「レスレリアナのアトリエ ~赤の錬金術士と白の守護者~」では、前作のモバイルゲームのカード抽選システムを廃止します。この今後のゲームについて詳しく知りたい方は読み続けてください!
2024 年 11 月 26 日にコーエーテクモヨーロッパが Twitter (X) で発表したように、今後のスピンオフ ゲーム「レスレリアナのアトリエ ~赤の錬金術士と白の守護者~」ではガチャ システムが使用されません。これはモバイル版とは異なります。ゲームの前作『レスレリアナのアトリエ ~忘れられた錬金術と闇夜の解放者~』。
コーエーテクモゲームスは、新作ゲーム『レスレリアナのアトリエ』にカード抽選システムが搭載されないと発表しました。これは重要なニュースです。ほとんどのガチャ ゲームでは、ゲームを続行するためにスワイプするかアイテムを購入する必要があるというボトルネックに必ず遭遇します。これは、プレイヤーがキャラクターや強力なアイテムのロックを解除するために宝石を購入する必要がないことを意味します。
カード抽選システムがないことに加えて、発表では、このゲームは以前のモバイル ゲームをプレイしていなくても「オフラインでプレイできる」とも述べられていました。また、ゲーム公式サイトには「ランタルナは新たな主人公とオリジナルストーリーを待っています」と記載されており、前作と同じ世界観を共有しているものの、登場人物やストーリー設定が必ずしも前作を踏襲しているわけではないことが示唆されている。
『レスレリアナのアトリエ ~赤の錬金術士と白の守護者~』は2025年にPS5、PS4、Switch、Steamプラットフォームで発売予定です。コーエーテクモはまだ価格、発売日、具体的な時期を発表していません。
『レスレリアナのアトリエ ~忘れられた錬金術と闇夜の解放者~』は、カード抽選システムを特徴とする『アトリエ』シリーズの主力ゲームの一つです。このゲームは、今後リリースされる『レスレリアナのアトリエ』の基礎となります。
このゲームには、クラフト システムやターンベースの戦闘メカニズムなど、伝統的なアトリエ シリーズの方式が残されていますが、プレイヤーが新しいキャラクターをパワーアップしたりロックを解除したりするためにお金を費やす必要があるガチャ メカニズムも含まれています。
カードを引く仕組みは「スパーク」システムを採用しており、引くたびに異なる枚数のメダルが獲得でき、キャラクターやメモリア(「アトリエ」シリーズの名場面のイラストカード)が解放されます。プレイヤーは各抽選に一定数のジェムを費やし、報酬を受け取るためにメダルを集める必要があります。このシステムは、一定回数の抽選で報酬が獲得できることを保証する「保証」の仕組みとは異なります。
このゲームは、2024 年 1 月に Steam、Android、iOS プラットフォームでリリースされる予定です。現在、Steam ではさまざまなレビューが寄せられていますが、Google Play では 4.2/5、App Store では 4.6 の評価が付いています。モバイル版は非常に好評を博していますが、一部の Steam プレイヤーは高価なガチャの仕組みなど、このゲームに問題を抱えていました。