[grab] 들어가서 전리품을 잡고 나가십시오 - 추출 사수의 핵심 원리는 예외는 아닙니다. 그러나 Exoborne은 강력한 엑소 리그 강도 강도 및 이동성, 역동적 인 날씨 효과 및 인기있는 인기있는 훅 으로이 공식을 높입니다. 4-5 시간의 미리보기 후에는 "한 번 더 달리기"를 즉시 갈망하지는 않았지만 Exoborne은 장르 내에서 강력한 잠재력을 보여줍니다.
[-r] 엑소 리그는 Exoborne의 정체성의 중심입니다. 코디 악 (스프린트 중 방패, 강력한 지상 슬램), 바이퍼 (킬에 대한 건강 재생, 강력한 근접), 커스트 (향상된 이동성, 점프 높이 및 임시 호버)의 세 가지 장비가 현재 사용할 수 있습니다. 각 장비에는 고유 한 사용자 정의 가능한 모듈이 기능을 향상시킵니다. 제한된 수의 장비는 제한적으로 느껴지지만 Kodiak의 Grappling Hook Swing과 Ground Slams의 조합은 특히 만족 스러웠습니다. 미래의 장비 추가는 개발자 상어 폭도들에 의해 확인되지 않은 채 남아 있습니다.[is] 총기는 무게가 높은 반동과 영향력있는 근접 공격으로 만족 스럽습니다. Grappling Hook는 전통적인 움직임의 한계를 능가하는 동적 트래버스를 추가합니다. 기상 이벤트는 예측할 수없는 도전과 기회를 소개합니다. 토네이도는 공중 이동성을 높이고 빗물은 낙하산을 비효율적으로 만듭니다. Fire Tornadoes는 위험하지만 보람있는 횡단 옵션을 제공합니다.
[[] 위험 대 보상 역학
[ward] 위험과 보상은 Exoborne의 디자인의 기본입니다. 20 분 타이머는 모든 플레이어에게 위치 방송을 트리거하여 10 분 추출 창을 시작합니다. 조기 추출은 전리품이 줄어들고 확장 상태는 보상을 증가시킵니다. 전리품은 환경 전체에 흩어져 있으며 플레이어 제거는 가장 큰 잠재적 이익을 제공합니다.
[[] 재생
아티팩트, 키가 필요한 고 부가가치 전리품 상자는지도에 표시되어 필연적으로 플레이어 충돌로 이어집니다. 고 부가가치 영역은 상당한 보상에 대한 위험 감수를 더욱 장려합니다. 이 시스템은 긴장된 게임 플레이를 장려하고 분대 커뮤니케이션을 장려합니다. 다운 플레이어는 즉시 제거되지 않습니다. 자기 경쟁과 팀원 부활은 적의 매복에 취약하지만 컴백의 기회를 제공합니다.[s] 두 가지 주요 관심사가 미리보기에서 나왔습니다. Exoborne은 강력하게 조정 된 분대를 선호합니다. 솔로 플레이 또는 임의의 매치 메이킹은 특히 유료 상태를 고려할 때 이상적이지 않습니다. 이것은 장르에서 일반적인 문제이지만 캐주얼 플레이어에게는 단점입니다.
[[] [ne] Exoborne의 PC Playtest (2 월 12-17 일)는 잠재력에 대한 추가 통찰력을 제공 할 것입니다.