fromsoftwareは、アクションRPGの最高の開発者としての地位を確立しており、恐怖と不思議の両方で満たされた暗い、厳しい世界への没入型の旅を作ることで有名です。彼らの革新的なレベルと伝承のデザインは比類のないものですが、それはソフトウェアの体験を本当に定義する上司です。
彼らの今後のタイトルであるElden Ring Nightreignは、ソフトウェアからボス中心のゲームプレイを2倍にしています。このRoguelikeにインスパイアされた協同組合ゲームは、戦闘に重点を置いており、各ランでますます困難なボスを持つプレイヤーに挑戦しています。最初の予告編では、The Majestic Nameless Kingを含むThe Dark Soulsシリーズから象徴的な敵をいくつか紹介し、この新しいベンチャーに高い期待を唱えました。
最も困難なボスに焦点を当てるのではなく、エルデンリング、ブラッドボーン、セキロ、デーモンズソウルズ、ダークソウルズの三部作など、「ソフトウェアからの偉大なボスの戦いを祝うためにここにいます。挑戦、音楽、設定、機械的複雑さ、伝承の重要性、全体的な影響に基づいて、これらの戦いを評価しました。これが私たちのトップ25のピックです:
古い修道士(悪魔の魂)古い修道士は、PVPマルチプレイヤー侵略に対する革新的なアプローチで際立っています。伝統的なAI制御されたボスの代わりに、それは他のプレイヤーによって制御され、戦いに予測不可能な要素を追加することができます。この概念は、ボスの戦い中であっても、敵のプレイヤーがいつでも侵入できることをプレイヤーに効果的に思い出させます。
古いヒーロー(悪魔の魂)オールドヒーローは、ユニークなパズルスタイルの戦いを提供します。視覚的ではなく、音への依存を悪用することで攻撃を回避しなければならない視覚障害のある古代の戦士を特徴としています。このステルスベースの出会いは、FromSoftのその後のゲームで他の革新的なボスデザインの道を開いた。
シン、眠りのドラゴン(ダークソウルズ2:沈んだ王の王冠)シンは、FromSoftwareのドラゴンバトルで極めて重要な瞬間を迎え、壮大で挑戦的な出会いの新しい基準を設定します。ドラマチックな音楽で有毒な洞窟で戦ったシンは、ドラゴンのゲームでのスリリングで恐ろしい性質を象徴しています。
エブリエタス、コスモスの娘(ブラッドボーン) Ebrietasは、 Bloodborneの中心にあるLovecraftianの恐怖を体現しています。血液のミニストレーションの起源とゲームの伝承の重要な人物として、彼女はゲームの宇宙のテーマを反映した壊滅的な攻撃とテーマ的に豊かな戦いを提供します。
ヒュームナイト(ダークソウルズ2) Fume Knightは、彼の二重の能力と挑戦的な戦闘の際立っています。スピードと大きなダメージを組み合わせることで、彼はソフトのシグネチャーボスデザインから例示するスリリングな決闘を提供します。
ベイル・ザ・ドレッド(エルデンリング:エルドリーの影) Dreadとの戦いは、NPC Ally Igonの存在によって引き上げられます。この戦いは、エルデンリングの挑戦的なDLCで最も厳しいものの1つです。
ガスコイン神父(ブラッドボーン)ガスコイン神父は、ブラッドボーンのメカニズムの重要な初期テストとして機能します。この恐ろしい敵を克服し、ゲームのその後の課題の舞台を設定するためには、環境、タイミング、および交渉の使用を習得することが不可欠です。
StarScourge Radahn(エルデンリング) StarScourge Radahnの戦いは、広大なフェスティバルの戦場に設定された壮大なプロポーションの光景です。多数のNPC同盟国を召喚する能力は、壮大さに追加され、劇的で記憶に残る結論に達します。
グレートグレイウルフシフ(ダークソウルズ)シフの戦いは感情に染み込んでいます。なぜなら、プレイヤーは彼の墓を守るアルトリアスの忠実な仲間に立ち向かわなければならないからです。この戦いは、難易度に関するものであり、Softwareが優れている心を打つストーリーテリングに関するものです。
マリケス、ブラックブレード(エルデンリング) Malikethは、攻撃的なボスデザインのマスタークラスです。彼の容赦ない攻撃と複雑なコンボは、エルデンリングの最も記憶に残る出会いの1つであり続ける激しい戦いになります。
ボレアルバレーのダンサー(ダークソウルズ3)ダンサーのユニークな戦闘スタイルと不気味なダンスのような動きは、視覚的に驚くほど挑戦的な戦いを作り出します。彼女の予測不可能な攻撃により、プレイヤーはつま先を維持し、FromSoftのアニメーションチームの技術的な腕前を紹介します。
幻想アシナ(セキロ)ジェニチーロ・アシナの戦いは、セキロの交代と偏向メカニズムのテストです。稲妻をそらす能力を備えたアシナ城の上の壮大な決闘は、ゲームの神話上の剣士のファンタジーをカプセル化します。
フクロウ(父)(セキロ)フクロウとの戦いは感情的に充電されており、機械的に挑戦的です。彼の積極的な戦術と致命的なガジェットは、プレイヤーのセキロの戦闘システムの習得をテストするスリリングな対立をもたらします。
このリストは、FromSoftwareの「Soulsborne」ゲームに焦点を当てていますが、 Armored Core 6:Fires of Rubiconの影響に注目する価値があります。 AA P07 Balteus、IA-02:Ice Worm、およびIB-01:Cel 240のように、そのボスは戦い、ソウルズの伝統に共鳴する激しい映画の戦いを作成するスタジオの能力を紹介します。
Soul of Cinder(Dark Souls 3)炎を結び付けたすべての領主の具体化として、シンダーの予測不可能な戦闘スタイルとその第2フェーズでのグウィンへのオマージュの魂は、ダークソウルズの三部作にふさわしい結論になります。
姉妹フリーデ(ダークソウルズ3:アリアンデルの灰)シスター・フリーデの3段階の戦いは、容赦ない攻撃性と戦略的な複雑さを組み合わせた持久力テストです。アリアンデル神父が関与する戦いの中間段階は、挑戦と光景のユニークな層を追加します。
Kosの孤児(Bloodborne:The Old Hunters) KOSの孤児は、その速度と予測不可能性で知られる悪夢のような敵です。グロテスクな外観と挑戦的な戦闘により、ブラッドボーンの最も悪名高いボスの一人になります。
マレニア、ミケラの刃(エルデンリング)マレニアは、彼女の挑戦的な性質とエルデンリングの伝承との深いつながりにより、文化的なアイコンになりました。彼女の2段階の戦闘は、プレイヤーのスキルをテストし、視覚的に壮大で物語的に豊かな出会いを作成するソフトの能力から紹介します。
ガーディアン猿(セキロ)ガーディアンの類人猿は、コメディーのふざけた態度から衝撃的な復活まで、ユーモアとホラーを組み合わせています。この戦いは、プレイヤーを驚かせて関与させるソフトの能力を例示しています。
ナイトアルトリア(ダークソウルズ:アビスオブザアビス) Artoriasの悲劇的なバックストーリーと爽快な戦闘は、彼を思い出に残るボスにします。彼の戦いは、ダークソウルズのプレイヤーにとっての通過の儀式であり、ゲームのメカニズムをマスターするように彼らに挑戦しています。
無名の王(ダークソウルズ3)名前のない王は、はっきりと電信の攻撃とスリリングな2フェーズの戦いで、公正でありながら挑戦的な戦いを提供します。嵐の目で戦ったこの出会いは、視覚的および音楽的に忘れられないものの両方です。
ドラゴンスレイヤーオルンシュタインと死刑執行人スモー(ダークソウルズ) OrnsteinとSmoughは、このジャンルでのデュアルボスの戦いの基準を設定しました。敗北後に一方がもう一方の力を吸収するダイナミックは、挑戦と戦略の余分な層を追加します。
ルートヴィヒ、呪われた/聖なる刃(ブラッドボーン:古いハンター)ルートヴィヒの戦いは、ブラッドボーンのペースの速い戦闘と悲劇的な伝承のショーケースです。彼の月明かりの偉大な剣の変容と使用は、この戦いをFromsoftのカタログで傑出したものにします。
スレーブナイトガエル(ダークソウルズ3:リングした都市) Gaelの戦いは、The Dark Soulsシリーズにふさわしい終わりであり、その壮大な設定とゲームの伝承とのつながりがあります。彼の変革と強力な能力は、これを思い出に残る挑戦的な出会いにします。
アストラル時計塔のレディマリア(ブラッドボーン:古いハンター)マリア夫人の戦いは技術的な傑作であり、双子の剣と血の力を使用してスリリングな決闘をしています。彼女の戦いは、 Bloodborneの戦闘の優雅さと強さをカプセル化します。
イスシン、剣の聖人(セキロ) Isshinの四段階の戦いは、Sekiroの焦点を絞った戦闘システムの頂点です。彼のさまざまなテクニックとゲームのメカニズムのあらゆる側面を習得する必要性により、この戦いはスキルと精度の究極のテストになります。
ソフトウェアの最大のボスからの私たちの旅は、ここで終わります。私たちはあなたのお気に入りを見逃しましたか?コメントであなたの考えを共有し、以下のIGNティアリストツールを使用して、これら25のボスを自由にランク付けしてください。
###Software Bossesのトップ25