Xboxは、自社のゲーム機およびアクセサリーの価格を一連に引き上げることを発表し、さらに今年後半にはゲーム価格を80米ドルに引き上げることが確認されました。このニュースが与える影響は大きく広範であり、その波及効果はまだ続いています。サードパーティ製ゲームの価格だけでなく、PlayStationゲーム機にも影響を及ぼす可能性があります。
ゲームが1990年代以来最も高価な時代になったと言っても過言ではありません。マイクロソフトは、入門機種であるストレージ容量がわずか500GB強のXbox Series Sが現在380米ドルになると明らかにしました。これにより、PlayStationストアで販売されているPlayStation 5 Slim Digital Astro Botバンドルを20米ドル下回る価格差となりました。一方、2TBのXbox Series Xは729米ドルで価格設定されており、PS5 Proより約30米ドル高くなっています。
このXboxの決定は、任天堂がSwitch 2を発表した後に続くものです。任天堂の発表は、450米ドルというゲーム機価格だけでなく、『Mario Kart World』など一部のファーストパーティゲームに80米ドルの価格タグが付けられたことでも衝撃を与えました。任天堂はゲーム価格を60米ドルに維持してきましたが、XboxとPlayStationが今世代で先に導入した(それ自体反発を招いた)70米ドルを飛ばし、直接80米ドルに跳ね上がりました。今やXboxは今年のホリデーシーズンにこれに追随し、自社のファーストパーティタイトルも同水準に達します。そして、このトレンドがそこで止まるとは考えにくい状況です。
すべての注目は、ソニーが任天堂とXboxに追従するかどうかに集まっていますが、ここ数週間のうちに価格引き上げが発表されることはほぼ確実と思われます。製造コストの上昇と米国貿易戦争による関税は、ソニーが今日の経済状況を反映して価格を調整しなければならないことを意味しています。
仮にソニーがXboxの価格上昇の背後にある駆動力と思われる関税の影響をマイクロソフトほど受けていなかったとしても、同社はより成功しているハードウェアを有しており、競合他社の価格設定に合わせなければ、収益機会を活用しないことになってしまいます。
ゲーム機の価格設定を超えて、特にソニーが自社のファーストパーティPlayStationゲームの価格を引き上げる可能性は高いです。同社は、プレミアムなエンターテインメント体験としての自社ゲームカタログの独自の価値を頻繁に強調してきました。自社のファーストパーティタイトルが批評的称賛と堅調な売上を一貫して達成していることを考えれば、ソニーがそれらをXboxのタイトルよりも価値が低いと位置づけることはありえません。したがって、Xboxが価格を引き上げるなら、ソニーも同様のことを行うと予想されます。
ソニーには、自社のファーストパーティIPを高く評価する前例があります。同社は、Housemarqueの『Returnal』を70ドルで価格設定することに固執しました。それは、同スタジオの小規模なデジタル作品に慣れていたファンからの批判があったにもかかわらずです。 ソニーの看板ゲームの膨大な制作費を考慮すると、80ドルの価格タグは避けられないものに感じられます。
ゲーム機とゲーム価格の上昇を超えて、これらの変化は企業にとって長期的な目標、すなわちサブスクリプションサービスとデジタルゲーム販売への移行、および物理メディアの段階的廃止を加速させる機会を浮き彫りにしています。
PlayStationやXboxといった企業が運営するデジタルゲームおよびサブスクリプションプラットフォームは、物理メディアや中古ゲーム販売よりも高い収益を生み出します。これが、PlayStation PlusやXbox Game Passのようなサービスへの多大な投資を説明しています。Xbox Game Passは直ちに値上げされるわけではありませんが(すでに2024年半ばに値上げ済み)、新作Xboxゲームの80ドルという価格設定は、予算を気にする消費者にとって、個々のタイトルを購入するのではなくサブスクリプションに加入することで大幅に節約できるため、そのサービスの見かけ上の価値を高める可能性があります。
物理メディア愛好家として、私はデジタルプラットフォームへのこの押し付けを懸念を持って観察してきました。物理ゲームのコスト増加は、予想よりも早くオールデジタルの未来の到来を早めるかもしれません。
障壁は完全に消え去りました。貿易戦争以前、そしてパンデミックが2023年に収束して以来でさえ、ゲーム産業は収益の縮小と開発費の上昇に直面してきました。業界の専門家やアナリストは、ゲームやゲーム機の現在の価格設定が持続可能かどうか長らく疑問を呈してきました。そして今、PS5 ProやSwitch 2のようなゲーム機、およびファーストパーティゲームのコスト上昇という形でその結果を見ています。
市場のリーダーが確固としてより高い価格への動きを見せる中、これが一時的な変化なのか、持続的なトレンドなのかの最終的な指標は、GTA 6(2026年発売予定)によって示されるかもしれません。
『Grand Theft Auto 6』が100ドルで発売されるかもしれないという考えは、アナリストの推測として始まりましたが、業界全体で勢いを増しています。数十億ドルと10年以上の開発期間を投じてきたテイクツーは、間違いなく今世代(あるいは史上)最も期待されているゲームに対するリターンを最大化することが予想されます。テイクツーのCEO、ストラウス・ゼルニックは以前、ゲームの価格は提供する価値に比べて「非常に、非常に低い」と述べていました。
ロックスターが最終的に『Grand Theft Auto 6』の発売日を確認するとき、私はそれが少なくとも80ドルになることを完全に予想しています。とはいえ、すべてのゲームがこの価格を採用するわけではありません。『Helldivers 2』や最近の『Split Fiction』のようなタイトルは、AAA級ブロックバスターの範囲外の、より手頃な価格のゲームに対する強い需要を示しています。多くのプレイヤーは発売時に購入するよりも、セールを待つことを厭いません。しかし、より広範なトレンドは明らかです。価格は上昇傾向にあり、私たちの大半にとって、それは何を購入し遊ぶかについてより選択的になることを意味します。