FromSoftware s'est imposé comme un premier développeur de RPG d'action, réputé pour fabriquer des voyages immersifs dans des mondes sombres et sombres remplis de terreur et d'émerveillement. Bien que leur niveau innovant et leur conception de traditions soient inégalés, ce sont les boss qui définissent vraiment l'expérience de From Software - qui a levé, souvent terrifiant et poussant les compétences des joueurs à leurs limites.
Dans leur prochain titre, Elden Ring Nightreign , FromSoftware double le gameplay centré sur le boss. Ce jeu coopératif inspiré de Roguelike se concentre fortement sur le combat, mettant en question les joueurs avec des boss de plus en plus difficiles à chaque course. La première bande-annonce a présenté des ennemis de retour emblématiques de la série Dark Souls, y compris le majestueuse du roi sans nom, fixant de grandes attentes pour cette nouvelle aventure.
Plutôt que de nous concentrer sur les boss les plus difficiles, nous sommes là pour célébrer les plus grands boss de FromSoftware a conçu leurs jeux "Soulsborne", notamment Elden Ring , Bloodborne , Sekiro , Demon's Souls et la trilogie Dark Souls . Nous avons évalué ces batailles en fonction de leur défi, de leur musique, de leur réglage, de leur complexité mécanique, de leur signification des traditions et de leur impact global. Voici nos 25 meilleurs choix:
Vieux moine (âme de démon) L'ancien moine se démarque avec son approche innovante des invasions multijoueurs PVP. Au lieu d'un boss traditionnel contrôlé par l'IA, il peut être contrôlé par un autre joueur, ajoutant un élément imprévisible au combat. Ce concept rappelle efficacement aux joueurs que les joueurs ennemis peuvent envahir à tout moment, même lors d'une bataille de boss.
Old Hero (Demon's Souls) Old Hero propose un combat unique de style puzzle, avec un ancien guerrier aveugle dont vous devez échapper les attaques en exploitant sa dépendance au son plutôt qu'à la vue. Cette rencontre furtive a ouvert la voie à d'autres conceptions de boss innovantes dans les jeux ultérieurs de FromSoft.
Sinh, le dragon endormi (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King) Sinh marque un moment charnière dans les batailles Dragon de FromSoftware, établissant une nouvelle norme pour les rencontres épiques et difficiles. Combattu dans une caverne toxique avec de la musique dramatique, Sinh incarne la nature passionnante et terrifiante des combats de dragon dans les jeux de FromSoft.
Ebrietas, fille du Cosmos (Bloodborne) Ebrietas incarne l'horreur Lovecraftien au cœur de Bloodborne . En tant qu'origine de la ministère du sang et une figure clé de la tradition du jeu, elle fournit un combat thématiquement riche avec des attaques dévastatrices qui reflètent les thèmes cosmiques du jeu.
Fume Knight (Dark Souls 2) Fume Knight est une vedette pour ses prouesses à double vidange et son combat stimulant. En combinant la vitesse avec de lourds dégâts, il propose un duel passionnant qui illustre la conception de boss de signature de FromSoft.
Bayle The Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree) La bataille contre Bayle la peur est élevée par la présence de NPC Ally Igon, dont la haine intense pour le boss ajoute une couche mémorable à une rencontre déjà passionnante. Ce combat est l'un des plus difficiles du DLC difficile d' Elden Ring .
Père Gascoigne (Bloodborne) Le père Gascoigne sert de test précoce crucial de la mécanique de Bloodborne . La maîtrise de l'utilisation de l'environnement, du calendrier et du parchage est essentielle pour surmonter cet ennemi formidable, préparant le terrain pour les défis ultérieurs du jeu.
StarScourge Radahn (anneau Elden) La bataille de Starscourge Radahn est un spectacle de proportions épiques, située dans un vaste champ de bataille de festival. La capacité d'invoquer de nombreux alliés NPC ajoute à la grandeur, aboutissant à une conclusion dramatique et mémorable.
Grand loup gris Sif (Dark Souls) Le combat de Sif est imprégné d'émotion, car les joueurs doivent affronter le fidèle compagnon d'Artorias gardant sa tombe. Cette bataille est moins une question de difficulté et plus de la narration poignante à laquelle depuis un logiciel excelle.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring) Maliketh est une masterclass dans la conception de boss agressive. Ses attaques implacables et ses combos complexes constituent un combat intense qui reste l'une des rencontres les plus mémorables d' Elden Ring .
Dancer de la vallée boréale (Dark Souls 3) Le style de combat unique du danseur et les mouvements de danse étranges créent une bataille visuellement magnifique et stimulante. Ses attaques imprévisibles gardent les joueurs sur leurs gardes, présentant les prouesses techniques de l'équipe d'animation de FromSoft.
Genichiro Ashina (Sekiro) Le combat de Genichiro Ashina est un test de la mécanique de parade et de détournement de Sekiro. Le duel épique au sommet du château d'Ashina, avec la capacité de détourner la foudre, résume le fantasme de Swordsman mythique du jeu.
Hibou (père) (Sekiro) La bataille contre Owl est chargée émotionnellement et mécaniquement difficile. Ses tactiques agressives et ses gadgets mortels font une confrontation passionnante qui teste la maîtrise du joueur du système de combat de Sekiro.
Bien que cette liste se concentre sur les jeux "Soulsborne" de FromSoftware, il vaut la peine de noter l'impact de Armored Core 6: Fires of Rubicon . Son boss se bat, comme AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm et IB-01: Cel 240, mettent en valeur la capacité du studio à créer des batailles intenses et cinématographiques qui résonnent avec la tradition soulsienne.
Soul of Cinder (Dark Souls 3) Alors que l'incarnation de tous les seigneurs qui a lié la flamme, l'âme du style de combat et un hommage imprévisibles de Cinder à Gwyn dans sa deuxième phase en fait une conclusion appropriée à la trilogie Dark Souls .
Sœur Friede (Dark Souls 3: Ashes of Aiandel) La bataille en trois phases de sœur Friede est un test d'endurance qui combine une agression incessante avec une complexité stratégique. La phase intermédiaire du combat, impliquant le père Ariandel, ajoute une couche unique de défi et de spectacle.
Orphelin de Kos (Bloodborne: The Old Hunters) L'orphelin de Kos est un ennemi cauchemardesque connu pour sa vitesse et son imprévisibilité. Son apparence grotesque et son combat difficile en font l'un des boss les plus infâmes de Bloodborne .
Malenia, lame de miquella (anneau Elden) Malenia est devenue une icône culturelle en raison de sa nature difficile et de son lien profond avec la tradition d' Elden Ring . Son combat à deux phases teste les compétences des joueurs et présente la capacité de Soft à créer des rencontres visuellement spectaculaires et narrativement riches.
Guardian Ape (Sekiro) Le Guardian Ape combine l'humour et l'horreur, de ses bouffonneries comiques à sa résurrection choquante. Ce combat illustre la capacité de From Soft à surprendre et à engager les joueurs.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss) La trame de fond tragique d'Artorias et un combat exaltant font de lui un patron mémorable. Son combat est un rite de passage pour les joueurs de Dark Souls , les mettant au défi de maîtriser la mécanique du jeu.
King sans nom (Dark Souls 3) Le roi sans nom offre un combat juste mais difficile, avec des attaques clairement télégraphiées et une bataille biphasée passionnante. Combattu dans l'œil d'une tempête, cette rencontre est à la fois visuellement et musicalement inoubliable.
Dragon Slayer Ornstein et le bourreau Smough (Dark Souls) Ornstein et Smough ont établi la norme pour les combats du double boss dans le genre. Leur dynamique où l'une absorbe la puissance de l'autre après la défaite ajoute une couche supplémentaire de défi et de stratégie.
Ludwig, la lame aiguë / sainte (Bloodborne: les anciens chasseurs) Le combat de Ludwig est une vitrine du combat et des traditions tragiques rapides de Bloodborne . Sa transformation et son utilisation de la grande épée du clair de lune font de cette bataille une vedette dans le catalogue de FromSoft.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringted City) Le combat de Gael est une fin appropriée à la série Dark Souls , avec son cadre épique et sa connexion à la tradition du jeu. Sa transformation et ses capacités puissantes en font une rencontre mémorable et difficile.
Lady Maria de l'Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters) Le combat de Lady Maria est un chef-d'œuvre technique, avec son utilisation d'épées jumelles et de pouvoirs sanguins créant un duel passionnant. Sa bataille résume l'élégance et l'intensité du combat de Bloodborne .
ISSHIN, The Sword Saint (Sekiro) La bataille en quatre phases d'Isshin est le summum du système de combat ciblé de Sekiro. Sa variété de techniques et la nécessité de maîtriser tous les aspects de la mécanique du jeu font de ce combat le test ultime de compétence et de précision.
Notre voyage à travers les plus grands boss de FromSoftware se termine ici. Avons-nous manqué vos favoris? Partagez vos réflexions dans les commentaires et n'hésitez pas à classer ces 25 boss à l'aide de l'outil IGN TIER LIST ci-dessous.
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