El regreso de Verdansk ha revitalizado innegablemente Call of Duty: Warzone en el momento perfecto. Antes de este resurgimiento impulsado por la nostalgia, el consenso en línea había dado por terminada la batalla real de cinco años de Activision como pasada de moda. Ahora, la comunidad de jugadores coincide abrumadoramente en que Warzone ha "vuelto", algo irónico considerando que Verdansk supuestamente fue destruido en eventos narrativos anteriores.
El atractivo emocional de este mapa original ha demostrado ser irresistible. Los jugadores que descubrieron Warzone durante los confinamientos por la pandemia están regresando con entusiasmo a su primer campo de batalla digital, mientras que los veteranos de largo tiempo afirman que la experiencia actual rivaliza con el explosivo debut del juego en 2020 en términos de puro disfrute.
Este regreso a lo fundamental no fue accidental: Raven Software y Beenox diseñaron intencionalmente el renacimiento de Warzone. Los líderes de desarrollo Pete Actipis (Director de Juego de Warzone de Raven) y Etienne Pouliot (Director Creativo de Beenox) encabezaron el esfuerzo colaborativo entre múltiples estudios para revivir la franquicia.
En una extensa entrevista con IGN, revelan: • El pensamiento estratégico detrás del resurgimiento de Verdansk • Por qué el nuevo modo Casual resonó tan fuertemente • Si consideraron restringir las skins de operadores a estilos de simulador militar por autenticidad • La pregunta candente que todos los jugadores quieren responder: ¿El regreso de Verdansk es permanente?
La entrevista completa ofrece una visión sin precedentes de la notable historia de regreso de Warzone.