ヴェルダンスクの復活は、紛れもなく完璧なタイミングで『コール オブ デューティ:ウォーゾーン』に息吹を戻しました。このノスタルジアに駆られた復活以前は、Activisionの5年前のバトルロワイヤルは全盛期を過ぎたとオンライン上の総意で片付けられていました。今やゲームコミュニティは圧倒的に、ウォーゾーンは「戻ってきた」と同意しています―皮肉なことに、ヴェルダンスクは以前のナラティブイベントで破壊されたはずだったのですが。
このオリジナルマップの情感的な引き付け力は、抗しがたいものであることが証明されました。パンデミックによるロックダウン期間中にウォーゾーンを発見したプレイヤーたちは熱狂的に彼らにとって初のデジタル戦場に戻ってきており、一方でベテランのプレイヤーたちは、現在の体験が純粋な楽しさの点で2020年の爆発的なデビュー当時に匹敵すると主張しています。
この基本への回帰は偶然ではありませんでした―レイヴン・ソフトウェアとBeenoxは意図的にウォーゾーンのルネサンスを設計しました。開発責任者のピート・アクティピス(レイヴン・ソフトウェア ウォーゾーン ゲームディレクター)とエティエンヌ・プリオ(Beenox クリエイティブディレクター)が、複数のスタジオにまたがる共同作業を主導し、このシリーズを復活させました。
IGNによる詳細なインタビューで、彼らは明かしています: • ヴェルダンスク復活の背景にある戦略的思考 • なぜ新しいカジュアルモードがこれほど強く共感を呼んだのか • 真正性のためにオペレータースキンを軍事シミュレーションスタイルに限定することを検討したかどうか • 全てのプレイヤーが答えを求めている焦眉の疑問:ヴェルダンスクの復活は永久的なのか?
全文インタビューでは、ウォーゾーンの驚くべきカムバックストーリーに対する前例のない洞察が得られます。