Exoborne:具有外套作用的高辛烷值提取射擊器
進入,抓住戰利品並脫身 - 任何提取射擊者的核心原理,Exoborne也不例外。 然而,Exoborne通過強大的外觀牽引力提高了強度和活動性,動態天氣效果以及廣受歡迎的抓鉤鉤,將Exoborne提升了這種配方。 經過4-5小時的預覽後,盡管不立即渴望“再運行”,但Exoborne在流派中表現出強大的潛力。
exo-cigs對於Exoborne的身份至關重要。 目前可用三個不同的鑽機:Kodiak(衝刺時的盾牌,強大的地麵大滿貫),毒蛇(殺戮的健康再生,強大的近戰)和Kerstrel(增強的移動性,跳躍高度和臨時懸停)。 每個鑽機都具有獨特的可自定義模塊,進一步增強了它們的能力。 盡管有限的鑽機感覺有限,但Kodiak的抓鉤波浪和地麵大滿貫的結合被證明是特別令人滿意的。 開發人員鯊魚暴民仍未確認未來的鑽機。
槍戰令人滿意,憑重坐力和有影響力的近戰攻擊。 抓鉤鉤增加了動態的遍曆,超過了傳統運動的局限性。 天氣事件引入了不可預測的挑戰和機遇;龍卷風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無效。 消防龍卷風提供了風險但有意義的遍曆選擇。
風險與獎勵機製
風險和回報對於Exoborne的設計至關重要。 20分鍾的計時器觸發了向所有玩家廣播的位置,啟動了10分鍾的提取窗口。 早期提取產生的戰利品較少,而延長持續的獎勵會增加。 戰利品散布在整個環境中,玩家消除提供了最大的潛在收益。
工件,高價值戰利品框,需要鑰匙,在地圖上標記,不可避免地會導致玩家衝突。 嚴重保護的高價值地區進一步激勵冒險獲得豐厚的回報。 該係統促進了時態的遊戲玩法並鼓勵小隊溝通。 被擊落的球員沒有立即被淘汰;自我培訓和隊友複興為複出提供了機會,盡管容易受到敵人的伏擊的影響。
從預覽中出現了兩個關鍵問題。 Exoborne強烈偏愛協調的小隊;獨奏遊戲或隨機對決並不理想,尤其是考慮到其付費狀態。 這是類型中的一個普遍問題,但對於休閑玩家來說是一個缺點。
缺乏晚期細節是另一個問題。 當PVP遇到參與時,它們之間的延長期引發了有關長期上訴的疑問。 開發人員在晚期遊戲中對PVP的關注需要進一步闡述。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)將進一步見解其潛力。