Le retour de Verdansk a indéniablement revitalisé Call of Duty : Warzone au moment parfait. Avant cette résurgence guidée par la nostalgie, le consensus en ligne considérait le battle royale vieux de cinq ans d'Activision comme dépassé. Aujourd'hui, la communauté de joueurs s'accorde massivement à dire que Warzone est "de retour" - une ironie, étant donné que Verdansk était supposément détruit lors des événements narratifs précédents.
L'attrait émotionnel de cette carte originelle s'est avéré irrésistible. Les joueurs qui ont découvert Warzone pendant les confinements pandémiques reviennent avec enthousiasme sur leur premier champ de bataille numérique, tandis que les vétérans de longue date affirment que l'expérience actuelle rivalise avec les débuts explosifs du jeu en 2020 en termes de pur plaisir.
Ce retour aux fondamentaux n'était pas accidentel - Raven Software et Beenox ont intentionnellement conçu la renaissance de Warzone. Les responsables du développement Pete Actipis (Directeur de Jeu Warzone chez Raven) et Etienne Pouliot (Directeur Créatif chez Beenox) ont mené l'effort collaboratif entre plusieurs studios pour relancer la franchise.
Dans une interview approfondie pour IGN, ils révèlent : • La réflexion stratégique derrière la renaissance de Verdansk • Pourquoi le nouveau mode Casual a rencontré un tel écho • S'ils ont envisagé de restreindre les apparences des opérateurs à des styles militaire-sim pour l'authenticité • La question brûlante que chaque joueur veut voir répondre : Le retour de Verdansk est-il permanent ?
L'interview complète offre un aperçu sans précédent sur l'histoire remarquable du comeback de Warzone.