Iluminate są potężnym wrogiem w Helldivers 2, znanym z zaawansowanej technologii i taktyki precyzyjnej. Podczas gdy jesteś zajęty rozwiązaniem ich lekkiej piechoty, ich elitarne jednostki mogą szybko zamknąć się z ziemi i powietrza. Aby triumfować nad tymi przeciwnikami przypominającymi kalmary, musisz wybrać wyposażenie i kompilacje, które wykorzystują ich słabości, jednocześnie przeciwdziałając ich potężnej technologii.
Jak więc skutecznie zwalczać oświetlenie? Chodzi o uderzenie idealnej równowagi między bronią i warstwami, które mogą poradzić sobie zarówno z ich plewami, jak i ciężkimi jednostkami. Zaniedbanie jednego typu może sprawić, że zużycie jest nieskuteczne w stosunku do pełnej siły oświetlenia.
W tym przewodniku zbadamy najlepsze wyposażenie i kompilacje dostosowane specjalnie do walki z oświetleniem. Niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym weteranem, czy nowicjuszem, strategie te zwiększą skuteczność walki przeciwko tej trudnej frakcji. Przygotujmy się i przygotujmy się na podświetlanie czołowo.
Kategoria | Sprzęt |
---|---|
Podstawowy | PLAS-1 Scorcher / PLAS-101 |
Wtórny | Pistolet granatowy GP-31 |
Granat | Wpływ zapalający G-13 |
Pancerz pasywny | Oblężenie |
Stratagemy | - Las-98 Laser Cannon (wsparcie) |
- AX/AR-23 „Guard Dog” | |
- Eagle Strafing Run | |
- A / mg-43 karabin maszynowy Sentry / Laser Orbital |
PLAS-1 Scorcher i PLAS-101 są jednymi z najlepszych podstawowych broni w Helldivers 2. Poniżej wyróżniają się nadzorcy, w tym podwyższone jednostki wykorzystujące pack, i są równie skuteczne wobec pozbawionych głosowania. Niezależnie od tego, czy wybierzesz Scorchera, czy oczyszczacza, pasywne zbroi w ramach oblężenia zapewnia dodatkową amunicję i szybkie przeładowanie, zapewniając, że zawsze jesteś gotowy do rozwiązywania wielu celów priorytetowych. Zwiększone obrażenia na sekundę są kluczowe, gdy liczy się każdy strzał.
Eagle Strafing Run i granat GP-31 stanowią potężny duet do niszczenia zaparkowanych statków warp. Broń oparta na energii walczą o wyczerpanie swoich tarcz, ale pojedynczy bieg strafowania może zniszczyć tarcze każdego uziemionego statku warp w linii prostej. Kontynuuj, strzelając granatowi w otwarte drzwi zatoki, aby spowodować wybuch. Ta kombinacja jest szczególnie skuteczna w eliminowaniu średnich lub ciężkich iluminujących gniazd, w których trzeba zniszczyć wiele statków warp. Podczas gdy wpływ zapalający G-13 może być również stosowany w drzwiach otwartej zatoki, jest bardziej skuteczny przeciwko plewom, więc zachowaj go, gdy używasz pistoletu granatowego.
„Pies straży” AX/AR-23 okazuje się zaskakująco skuteczny wobec średnio uzbrojonych nadzorców. Każda seria może zdjąć jedną elitarną jednostkę, co czyni go najlepszym wyborem do ochrony boków przed iluminacją.
Sentry karabinu maszynowego A/MG-43 jest idealny do blokowania obszarów podczas obrony obiektywnej. Jeśli kontrola tłumu nie jest Twoim priorytetem, rozważ zastąpienie go laserem orbitalnym na celowanie w kombajnach lub potencjalnych ciężkich jednostkach, które mogą zostać wprowadzone w przyszłości.
Na koniec Las-98 Laser Cannon uzupełnia ten oświetlenie. Może stopić nadzorców i plewy w ciągu kilku sekund i jest doskonały przeciwko kombajnom. Skorzystaj z przebiegu, aby wyczerpać swoje tarcze, a następnie celuj w słabe punkty Harvesterów (uda/oczy) z armatą laserową. Pojedynczy klip jest wystarczający, jeśli twój cel jest stały. Ogromny zasięg Laser Cannon pozwala wybrać cele z dystansu, co czyni go idealną bronią przeciwbólową.
Podczas gry na poziomach trudności 9 lub 10, gdzie wiele kombajnów jest powszechnych, posiadanie lasera orbitalnego staje się niezbędne.
Kategoria | Sprzęt |
---|---|
Podstawowy | ARC-12 Blitzer |
Wtórny | Pistolet granatowy GP-31 |
Granat | Wpływ zapalający G-13 |
Pancerz pasywny | Kanał elektryczny / med-kit |
Stratagemy | - miotacz łuku ARC-3 (wsparcie) |
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser | |
- Eagle Strafing Run | |
- A/ARC-3 Tesla Tower |
Mieszanka w zwarciu i jednostkach dystansowych Illuminate sprawia, że Blitzer ARC-12 i Arc-3 Arc Thrower Doskonały wybór do pokrycia obu zagrożeń. Oba mogą łatwo wysyłać plewy, ale miotacz łuku ma dodatkową zaletę, że nadzorcy jest prawie bezużytecznym. Każde łańcuchy łuków błyskawicy i wchodzi, oszałamiający nadzorcy krótko. Ciągłe ataki z dystansu mogą utrzymać podwyższonych nadzorców na stałe oszołomione w powietrzu.
Merker łukowy może również zdjąć nieskrępowane kombajny, choć może wymagać kilkunastu trafień. Każdy hit wywołuje umiarkowany ogłuszenie, budując z czasem.
Wieża Tesli A/ARC-3 jest bardzo skuteczna w stosunku do wszystkich oświetlających typy wroga, zwłaszcza grup lotów. Zapewnia spójną kontrolę tłumu i zakłóca wrogów, ułatwiając zarządzanie dużymi falami. W połączeniu z miotaczem łukowym możesz zablokować cały obszar z wieloma przykutymi atakami błyskawicy. Skoncentruj się na celach priorytetowych z miotaczem łukowym, aby zapobiec ich dotarciu do wieży Tesli.
Kołomki priorytetowo traktują wartowniki, więc unikaj wdrażania wieży Tesli lub innych stratagemów Sentry podczas ich angażowania.
Run Eagle Strafing i pistolet granatowy pozostają niezbędne do niszczenia zaparkowanych statków warp. Blitzer i miotacz łukowy są mniej wydajne w wyczerpaniu swoich tarcz podczas walki, więc nie wymieniaj ich, chyba że masz kolegę z drużyny, który poradzi sobie z tym zadaniem.
Do radzenia sobie z ciężkimi jednostkami Orbital Railcannon Strike jest idealny, oferując nieograniczone zastosowania. Laser orbitalny może obsługiwać wiele kombajnów, ale przy tylko trzech zastosowaniach musisz polegać na kolegach z drużyny. Zawsze używaj przebiegu, aby najpierw wyłączyć swoje tarcze. Ta kompilacja jest jedną z najpotężniejszych przeciwko oświetleniom, zwłaszcza gdy koordynowana z innymi graczami.
Kategoria | Sprzęt |
---|---|
Podstawowy | Karabin szturmowy STA-52 |
Wtórny | GP-31 granatowy pistolet / CQC-19 Lance |
Granat | Wpływ zapalający G-13 |
Pancerz pasywny | Peak Byque / Engineering Zestaw |
Stratagemy | - Mg-43 karabin maszynowy (wsparcie) |
- Pakiet skoku 850 | |
- Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser | |
-A/mg-43 karabin maszynowy Sentry/A/G-16 Gatling Sentry |
Maszyn MG-43 jest prawdopodobnie najbardziej wszechstronną bronią wsparcia przeciwko oświetleniu. Bez wysiłku niszczy lekkich i średnich wrogów, a także kombajnów. W porównaniu z wariantem ciężkiego karabinu maszynowego MG-206, standardowy karabin maszynowy oferuje lepszą obsługę i szybszą wysyłkę piechoty.
Jest to prawdziwy wszechstronny w stosunku do kałamarnicy, zapewniając doskonałą równowagę siły i niezawodności. Połącz go z zestawem inżynieryjnym, aby zmniejszyć odrzut lub pasywną zbroję sylwetową w celu zmniejszenia oporu, przy czym łatwiej jest celować w lotników lub obserwatorów.
Wysoka szybkość pożaru karabinu maszynowego jest skuteczna w wyczerpaniu tarcz, więc nie będziesz potrzebować biegu szlaftionu, aby zniszczyć uziemione statki osnowe. Zamiast tego wybierz wartowniki wieży, aby rozproszyć duże tłumy lub obronić cele.
Jedyną wadą karabinu maszynowego jest stacjonarna animacja do przeładowania, uniemożliwiająca poruszanie się podczas przeładowania. Pakiet skoku Lift-850 pomaga szybko przeprowadzić się do bezpieczeństwa i skuteczniej nawigować w mapach miejskich.
Podczas gdy karabin maszynowy może łatwo pokonać kombajny, atakując ich słabe miejsca, posiadanie warstwy orbitalnej w kompilacji jest niezbędne do szybkiego obsługi wielu ciężkich. Laser orbity może jednocześnie radzić sobie z dwoma do trzech chusteczek, podczas gdy strajk kolejowy jest skuteczny jedynie przeciwko nietykowanym celom.
W przypadku podstawowej broni w tej iluminującej kompilacji możesz wybrać dowolny z zbrojowni. Jeśli wolisz utrzymać motyw stormu pocisku, wybierz karabin szturmowy STA-52 od Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Zawiera masywny magazyn perkusyjny, zapewniający utrzymujący się pożar z funkcjami płaskimi armorami, pasującymi do wyników standardowego wyzwolenia.