exoborne:エキソスーツアクションを備えた高オクタン価の抽出シューター
入り、戦利品をつかんで出て行ってください - 抽出シューターの核となる原則とExoborneも例外ではありません。 しかし、Exoborneは、強力なエクソリグが強度と機動性、動的な気象効果、そして人気のあるグラップリングフックを高める強力なExo-Rigsでこのフォーミュラを高めます。 4〜5時間のプレビューの後、すぐに「もう1回の走り」を切望することはありませんが、Exoborneはこのジャンル内で強い可能性を示しています。
exo-rigsは、エクソボーンのアイデンティティの中心です。 現在、3つの異なるリグが利用可能です。コディアック(スプリント中のシールド、強力なグラウンドスラム)、ヴァイパー(キルの健康再生、強力な近接式)、およびカルストレル(モビリティ、ジャンプ高さ、一時的なホバー)。 各リグには、独自のカスタマイズ可能なモジュールが能力をさらに強化します。 コディアックのグラップリングフックスイングとグラウンドスラムの組み合わせは、特に満足のいくものであることがわかりましたが、リグの数は限られています。 将来のリグの追加は、開発者Shark Mobによって未確認のままです。ガンプレイは満足のいくものであり、重い反動と衝撃的な近接攻撃があります。 グラップリングフックは動的なトラバーサルを追加し、伝統的な動きの限界を超えています。 気象現象は、予測不可能な課題と機会を導入します。竜巻は空中移動度を高め、雨はパラシュートを効果的ではありません。 火の竜巻は、危険であるがやりがいのあるトラバーサルオプションを提供します。
リスク対報酬力学
リスクと報酬は、Exoborneの設計の基本です。 20分のタイマーがすべてのプレイヤーにブロードキャストされた場所をトリガーし、10分間の抽出ウィンドウを開始します。 早期の抽出により略奪が少なくなりますが、延長された滞在は報酬を増加させます。 戦利品は環境全体に散らばっており、プレイヤーの排除は最大の潜在的な利益を提供します。
プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。 Exoborneは、調整されたチームを強く支持しています。ソロプレイやランダムなマッチメイキングは、特にその有料ステータスを考慮して、理想的ではありません。 これはこのジャンルの一般的な問題ですが、カジュアルなプレイヤーにとっての欠点です。
ゲーム後期の詳細の欠如は別の懸念事項です。 PVPの出会いは魅力的でしたが、それらの間の長期間は長期的な魅力について疑問を投げかけています。 ゲーム後期のPVPに開発者が焦点を当てるには、さらに詳しく説明する必要があります。
ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、その可能性についてさらに洞察を提供します。