Gli illuminati sono un formidabile nemico in Helldivers 2, noto per la loro tecnologia avanzata e tattiche di precisione. Mentre sei impegnato a affrontare la loro fanteria leggera, le loro unità d'élite possono rapidamente chiudere da terra e aria. Per trionfare su questi avversari simili a calamari, è necessario selezionare carico e build che sfruttano i loro punti deboli mentre si contrastano la loro potente tecnologia.
Quindi, come si combatte efficacemente l'illuminato? Si tratta di trovare il perfetto equilibrio tra armi e stratagemmi in grado di gestire sia la loro pula che le unità pesanti. Trascurare entrambi i tipi può rendere il tuo carico inefficace contro la piena forza dell'illuminato.
In questa guida, esploreremo i migliori carichi e build su misura appositamente per combattere l'illuminato. Che tu sia un veterano esperto o un nuovo arrivato, queste strategie miglioreranno la tua efficacia di combattimento contro questa impegnativa fazione. Mi preparamo e preparamoci ad affrontare l'illuminato frontalmente.
Categoria | Attrezzatura |
---|---|
Primario | PLAS-1 SCARCHER / PURIFIER |
Secondario | Pistola granata GP-31 |
Granata | Impatto incendiario G-13 |
Armatura passiva | Assedio pronto |
Stratagems | - LAS-98 Laser Cannon (Support) |
- AX/AR-23 "Dog della guardia" | |
- Eagle Strafing Run | |
- A / MG-43 mitragliatore Sener / Laser orbitale |
Il PLAS-1 Scorcher e il purificatore PLAS-101 sono tra le migliori armi primarie di Helldivers 2. Excel nel fusione dei sorveglianti, tra cui unità elevate che usano il pacchetto a getto, e sono ugualmente efficaci contro i voti. Sia che tu scelga Scorcher o il Purificatore, l'armatura pronta per l'assedio Passive fornisce munizioni aggiuntive e ricarichi rapidi, assicurandoti che tu sia sempre pronto ad affrontare più obiettivi prioritari. L'aumento del danno al secondo è cruciale quando ogni tiro conta.
La corsa di Eagle Strafing e la pistola per granata GP-31 formano un potente duo per distruggere le navi da ordito parcheggiate. Le armi basate sull'energia lottano per esaurire i loro scudi, ma una singola corsa di strati può distruggere gli scudi di ogni nave di curvatura a terra in linea retta. Follow -up sparando una granata nelle loro porte a baia aperta per causare un'esplosione. Questa combinazione è particolarmente efficace per eliminare i nidi di illuminati medi o pesanti in cui è necessario distruggere più navi di ordito. Mentre l'impatto incendiario G-13 può anche essere utilizzato nelle porte Open Bay, è più efficace contro Chaff, quindi salvalo per quando si utilizza la pistola granata.
Il "cane da guardia" AX/AR-23 si rivela sorprendentemente efficace contro i sorveglianti di medie. Ogni esplosione può abbattere una singola unità d'élite, rendendola una scelta migliore per proteggere i fianchi dall'illuminato.
La sentinella di mitragliatrice A/MG-43 è ideale per bloccare le aree durante la difesa oggettiva. Se il controllo della folla non è la tua priorità, considera di sostituirlo con un laser orbitale per colpire i raccoglitori o potenziali unità pesanti che potrebbero essere introdotte in futuro.
Infine, il cannone laser LAS-98 completa questo carico illuminato. Può sciogliere i sorveglianti e la paglia in pochi secondi ed è eccellente contro le mietitori. Usa una corsa di strati per esaurire i loro scudi, quindi colpire i punti deboli dei raccoglitori (cosce/occhi) con il cannone laser. Una singola clip è sufficiente se il tuo obiettivo è stabile. L'enorme gamma del cannone laser ti consente di ritirare gli obiettivi da lontano, rendendola un'arma anti-squallida ideale.
Quando si gioca a livelli di difficoltà 9 o 10, in cui sono comuni i raccoglitori multipli, avere un laser orbitale diventa essenziale.
Categoria | Attrezzatura |
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Primario | Arc-12 blitzer |
Secondario | Pistola granata GP-31 |
Granata | Impatto incendiario G-13 |
Armatura passiva | Condotto elettrico / Med-kit |
Stratagems | - Phrower ARC-3 ARC (supporto) |
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser | |
- Eagle Strafing Run | |
- A/ARC-3 Tesla Tower |
Il mix dell'Illuminate di mischia e unità a distanza rende il blitzer ARC-12 e il lanciatore di arco ARC-3 scelte eccellenti per coprire entrambe le minacce. Entrambi possono facilmente spedire la pura, ma il lanciatore ad arco ha l'ulteriore vantaggio di rendere quasi inutili i sorveglianti. Ogni fulmine catene e stagnali, splendidi sorveglianti brevemente. Gli attacchi continui da lontano possono mantenere i sorveglianti elevati permanentemente sbalorditi a mezz'aria.
Il lanciatore di arco può anche abbattere i mietitori non schermati, anche se potrebbe richiedere circa una dozzina di colpi. Ogni colpito infligge uno stordimento moderato, costruendo nel tempo.
La torre Tesla A/ARC-3 è altamente efficace contro tutti i tipi nemici illuminati, in particolare gruppi di sorveglianti volanti. Fornisce un costante controllo della folla e interrompe i nemici, rendendo più facile gestire grandi onde. In combinazione con il lanciatore di arco, è possibile bloccare un'intera area con più attacchi di fulmini incatenati. Contra
Le mietitori danno la priorità alle sentinelle, quindi evita di distribuire la tua torre Tesla o altri stratagemmi di sentinella quando li coinvolgono.
La corsa di Eagle Strafing e la pistola granata rimangono essenziali per distruggere le navi da ordito parcheggiate. Il lanciatore di blitzer e arco sono meno efficienti nell'esaurimento dei loro scudi durante il combattimento, quindi non scambiarli a meno che tu non abbia un compagno di squadra in grado di gestire questo compito.
Per affrontare le unità pesanti, lo sciopero orbitale RailCannon è perfetto, offrendo usi illimitati. Il laser orbitale può gestire più mietitori, ma con solo tre usi, dovrai fare affidamento sui tuoi compagni di squadra. Usa sempre una corsa per disabilitare prima i loro scudi. Questa build è una delle più potenti contro l'illuminato, specialmente se coordinata con altri giocatori.
Categoria | Attrezzatura |
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Primario | Fucile d'assalto STA-52 |
Secondario | GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 STORE LANCE |
Granata | Impatto incendiario G-13 |
Armatura passiva | Kit di picco fisico / ingegneria |
Stratagems | - mitragliatrice MG-43 (supporto) |
- Lift-850 Jump Pack | |
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser | |
-A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry |
La mitragliatrice MG-43 è probabilmente l'arma di supporto più versatile contro l'illuminato. Si distrugge senza sforzo i nemici leggeri e medi, nonché i mietitori. Rispetto alla variante di mitragliatrici pesanti MG-206, la mitragliatrice standard offre una maneggevolezza migliore e una spedizione di fanteria più veloce.
È un vero tuttofare contro i calamari, fornendo un eccellente equilibrio di potere e affidabilità. Abbinalo al kit di ingegneria per ridurre il rinculo o l'armatura del fisico di picco per ridurre la resistenza, quest'ultimo rendendo più facile colpire i sorveglianti di volo o gli osservatori.
L'elevato tasso di fuoco della mitragliatrice è efficace nell'esaurimento degli scudi, quindi non avrai bisogno della corsa di Eagle Strafing per distruggere le navi da ordito a terra. Invece, scegli le sentinelle della torretta per disperdere grandi folle o difendere gli obiettivi.
L'unico inconveniente della mitragliatrice è la sua animazione di ricarica fissa, impedendoti di muoverti durante il ricarico. Il pacchetto di salto di sollevamento-850 ti aiuta a trasferirti rapidamente in sicurezza e navigare in modo più efficace.
Mentre la mitragliatrice può facilmente sconfiggere i raccoglitori prendendo di mira i loro punti deboli, avere uno stratagemma orbitale nella tua build è essenziale per gestire rapidamente più pesanti. Il laser orbitale può gestire contemporaneamente da due a tre raccoglitori schermati, mentre lo sciopero del railcannon è efficace solo contro obiettivi non schermati.
Per l'arma primaria in questa build illuminata, puoi scegliere qualsiasi armeria. Se preferisci mantenere un tema a tempo di proiettile, opta per il fucile d'assalto STA-52 dagli Helldivers 2 X Killzone 2 Crossover. Presenta una massiccia rivista di batteria, che fornisce al fuoco prolungato capacità di penetrazione di armi leggeri, abbinando la produzione di danni del Liberatore standard.