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Top -Zivilisation 7 Führer rangierten auf

Autor : Camila
May 05,2025

In *Civilization 7 *markiert die Einführung des Altersmechanikers eine bedeutende Entwicklung in der Serie, die es den Spielern ermöglicht, ihre Zivilisation durch unterschiedliche Epochen zu wechseln - Anotiquität, Erforschung und moderne Alter. Ihr ausgewählter Anführer bleibt jedoch während des gesamten Spiels konstant und macht ihre Fähigkeiten für Ihre Strategie entscheidend.

Führungskräfte in * Civilization 7 * bieten möglicherweise nicht so viele Merkmale und Einheiten wie Zivilisationen an, aber ihre einzigartigen Fähigkeiten können zu leistungsstarken Synergien führen. Um Ihnen bei der Navigation durch den Auswahlprozess der Führungskräfte zu helfen, haben wir eine umfassende Tierliste zusammengestellt, die sich auf ihre Stärken und Schwächen in einem Standard-Einzelspielerspiel konzentriert. Dieser Leitfaden schließt Multiplayer -Überlegungen und DLC -Führer wie Ada Lovelace und Simón Bolívar aus.

Beste Civ 7 -Führungskräfte

Zivilisation 7 Leader Tier -Liste

S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid

B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA

C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti

S-Tier-Führer

S-Tier: Ashoka, World Erobererer

Ashoka, World Conquerer zeichnet sich aus, um das Glück zu nutzen, um die militärische Expansion zu befeuern. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und +10% Produktion in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, kann Ashoka schnell Kräfte aufbauen. Ein formeller Krieg verleiht ein Feier und erhöht alle Einheiten mit +5 Kampfstärke gegen Distrikte und macht Ashoka im Kampf beeindruckend. Der Schlüssel zum Erfolg mit Ashoka ist die Aufrechterhaltung eines hohen Glücksniveaus, um diesen starken Produktionsvorteil aufrechtzuerhalten.

S-Tier: Augustus

Augustus lebt von der Erweiterung durch Siedlungen, gewinnt für jede Stadt und die Fähigkeit, Kulturgebäude in Städten zu kaufen, +2 Produktion in der Hauptstadt. Darüber hinaus beschleunigt ein 50 %er Rabatt auf Gold für den Kauf von Gebäuden in Städten sein Wachstum. Die Strategie von Augustus besteht darin, zahlreiche Städte zu pflegen, ohne sie in Städte zu verbessern und seine Gold- und Produktionsproduktion zu maximieren. Dieser Ansatz ermöglicht Augustus, ein robustes Reich mit einer starken kulturellen und wirtschaftlichen Grundlage aufzubauen.

S-Tier: Konfuzius

Confucius ist ein Kraftpaket für das Wachstum der Stadt und für den technologischen Fortschritt. Mit einer Wachstumsrate von 25% in Städten und +2 Wissenschaft von Spezialisten kann Konfuzius sein Territorium erweitern und in wissenschaftlichen Fortschritten führen. Der frühzeitige Landerwerb ist von entscheidender Bedeutung, sodass Konfuzius wichtige Ressourcen vor den Wettbewerbern sichern kann. Während er möglicherweise Unterstützung bei der Verteidigung benötigt, machen ihn sein technologischer Vorteil und seine schnelle Expansion zu einer Top -Wahl für Spieler, die sich auf Wachstum und Wissenschaft konzentrieren.

S-Tier: Xerxes, König der Könige

Xerxes, King of Kings, ist auf aggressive Spieler zugeschnitten, die einen militärischen Sieg anstreben. Seine Einheiten gewinnen +3 Kampfstärke beim Angriff auf neutrales oder feindliches Gebiet, was ihn zu einer beeindruckenden Kraft macht. Die Erfassung einer Einigung erstmals ergibt 100 Kultur und Gold pro Alter mit einem Goldanstieg von +10% in allen Siedlungen, was eine weitere Anreize für die Expansion entspricht. Xerxes 'höhere Siedlungsgrenze pro Alter ermöglicht es ihm, mehr Territorium zu erobern und zu kontrollieren, was seine militärische Dominanz verstärkt.

A-Tier-Führer

A-Tier: Ashoka, Weltschütter

Ashoka, World Plays konzentriert sich auf das Bevölkerungswachstum durch Glück und sammelt in Städten jeweils über überschüssiges Glück und +10% Lebensmittel in allen Siedlungen während einer Feier. Alle Gebäude erlangen auch +1 Glücks -Adjazenz für Verbesserungen und fördern die Stadtentwicklung ohne die Unruhe durch Eroberung. Dieser Führer passt zu Spielern, die eine friedliche Expansionsstrategie und ein effizientes Stadtmanagement bevorzugen.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin ist ideal für Spieler, die einen wissenschaftlichen Sieg verfolgen. Er gewinnt +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden in Städten und eine Produktionssteigerung von 50%, um sie zu konstruieren. Darüber hinaus tragen aktive Bemühungen, die er startet oder unterstützt, +1 Wissenschaft pro Alter bei, und er kann zwei Bemühungen desselben Typs gleichzeitig verwalten. Franklins Fähigkeiten schaffen einen synergistischen Zyklus des wissenschaftlichen Fortschritts und der Produktionseffizienz.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne kombiniert Militär und Wissenschaft für eine starke Strategie und erlangt das Glück neben Militär- und Wissenschaftsgebäuden im Quartal. Wenn Sie an einer Feier teilnehmen, werden zwei kostenlose Kavallerieeinheiten und ein Kampffestnetz für die Kavallerie von +5 Kampfstärke gewährleistet. Dieser Anführer ist perfekt für Spieler, die die Kavallerie der frühen und mittleren Spiele nutzen wollen, um ein starkes Imperium zu etablieren, obwohl seine Wirksamkeit in der Moderne nachlassen kann.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman ist der Meister von Spionage- und Verteidigungskrieg, mit einem 100% igen Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung für Kriege, die gegen sie erklärt wurden. Ihre Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation und verbessern ihre Mobilität. Die Fähigkeiten von Harriet machen sie zu einer heimlichen Wahl für Spieler, die es genießen, Gegner zu stören und eine starke Verteidigungsposition aufrechtzuerhalten.

A-Tier: Hatschepsut

Hatshepsut ist ein kulturelles Kraftpaket, das für jede importierte Ressource +1 Kultur und eine Produktionssteigerung von 15% für den Bau von Gebäuden und Wundern in der Nähe von schiffbaren Flüssen gewinnt. Dieser Führer profitiert von der Einrichtung von Handelsrouten, um ihre kulturelle Produktion zu maximieren, und macht sie ideal für Spieler, die eine frühkulturelle Dominanz anstreben.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman ist in der Kulturgeneration unübertroffen und erlangt +2 Glück pro Alter in Glücksgebäuden und eine Produktionssteigerung von 50%, um sie zu konstruieren. Ihre +20% Kultur stärkt während der Feierlichkeiten, obwohl sie eine wissenschaftliche Strafe von -10% ausgeht, die ebenfalls verdoppelt wird. Himiko ist perfekt für Spieler, die sich auf kulturelle Siege konzentrieren, und erfordert eine sorgfältige Verwaltung der Wissenschaft, um ihre kulturellen Vorteile auszugleichen.

A-Tier: Isabella

Isabella kann früh mit 300 Gold voranschreiten, um ein natürliches Wunder zu entdecken, das sich in fernen Ländern verdoppelt. Sie erhält auch 100% zusätzliche Fliesenerträge aus natürlichen Wundern und einen Goldrabatt von 50% auf Marineeinheiten mit reduzierten Wartungskosten. Der Erfolg von Isabella hängt davon ab, natürliche Wunder zu sichern, was sie zu einer starken Wahl für Spieler macht, die diese einzigartigen Kartenfunktionen nutzen können.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal zeichnet sich aus der Ausweitung und Verbesserung der Feierlichkeiten aus und erhöht sich um 50% der Feierlichkeitsdauer und des Glücks gegenüber Feierlichkeiten. Er verdient auch zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger vorkommen. Jose Rizal ist ideal für Spieler, die die Vorteile häufiger und längerer Feierlichkeiten nutzen möchten.

A-Tier: Machiavelli

Machiavelli ist ein Meister von Diplomatie und Täuschung, der +3 Einfluss pro Alter und 50 Gold pro Alter für akzeptierte diplomatische Aktionsvorschläge oder 100 Gold für abgelehnte. Er kann formelle Kriege ohne Beziehungsanforderungen erklären und Militäreinheiten von Stadtstaaten abgeben, von denen er nicht unterhose. Machiavelli passt zu Spielern, die es genießen, die politische Landschaft zu ihrem Vorteil zu manipulieren.

A-Tier: Trung Trac

Trung Trac ist der Anführer der Wahl, um Armeekommandanten zu nutzen, beginnend mit drei freien Ebenen auf ihrem ersten Kommandanten und einem 20% igen Kommandantenerfahrungsschub. Sie gewinnt auch +10% Wissenschaft in Städten in tropischen Räumen und verdoppelte sich bei erklärten formellen Kriegen. Trung Trac ist perfekt für Spieler, die die neuen Mechaniker der Armee -Kommandanten nutzen möchten, um militärische Engagements zu dominieren.

A-Tier: Xerxes, die Achämenid

Xerxes, die Achäemenid, zeichnet sich in der wirtschaftlichen Expansion aus und gewinnt mit allen Führungskräften und 50 Kultur und 100 Gold pro Alter für die Schaffung von Handelsrouten oder Straßen. Er gewinnt auch +1 Kultur und Gold pro Alter an einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen. Xerxes ist ideal für Spieler, die einen wirtschaftlichen Sieg durch robuste Handelsnetzwerke und Infrastrukturentwicklung anstreben.

B-Tier-Führer

B-Tier: Amina

Amina konzentriert sich auf das Ressourcenmanagement und erhält für jede Ressource, die Städten zugewiesen wurde, +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter. Ihre Einheiten erhalten +5 Kampfstärke in Ebenen oder Wüsten, obwohl dies situativ ist. Amina ist für Spieler geeignet, die die Ressourcenauslastung priorisieren und von bestimmten Geländevorteilen profitieren können.

B-Tier: Catherine der Große

Catherine der Große ist ein starker kultureller Führer, der pro Alter von +2 Kultur gewinnt. Städte, die sich in Tundra niedergelassen haben, gewinnen wissenschaftlich proportional zu ihrer Kultur. Catherine ist ideal für Spieler, die Tundra nutzen und sich auf kulturelle Leistungen durch großartige Werke konzentrieren können.

B-Tier: Friedrich, schräg

Friedrich, Oblique, verbessert die Armeekommandanten mit der Verdienste und erhält beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes eine Infanterieeinheit. Sein mangelnder Mangel an direkter Wissenschaft, Einfluss oder Kulturschub kann seine Wettbewerbsfähigkeit gegenüber spezialisierteren Führungskräften behindern. Friedrich passt zu Spielern, die sich durch Kommandeure auf frühe militärische Vorteile konzentrieren wollen.

B-Tier: Ibn Battuta

IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter und +1 Sicht für alle Einheiten Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten. Er gewinnt auch ein einzigartiges Bestreben, das als Trade Maps bezeichnet wird, um die untersuchten Gebiete anderer Führer zu sehen. IBN Battuta eignet sich für erfahrene Spieler, die seine Vielseitigkeit und Kartierung von Wissen effektiv nutzen können.

B-Tier: Lafayette

Lafayette bietet ein einzigartiges Bestreben, das als Reform bezeichnet wird und zusätzliche sozialpolitische Slots und +1 Kampfstärke für jede Tradition in die Regierung gewährt. Er gewinnt auch +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen, verdoppelt in entfernten Ländern. Lafayette ist eine gute Wahl für Spieler, die einen ausgewogenen Ansatz für Governance und Expansion genießen.

B-Tier: Napoleon, Kaiser

Napoleon, Kaiser, gedeiht von anderen und gewinnt für jeden Führer, mit dem er unfreundlich oder feindlich ist, +8 Gold pro Alter. Sein kontinentales Systemsanktion reduziert die Handelsweggrenzen anderer Führer, jedoch auf Kosten erheblicher Beziehungsstrafen. Napoleon passt zu Spielern, die eine aggressivere diplomatische Strategie genießen.

B-Tier: Napoleon, revolutionär

Napoleon, revolutionär, steigert alle Landeinheiten mit +1 Bewegung und gewinnt Kultur, die bei der Verteidigung 50% der feindlichen Kampfstärke entspricht. Dieser Führer benötigt einen einzigartigen Spielstil, der Feinde provoziert und gleichzeitig den Boden hält, um die Kulturgewinne zu maximieren. Napoleon ist ideal für Spieler, die einen dynamischen und defensiven Ansatz genießen.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh gewinnt für jeden Stadtstaat, den er unter der Oberklasse ist, +1 Nahrung und Produktion pro Alter in Siedlungen, zusammen mit +1 Kampfstärke für alle Einheiten. Ein Oberhäuten zu werden erfordert jedoch einen signifikanten Einfluss, für den Tecumseh keine inhärenten Merkmale hat. Er passt zu Spielern, die in die richtige Infrastruktur investieren können, um Allianzen des Stadtstaates zu nutzen.

B-Tier: Himiko, Königin von WA

Himiko, Königin von WA, zeichnet sich bei der Förderung von Allianzen aus und gewinnt für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, +4 Wissenschaft pro Alter. Ihr einzigartiges Bestreben, Freund von Wei, gewährt ihr und ihrem Verbündeten +25% Wissenschaft. Himiko passt zu Spielern, die einen diplomatischen Ansatz bevorzugen und positive Beziehungen aufrechterhalten können, um ihre wissenschaftliche Leistung zu steigern.

C-Tier-Führer

C-Tier: Friedrich, Barock

Friedrich, Barock, erlangt eine großartige Arbeit, wenn er zum ersten Mal eine Siedlung erfasst und beim Bau eines Kulturgebäudes eine Infanterieeinheit. Diese Eigenschaften sind zwar nützlich, aber es fehlt ihnen die Auswirkungen, um mit mächtigeren Führungsfähigkeiten zu konkurrieren. Friedrich ist für Spieler geeignet, die eine Mischung aus kultureller und militärischer Expansion genießen, aber möglicherweise gegen stärkere Führer kämpfen können.

C-Tier: Pachacuti

Pachacuti gewinnt +1 Nahrungsmittel -Adjazenzbonus für Berge und keine Glückwartungskosten für Spezialisten neben Bergen. Pachacutis Wirksamkeit ist zwar mit günstigen Kartenbedingungen möglicherweise stark, hängt stark vom Gelände ab. Er passt zu Spielern, die Karten mit reichlichen Bergmerkmalen strategisch auswählen können, um sein Potenzial zu maximieren.

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