
Sledgehammer Gamesで15年後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。彼の在職期間は、Modern Warfare 3(2011)から始まる多数のCall of Dutyタイトルにまたがっていました。 Reisdorfは、ライブシーズンコンテンツやモードを含む2023年のModern Warfare 3マルチプレイヤーの開発において極めて重要な役割を果たしました。
2009年に設立されたスレッジハンマーゲームでのレイズドルフの旅は、元のモダンウォーファレへの貢献から始まりました。 。
彼の影響は、特にAdvanced Warfareのゲームプレイメカニクス(ブーストジャンプ、回避、戦術リロード)、武器デザイン、およびマルチプレイヤーマップに関する彼の作業を通じて、Call of Dutyの「地面のブーツ」の時代を形作ることにまで及びました。彼は、「Pick 13」システムについての留保について公然と議論し、必須のロードアウトを妥協しない連勝の報酬を提唱しました。
Reisdorfは、Call of Duty:WW2への関与についても反映しており、最初のクラス制限武器システムがすぐに改訂されたという救済を表明しています。 Call of Duty:Vanguardへの彼の貢献には、発見と伝統的な3車線マップの両方のデザインが含まれていました。これは、厳格な軍事リアリズムよりも楽しいゲームプレイに焦点を当てるために個人的に好むスタイルです。
彼の最近の作品は、2023年のModern Warfare 3のマルチプレイヤーマップで頂点に達しました。これには、微妙な追加を含む古典的なモダンウォーフェア2マップのノスタルジックな再考が含まれます(錆の羊飼いの頭蓋骨など)。クリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症モードを含む、Modern Warfare 3の20を超えるライブ季節モードの開発を監督しました。 Reisdorfの出発は重要な章の終わりを示していますが、彼はゲーム業界内の継続的な関与を示唆しています。