Возвращение Верданска несомненно возродило Call of Duty: Warzone в самый подходящий момент. До этого всплеска, вызванного ностальгией, в интернете бытовало мнение, что пятилетнему королевскому бою от Activision пришёл конец. Теперь же игровое сообщество практически единогласно признаёт, что Warzone «вернулся» — ирония, учитывая, что Верданск, согласно предыдущим сюжетным событиям, был уничтожен.
Эмоциональная тяга к этой оригинальной карте оказалась непреодолимой. Игроки, которые открыли для себя Warzone во время карантина, с энтузиазмом возвращаются на своё первое цифровое поле боя, тогда как ветераны игры заявляют, что текущие впечатления по чистоте удовольствия не уступают взрывному дебюту игры в 2020 году.
Это возвращение к истокам не было случайным — Raven Software и Beenox намеренно спроектировали ренессанс Warzone. Ведущие разработчики Пит Актипис (игровой директор Warzone от Raven) и Этьен Пулио (креативный директор Beenox) возглавили совместные усилия нескольких студий по возрождению франшизы.
В большом интервью IGN они раскрывают: • Стратегические размышления, стоявшие за возрождением Верданска • Почему новый режим «Казуал» нашёл такой сильный отклик • Рассматривали ли они ограничение скинов операторов военно-симуляторными стилями ради аутентичности • Главный вопрос, на который хочет знать ответ каждый игрок: Является ли возвращение Верданска постоянным?
Полное интервью предлагает беспрецедентное понимание истории удивительного возвращения Warzone.