças da cidade-estado.
Himiko, rainha do WA, se destaca em promover alianças, ganhando +4 de ciência por idade por todo líder com quem ela é amigável ou prestativa. Seu empreendimento único, amigo de Wei, concede +25% de ciência a ela e seu aliado. A Himiko combina com os jogadores que preferem uma abordagem diplomática e podem manter relações positivas para aumentar sua produção científica.
Friedrich, o Barroco ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam úteis, elas não têm impacto para competir com habilidades mais poderosas do líder. Friedrich é adequado para jogadores que desfrutam de uma mistura de expansão cultural e militar, mas podem lutar contra líderes mais fortes.
Pachacuti ganha +1 bônus de adjacência de alimentos para montanhas e nenhum custo de manutenção de felicidade para especialistas adjacentes às montanhas. Embora potencialmente poderoso com condições favoráveis do mapa, a eficácia de Pachacuti é altamente dependente do terreno. Ele combina com jogadores que podem selecionar estrategicamente mapas com amplos recursos da montanha para maximizar seu potencial.