Titan Revolution Update 3の最新の攻撃は、包括的な質の向上、バランス調整、および重要なバグ修正を包括的に備えたファンのRobloxエクスペリエンスを強化するためにここにあります。開発者は、ゲームのペースの速いアクションを改良するというコミットメントを紹介する詳細なパッチノートリストを展開しました。このアップデートでは、エキサイティングな2x冬のトークンイベントが導入され、追加のオーラで装甲タイタンの襲撃が拡大され、Robloxチャットをセントラル2Dロビーに統合して、プレーヤー間のコミュニケーションを改善します。見出しをつかむ変化はありませんが、これらの更新の累積効果は、よりスムーズで視覚的に魅力的なゲームプレイエクスペリエンスを約束します。
Titan Revolution Update 3の攻撃3は、バグとバランスの修正により、将来のための基礎を築きます。
バグの修正の中で、プレイヤーは、建物にぶつかった後、プレーヤーが直接立っているときに攻撃しないなど、奇妙なタイタンの行動の修正に気付くでしょう。このアップデートは、料金と創設者の意志スキルに影響を与えるスキル関連のバグにも対処し、その効果がバランスが取れていることを保証するために、新しいThunderspear武器を微調整します。 Update 3は新しいコンテンツではなく基礎的な改善に焦点を当てていますが、Content Rich Rich 2.5アップデートのかかとに密接に続き、Titanシリーズの攻撃のファンに馴染みのある武器であるThunderspearsを導入しました。
ゲームプレイを最大化したい人のために、アクティブコードの完全なリストをここに見つけることができます。以下の詳細なパッチノートに飛び込み、更新3のすべての変更を確認します。
Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート
----------------------------------------------------------
2倍の冬のトークンイベント
生活の質の改善:
- Roblox Chatは、Town Central 2Dロビーで表示されています。
- インパクトフレームとSFXをスキル「創設者の復ge」に追加しました。
- 「装甲タイタン」の襲撃(「abyssion」 - 叙事詩 /「デジタル骨折」 - 伝説)に2つの新しいオーラを追加しました。
- 紹介された新しい補充アイコン。
- 低エンドのデバイスでパフォーマンスを向上させるために、ワークスペースの調整されたストリーミングプロパティ。
- マップ照明を「未来」から「シャドウマップ」に変更して、ローエンドデバイスのパフォーマンスを強化しました。
- 「ゲームプレイが一時停止した」通知を無効にしました。
- プレイヤーは、宝石用の「装甲タイタンレイド」コスメティックドロップを販売できるようになりました(マリアンパッチ、ヤングライナーの服装)。
- ストリークメッセージで文法を修正しました。
刷新されたカットシーンハンドラー:
- すべての開始カットシーンが同期されるようにするための一般的な修正。
- 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは常にスキップされます。
- 便利なスキップボタンを追加しました。
Thunderspear Questlineフレームワークの変更:
- シフト/排出後、プレイヤーから削除されていない固定ボックス。
- 供給目標を解決しました。
- ボックスを取得することで、ミッショングループ全体ではなく、レトリバーに+1クエストの進行が得られます。
- 供給ミッションのボックスは、ランダムな位置に生成されました。
- プレーヤーが名声1+でない場合、Questlineはミッションで開始されなくなりました。
- スピアーズ郊外のクエストのために、船団馬に現れないカートを修正しました。
バランス調整:
- 襲撃でのボスのタイタン損傷の増加は、難易度あたり5.0%増加しました。
- モディファイア「オッドボール」は、客観的な損傷を増やすようになりました。
- タイタンのバリエーション「ダッカー」は、ハード+難易度でのみ出現できるようになりました。
- タイタンバリエーション「レイガー」は、重度+難易度でのみ生成できるようになりました。
- タイタンバリエーション「リーダー」は、異常な困難でのみ生成できるようになりました。
- アイテム「皇帝の鍵」のコストを3,499の宝石から2,999宝石に削減しました。
- ミッションの完了時に「バトルパスXP」ゲインが増加しました。
ミッション:
- それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスを増やしましたが、今も運の乗数の影響を受けています。
- 調整された特典の希少性は、困難を介してチャンスになります。
- 巻物や血清の難易度のドロップチャンスを変更しました。
- 累積周波数を使用して運の乗数を適用する式を刷新しました。
- 調整済みの客観的ミッションは、特典を獲得するために運の乗数が1.2倍増加すると報酬を終えます。
襲撃:
- それぞれの難易度で調整されたアイテムのチャンス。
- 固定されたアイテム「装甲血清」は、許可された血清の最大キャップをバイパスしました。
- 累積周波数を使用して運の乗数を適用する改良式。
サンダースピアーズ:
- M1フォールオフ損傷の増加。
- ナーフド爆発範囲は5.0%です。
- NERFED SELF-DAMAGE爆発半径範囲。
- 補充カウントの減少は、ミッションで1件、襲撃で3回。
バフドファミリー「Reiss」:
- スキル「コマンド」は、メモリ「戦術家」と「インスピレーションのフォント」の影響を受けるようになりました。
バフドファミリー「フリッツ」:
- スキルの「創業者の意志」期間は、シフターの形で10sから20代から15秒から20秒に増加しました。
- スキル「創業者の遺言」は、記憶「戦術家」の影響を受けています。
- スキル「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我のチャンスの削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径などの追加の統計をバフするようになりました。
- スキル「ファウンダーウィル」クールダウンは45代から90年代に増加しました。
- スキル「創業者の復ge」は、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与します。
- スキル「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13秒のIフレームを提供します。
- 健康の1.0%ごとに、「Furyforge」NERFを0.3%から0.4%DMGに戻しました。
- バフ付きのPERK「最大火力」は、すべてのTS統計を5.0%から7.5%増加させました。
- PERKの「永遠の炎」を変更して、武器「槍」の「爆発半径」にのみ影響しました。
- PERK「爆発的な財産」を追加し、保全の可能性を10.0%から15.0%増加させ、7.5%の確率で5.0%から1キルごとに1槍を取り戻しました。
装甲タイタンシフター(VEVO):
- 勇気:シールドの残業を失う代わりに有効期限に達したときに、シールドゲインが削除されます。
- チャージ:今では、RoARに似たダニのダメージを扱います。
- アースブレーカー:クールダウンは40から35に減少し、損傷塩基は30.5%から100.0%に増加し、損傷の増加は5.5%から10.0%に増加しました。
- 重い攻撃:現在、適切なAOEがあります。
- パッシブ:ボクシングマスタリーと同様に再加工されましたが、ダメージを軽減するとスケーリングします。
- 位相シフト:スキルを再利用するときにオフにすることができます。クールダウンは99から25に減少しました。
- Titan Toss:ミスクールダウンは6.5から4に減少し、ステージ2のクールダウンは2から1に減少しました。
バグ修正:
- ビルにぶつかると、時々タイタンが破壊され、t位置を修正しました。
- スピアーズが装備されているときに適切に変換されないシフトの損傷を修正しました。
- Thunder Spearsが目に見えないヒットボックスに引っかかってしまう固定。
- プレーヤーがその使用から死んだ場合、タイタンを殺さないサンダースピアーズを修正しました。
- サンダースピアーズは時々、巨大なタイタンに当たらないことがありました。
- 意図しない修飾子を使用して、「Warbringer」 /「Supremacy」を完了する能力を修正しました。
- つかまっている間にあなた自身の雷の槍に死ぬと、タイタンはあなたを解放します。
- プレーヤーが完全にロードする前に使用すると、スキルを固定した「ファウンダーウィル」ブレークフック/ガス。
- PERK「Flame Rhapsody」を修正して、最大のクリティカルチャンスを適切に適用しませんでした。
- シフト/イジェクト後に胸部/報酬の画面が相互作用できないことを修正しました。
- ガードミッションでシフト/イジェクトをシフト/排出するとき、24時間年中無休で見える女性のタイタンのro音効果を修正しました。
- 馬の前に立って、エスコートミッションの目標を投げかける能力を修正しました。
- モバイルデバイスの機器画面に適切に表示されていない固定ブレード/スピアーズボタン。
- 彼らが彼らの下に直接立っているならば、タイタンがプレイヤーを攻撃しないことを修正しました。
- 固定フックアシストは、時々壊れて、オブジェクトへのアタッチメントを許可しないことがあります。
- 補充中にモバイルで2倍のブーストする機能を修正しました。
- シフタースキルを修正して、タイタンの乳母に適切にヒットしませんでした。
- タイタンを拾うときに失われることを修正しました。
- 修正した報酬に従います。時々UIを破ります。
- メモリ「宝石fiend」と家族の「フリッツ」で適切に積み重ねられていない宝石が固定されました。
- Thunder Spear Cutsceneのスキルまたはスキル「Chaos」を使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
- オーラ化粧品として表示されるRAIDチェストからのPERK「Black Flash」の視覚表現を修正しました。
- カットシーンが始まる直前に槍が発射された場合、サンダースピアスキルを使用できないことを修正しました。
- ヒット速度に応じて、ODM/シフターM1とのより多くのヒットの矛盾を修正しました。
- 「装甲タイタン」の襲撃ボスを投げつけるスキル「チャージ」を固定しました。
- ランダムなオブジェクトに固定されたスキル「チャージ」が固定されました。
- 氷を殺すことができないことを修正しました。
- アバターと衝突するいくつかの衣類を修正しました。
- パークを修正しました「ピアレス司令官」。
- 画面に警告が発生した場合、ストリークを失う機能を修正し、シフトしてから、ゲームを切断/去りました。
装甲襲撃の改良:
- ボスのパンチ/スキルは、目標にダメージを与えることができます。
フェーズ1:
- 一定期間にわたって1(ハード) / 2(重度) / 3(異常な)ボートを防御して、逃げることができます。
- Finishラインに到達する前に、RAIDは1(ハード) / 2(重度 /異常)ボートが死亡した場合に自動的に故障します。
- 装甲のタイタンのボスには、このフェーズ中に侵入して、フェーズ2が開始する前に実際のダメージを与える可能性のある「鎧」があります。
- 「アーマー」には20.0%のベースDMG耐性があり、鎧の枯渇として50.0%に増加します。
- ソフトキャップは、「装甲タイタン」がこの段階で75.0%未満の健康状態になるのを防ぎます。
フェーズ2:
- 「Armored Titan」はシフト状態に入り、速度、損傷を増やし、残りのシールドを失います。
- フェーズ1のシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の「装甲タイタン」のより高い損傷乗数に変換され、2.0%のシールドあたり +1.0%の損傷の比率です。
- タイタンの波と戦っている間、彼を倒します。