*문명 7 *에서, 연령대의 역학 도입은 시리즈에서 중요한 진화를 나타내며, 플레이어는 다양한 시대, 즉 항문, 탐사 및 현대 연령을 통해 문명을 전환 할 수있게합니다. 그러나 선택한 리더는 게임 내내 일정하게 유지되므로 자신의 능력이 전략에 중요합니다.
* 문명 7 *의 지도자들은 문명만큼 많은 특성과 단위를 제공하지 않을 수도 있지만, 그들의 독특한 능력은 강력한 시너지를 유발할 수 있습니다. 리더 선정 과정을 탐색하는 데 도움이되기 위해 표준 단일 플레이어 게임에서 강점과 약점에 중점을 둔 포괄적 인 계층 목록을 편집했습니다. 이 안내서는 멀티 플레이어 고려 사항과 Ada Lovelace 및 Simón Bolívar와 같은 DLC 리더를 제외합니다.
S -Tier -Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier -Ashoka World Renouncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes Achaemenid
B -Tier -Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Emperor, Napoleon Revolution, Tecumseh, WA의 Himiko Queen
C -Tier -Friedrich Baroque, Pachacuti
세계 정복자 인 아 쇼카 (Ashoka)는 군사 확장을 연료로 공급하기 위해 행복을 활용하는 데 탁월합니다. 도시에서 5 개의 과도한 행복마다 +1의 생산과 당신이 설립하지 않은 정착지에서 +10%의 생산으로 Ashoka는 빠르게 힘을 쌓을 수 있습니다. 공식적인 전쟁을 선언하면 축하 행사를 부여하여 지구에 대한 +5 전투 강도로 모든 부대를 늘려 아 쇼카가 전투에서 강력하게 만듭니다. Ashoka의 성공의 열쇠는이 강력한 생산 이점을 유지하기 위해 높은 행복 수준을 유지하는 것입니다.
Augustus는 정착촌을 통해 확장하여 모든 도시에 대한 수도에서 +2 생산을 얻고 도시에서 문화 건물을 구매할 수있는 능력을 얻습니다. 또한, 도시에서 건물을 구매할 때 금에 대한 50% 할인은 그의 성장을 가속화시킵니다. Augustus의 전략은 도시로 업그레이드하지 않고 수많은 도시를 유지하여 금과 생산 생산량을 극대화하는 것입니다. 이 접근법을 통해 Augustus는 강력한 문화 및 경제 기반으로 강력한 제국을 건설 할 수 있습니다.
공자는 도시 성장과 기술 발전을위한 강국입니다. 공자는 도시의 25% 성장률과 전문가들로부터 +2 과학으로 증가함에 따라 그의 영토를 확장하고 과학적 진보를 이끌 수 있습니다. 초기 토지 취득은 매우 중요하므로 공자는 경쟁 업체 전에 주요 자원을 확보 할 수 있습니다. 그는 방어에 도움이 필요할 수 있지만 그의 기술적 우위와 빠른 확장은 성장과 과학에 중점을 둔 플레이어에게 최고의 선택입니다.
킹스의 왕 Xerxes는 군사 승리를 목표로하는 공격적인 선수들에게 맞춤화되었습니다. 그의 부대는 중립적이거나 적의 영토를 공격 할 때 +3 전투 강도를 얻어 강력한 힘이됩니다. 처음으로 합의를 포착하면 연령당 100 문화와 금이 모든 정착지에서 +10%의 금이 증가하여 더 많은 인센티브 확장을 일으킨다. 크세르 크세스의 연령당 더 높은 정착 한도는 더 많은 영토를 정복하고 통제하여 군사적 지배력을 강화할 수있게합니다.
Ashoka, World Rennounca는 행복을 통해 인구 증가에 중점을 두어 5 개의 과도한 행복마다 도시에서 +1 음식을 얻고 축하하는 동안 모든 정착지에서 +10% 음식을 얻습니다. 모든 건물은 또한 개선을 위해 +1의 행복을 얻고 정복의 불안없이 도시 개발을 촉진합니다. 이 리더는 평화로운 확장 전략과 효율적인 도시 관리를 선호하는 플레이어에게 적합합니다.
Benjamin Franklin은 과학 승리를 추구하는 플레이어에게 이상적입니다. 그는 도시의 생산 건물에 대해 연령당 +1 과학을 얻었으며이를 건설하는 데 50%의 생산량이 증가했습니다. 또한, 그가 시작하거나 지원하는 적극적인 노력은 연령당 +1 과학에 기여하며 동시에 동일한 유형의 두 가지 노력을 관리 할 수 있습니다. 프랭클린의 능력은 과학 발전과 생산 효율의 상승적주기를 만듭니다.
Charlemagne은 군사와 과학을 강력한 전략을 위해 결합하여 군사 및 과학 건물의 분기에 인접한 인접성을 얻습니다. 축하 행사에 들어가면 기병대를위한 2 개의 무료 기병대와 +5 전투 강도 부스트가 제공됩니다. 이 리더는 초기 및 중반 기병대를 활용하여 강력한 제국을 설립하려는 선수들에게 완벽하지만, 그의 효과는 현대 시대에 쇠약해질 수 있습니다.
Harriet Tubman은 간첩 및 방어 전쟁의 마스터이며, 100%의 영향력은 스파이 활동을 시작하고 5 번의 전쟁 지원이 그녀를 상대로 선언했습니다. 그녀의 부대는 식생의 운동 처벌을 무시하여 이동성을 향상시킵니다. 해리엇의 능력은 상대방을 방해하고 강력한 방어 위치를 유지하는 선수들에게 은밀한 선택이됩니다.
Hatshepsut는 문화 강국으로, 수입 된 모든 자원에 대해 +1 문화를 확보하고 항해가 가능한 강 근처에 건물과 경이로움을 건설하는 데 15%의 생산 향상을받습니다. 이 리더는 문화적 생산량을 극대화하기 위해 무역 경로를 확립함으로써 이익을 얻어 초기 문화적 지배를 목표로하는 플레이어에게 이상적입니다.
HIMIKO, HIGH SHAMAN은 문화 세대에서 타의 추종을 불허하며 행복 건물에서 연령당 +2의 행복을 얻고 50%의 생산량을 건설합니다. 그녀의 +20% 문화는 축하 행사에서 두 배가 증가하지만 두 배가되는 과학 페널티가 제공됩니다. Himiko는 문화적 승리에 중점을 둔 선수들에게 완벽하며, 그녀의 문화적 장점을 균형 잡기 위해 과학을 신중하게 관리해야합니다.
Isabella는 자연의 경이로움을 발견하기 위해 300 골드로 일찍 급증 할 수 있습니다. 그녀는 또한 유지 보수 비용이 줄어든 해군 유닛에서 자연 경이로움에서 100% 추가 타일 수익률을 얻었습니다. Isabella의 성공은 자연스러운 경이로움을 확보하는 데 달려있어 이러한 고유 한지도 기능을 활용할 수있는 플레이어에게 강력한 선택이되었습니다.
Jose Rizal은 축하 행사를 확장하고 향상시키는 데 탁월하며 축하 기간과 축하 행사에 대한 행복이 50% 증가했습니다. 그는 또한 이야기 사건으로부터 추가 문화와 금을 얻습니다. Jose Rizal은 빈번하고 장기간 축하의 이점을 활용하려는 플레이어에게 이상적입니다.
Machiavelli는 외교 및 속임수의 마스터로, 수용된 외교 행동 제안의 경우 연령당 +3 연령 및 연령당 50 골 또는 거부 된 금액 100 금을 얻습니다. 그는 관계 요구 사항없이 공식 전쟁을 선포 할 수 있으며, 자신이 아닌 도시 국가의 군사 단위를 부과 할 수 있습니다. Machiavelli는 정치적 환경을 자신의 유리하게 조작하는 것을 좋아하는 플레이어에게 적합합니다.
Trung Trac은 첫 사령관의 3 개의 자유 레벨과 20%의 사령관 경험을 시작으로 육군 사령관을 활용하기위한 선택의 리더입니다. 그녀는 또한 열대 공간에서 도시에서 10%의 과학을 얻었고, 선언 된 공식 전쟁 중에 두 배가되었습니다. Trung Trac은 새로운 육군 사령관 역학을 활용하여 군사 참여를 지배하려는 선수들에게 적합합니다.
Xerxes, Achaemenid는 경제 확장을 탁월하며 모든 리더와 50 개의 문화와 50 개의 문화와 100 개의 금은 무역 노선이나 도로를 만들기 위해 +1 무역 경로 제한을 얻습니다. 그는 또한 독특한 건물과 개선에서 +1 문화와 연령당 금을 얻습니다. Xerxes는 강력한 무역 네트워크 및 인프라 개발을 통해 경제 승리를 목표로하는 플레이어에게 이상적입니다.
Amina는 자원 관리에 중점을 두어 도시에 할당 된 각 자원에 대해 도시에서 +1 자원 용량, 연령당 +1 금을 얻습니다. 그녀의 부대는 평원이나 사막에서 +5 전투 강도를 얻습니다. Amina는 자원 활용의 우선 순위를 정하고 특정 지형 이점을 활용할 수있는 플레이어에게 적합합니다.
Catherine the Great는 강력한 문화적 지도자로, 전시 된 훌륭한 작품과 훌륭한 작품이있는 건물을위한 추가 슬롯에서 나이 당 +2 문화를 얻습니다. 도시는 툰드라에 정착하여 문화에 비례하여 과학을 얻었습니다. 캐서린은 툰드라를 활용하고 위대한 작품을 통해 문화적 업적에 집중할 수있는 플레이어에게 이상적입니다.
Friedrich, Oblique는 공로의 칭찬으로 육군 사령관을 향상시키고 과학 건물을 건설 할 때 보병 부대를 얻습니다. 강력하지만 직접 과학, 영향 또는 문화 향상이 부족하면보다 전문화 된 리더들에 대한 경쟁력을 방해 할 수 있습니다. Friedrich는 사령관을 통해 초기 군사적 이점에 집중하고자하는 선수들에게 적합합니다.
IBN Battuta는 모든 연령대에서 첫 번째 시민과 모든 유닛의 경우 +1 시력 이후 2 개의 와일드 카드 속성 지점으로 유연성을 제공합니다. 그는 또한 다른 지도자들의 탐험 지역을보기 위해 무역지도라는 독특한 노력을 얻었습니다. Ibn Battuta는 다목적 성을 활용하고 지식을 효과적으로지도 할 수있는 숙련 된 플레이어에게 적합합니다.
라파예트는 개혁이라는 독특한 노력을 제공하여 추가 사회 정책 슬롯을 부여하고 정부에 슬롯 된 모든 전통에 대해 +1 전투 강도를 부여합니다. 그는 또한 정착지에서 연령당 +1 문화와 행복을 얻었고 먼 땅에서 두 배가되었습니다. Lafayette는 거버넌스 및 확장에 대한 균형 잡힌 접근 방식을 즐기는 플레이어에게 적합한 선택입니다.
나폴레옹, 황제는 다른 사람들을 길들이면서 번성하여 비우호적이거나 적대적인 모든 지도자에 대해 연령당 +8 골을 얻습니다. 그의 대륙 시스템 제재는 다른 지도자의 무역 경로 한도를 줄이지 만 중요한 관계 처벌의 비용으로 감소합니다. 나폴레옹은보다 공격적인 외교 전략을 즐기는 플레이어에게 적합합니다.
나폴레옹 (Napoleon), 혁명가는 +1 운동으로 모든 육상 유닛을 향상시키고 방어시 적의 전투 강도의 50%에 해당하는 문화를 얻습니다. 이 리더는 독특한 플레이 스타일을 필요로하며 문화 이익을 극대화하기 위해 땅을 잡고 적을 자극합니다. 나폴레옹은 역동적이고 방어적인 접근 방식을 즐기는 플레이어에게 이상적입니다.
Tecumseh는 모든 도시의 +1 전투 강도와 함께 모든 도시 국가의 정착지에서 연령당 +1의 식량 및 생산을 얻습니다. 그러나 수제 라인이되는 것은 상당한 영향이 필요하며, 이는 Tecumseh가 고유 한 특성이 부족합니다. 그는 도시 국가 제휴를 활용하기 위해 올바른 인프라에 투자 할 수있는 플레이어에게 적합합니다.
WA의 여왕 인 Himiko는 동맹을 키우는 데 탁월하며, 친절하거나 도움이되는 모든 지도자에 대해 연령당 +4 과학을 얻습니다. 그녀의 독특한 노력, Wei의 친구는 그녀와 그녀의 동맹국 모두에게 +25% 과학을 부여합니다. Himiko는 외교적 접근을 선호하고 과학 생산량을 높이기 위해 긍정적 인 관계를 유지할 수있는 플레이어에게 적합합니다.
Friedrich, Baroque는 처음으로 정착지를 포착 할 때 문화 건물을 건설 할 때 보병대를 획득 할 때 훌륭한 작업을 얻습니다. 이러한 특성은 유용하지만보다 강력한 리더 능력과 경쟁하는 영향이 부족합니다. Friedrich는 문화 및 군사 확장의 조화를 즐기지 만 강력한 지도자와 맞서 싸울 수있는 선수들에게 적합합니다.
Pachacuti는 산에 대한 +1 음식 인접 보너스 및 산에 인접한 전문가의 행복 유지 비용을 얻지 못합니다. 유리한지도 조건으로 인해 잠재적으로 강력하지만 Pachacuti의 효과는 지형에 크게 의존합니다. 그는 충분한 산 기능으로 전략적으로지도를 선택하여 잠재력을 극대화 할 수있는 플레이어에게 적합합니다.