베르단스크의 귀환은 의심의 여지없이 완벽한 타이밍에 콜오브듀티: 워존에 활력을 불어넣었습니다. 이 향수에 기반한 부흥 이전에는, 온라인 여론은 액티비전의 5년 된 배틀 로얄 게임이 전성기를 지났다고 단정했습니다. 이제 게임 커뮤니티는 압도적으로 워존이 "돌아왔다"고 동의하는데, 이는 아이러니하게도 베르단스크가 이전 스토리 이벤트에서 파괴되었다고 여겨졌기 때문입니다.
이 오리지널 맵의 감정적 이끌음은 거부할 수 없는 것으로 입증되었습니다. 팬데믹 봉쇄 기간 동안 워존을 처음 접한 플레이어들은 열광적으로 그들의 첫 번째 디지털 전장으로 돌아오고 있고, 한편 오랜 베테랑들은 현재의 경험이 순수한 즐거움 측면에서 게임의 폭발적인 2020년 데뷔 시절에 필적한다고 주장합니다.
이 기본으로의 회귀는 우연이 아니었습니다 - 레이븐 소프트웨어와 베녹스는 의도적으로 워존의 르네상스를 설계했습니다. 개발 리드인 피트 악티피스(레이븐의 워존 게임 디렉터)와 에티엔 풀리오(베녹스의 크리에이티브 디렉터)는 여러 스튜디오를 가로지르는 협력적 노력을 주도하여 프랜차이즈를 소생시켰습니다.
IGN과의 광범위한 인터뷰에서 그들은 다음과 같은 사실을 밝혔습니다: • 베르단스크 부활 뒤에 숨은 전략적 사고 • 새로운 캐주얼 모드가 그렇게 강력하게 공감을 얻은 이유 • 실물감을 위해 오퍼레이터 스킨을 밀리터리 시뮬레이션 스타일로 제한하는 것을 고려했는지 여부 • 모든 플레이어가 답을 원하는 가장 중요한 질문: 베르단스크의 귀환은 영구적인가?
전체 인터뷰는 워존의 놀라운 컴백 스토리에 대한 전례 없는 통찰을 제공합니다.