O retorno de Verdansk, sem dúvida, revitalizou Call of Duty: Warzone no momento perfeito. Antes deste ressurgimento movido pela nostalgia, o consenso online havia dado a batalha real da Activision, de cinco anos, como ultrapassada. Agora, a comunidade de jogadores concorda massivamente que Warzone "voltou" - ironicamente, considerando que Verdansk supostamente foi destruída em eventos narrativos anteriores.
O apelo emocional deste mapa original provou ser irresistível. Jogadores que descobriram o Warzone durante os confinamentos da pandemia estão voltando entusiasticamente ao seu primeiro campo de batalha digital, enquanto veteranos de longa data afirmam que a experiência atual rivaliza com a estreia explosiva do jogo em 2020 em termos de puro prazer.
Este retorno aos fundamentos não foi acidental - a Raven Software e a Beenox projetaram intencionalmente o renascimento do Warzone. Os líderes de desenvolvimento Pete Actipis (Diretor de Jogo do Warzone da Raven) e Etienne Pouliot (Diretor Criativo da Beenox) conduziram o esforço colaborativo entre vários estúdios para reviver a franquia.
Em uma extensa entrevista à IGN, eles revelam: • O pensamento estratégico por trás do renascimento de Verdansk • Por que o novo modo Casual teve uma ressonância tão forte • Se eles consideraram restringir as skins de operador a estilos de simulador militar por autenticidade • A pergunta crucial que todo jogador quer responder: O retorno de Verdansk é permanente?
A entrevista completa oferece uma visão sem precedentes sobre a notável história de retorno do Warzone.