Exoborne:具有外套作用的高辛烷值提取射击器
进入,抓住战利品并脱身 - 任何提取射击者的核心原理,Exoborne也不例外。 然而,Exoborne通过强大的外观牵引力提高了强度和活动性,动态天气效果以及广受欢迎的抓钩钩,将Exoborne提升了这种配方。 经过4-5小时的预览后,尽管不立即渴望“再运行”,但Exoborne在流派中表现出强大的潜力。
exo-cigs对于Exoborne的身份至关重要。 目前可用三个不同的钻机:Kodiak(冲刺时的盾牌,强大的地面大满贯),毒蛇(杀戮的健康再生,强大的近战)和Kerstrel(增强的移动性,跳跃高度和临时悬停)。 每个钻机都具有独特的可自定义模块,进一步增强了它们的能力。 尽管有限的钻机感觉有限,但Kodiak的抓钩波浪和地面大满贯的结合被证明是特别令人满意的。 开发人员鲨鱼暴民仍未确认未来的钻机。
枪战令人满意,凭重坐力和有影响力的近战攻击。 抓钩钩增加了动态的遍历,超过了传统运动的局限性。 天气事件引入了不可预测的挑战和机遇;龙卷风增强了空中流动性,而雨水使降落伞无效。 消防龙卷风提供了风险但有意义的遍历选择。
风险与奖励机制
风险和回报对于Exoborne的设计至关重要。 20分钟的计时器触发了向所有玩家广播的位置,启动了10分钟的提取窗口。 早期提取产生的战利品较少,而延长持续的奖励会增加。 战利品散布在整个环境中,玩家消除提供了最大的潜在收益。
工件,高价值战利品框,需要钥匙,在地图上标记,不可避免地会导致玩家冲突。 严重保护的高价值地区进一步激励冒险获得丰厚的回报。 该系统促进了时态的游戏玩法并鼓励小队沟通。 被击落的球员没有立即被淘汰;自我培训和队友复兴为复出提供了机会,尽管容易受到敌人的伏击的影响。
从预览中出现了两个关键问题。 Exoborne强烈偏爱协调的小队;独奏游戏或随机对决并不理想,尤其是考虑到其付费状态。 这是类型中的一个普遍问题,但对于休闲玩家来说是一个缺点。
缺乏晚期细节是另一个问题。 当PVP遇到参与时,它们之间的延长期引发了有关长期上诉的疑问。 开发人员在晚期游戏中对PVP的关注需要进一步阐述。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)将进一步见解其潜力。