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私は怒って、Atomfallで全員を殺しました

著者 : Benjamin
Mar 15,2025

イギリスの田舎を介して暴力的な驚異に参加してください。アトムフォールに90分間の没入感、反乱からの新しいサバイバルアクションゲーム、スナイパーエリートの背後にある心です。私は最近、北ロンドンのパブでしばらく過ごし、パイントと実践的なプレイタイムを楽しんでいます。 Atomfallのオープンエンドミッションと不安な雰囲気に興味をそそられました。また、私は大理石を失い、おそらくクリケットのコウモリで、おそらく罪のない老婦人を含むすべての人を目の前に襲うことにしたかもしれません。説明させてください。

AtomfallのすべてのNPCは、最も低いグラントから最も重要なクエスト提供者まで、殺害可能です。デモを開始すると、この機能をテストすることにしました。私のアプローチは、エレガントではないと言わなければなりません。このデジタルカンブリアを探索してからわずか2分で、私はTripwireを引き起こし、3人の警備員を派遣しました。私の選択した武器?デジタルクラレットのリベラルなスプラッシュで洗礼を受けたクリケットのコウモリ。

遊ぶ私は後に弓と矢を取得し、すぐにその長距離能力のファンになりました。クリケットバット氏は当然の休息を取得しました。近くでは、そびえ立つ邪悪な男が浮気を待っていました。このような詳細は、複数の「オープンゾーン」で構成される * Atomfallの *セグメント化された世界のこの領域を支える民俗ホラーを示唆しています。不安定な雰囲気は私の探求を促進しました。イングランドのこの照射された角の謎を明らかにします。

私の黙想は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは完璧なアーチェリーのターゲットとして機能しました。 1つ。二。三つ。彼らは落ちた。私の内側のロビンフッドは、現実に戻る前に一時的に現れました。ロンドンのパブ、午前10時、まだ飲み物がありません。

弓は満足していると感じましたが、私はAtomfallのユニークなスタミナシステムにもっと興味がありました。従来の枯渇バーの代わりに、激しい活動とともに増加する心拍数モニターがあります。スプリントはあなたの心拍数を上げ、目的に影響を与えます。その後、この効果を無効にする弓の習熟スキルを見つけました。それは最もエキサイティングな特典ではなく、スキルツリーは過度に複雑ではありませんが、キャラクターのカスタマイズを可能にし、必要に応じてステルスやガンプレイを支持します。

Atomfallスクリーンショット

13の画像私の唯一の成果は、死んだドルイドの山です。私の全体的な目標はやや不明のままでした。 Casterfall Woodsの目的のない探索はほとんど届かなかったので、私はクエストリードに従いました:古い鉱山の近くのハーバル主義者の母親Jagoについてのメモ。途中で、私はより大きな物語のヒントを見ました。これは、英国の黙示録的な状態の明らかな原因である発電所の上できらめく油っぽい渦巻きです。電話ボックスが鳴り響き、私に警告している不気味な声 - 遅れて!

パスは環境のストーリーテリングでいっぱいでした。不安な警報システムと「失われた」という言葉を備えたボートハウス、近くの頭蓋骨は無視された警告です。 Atomfallは、恐ろしいゾーンに道を譲る、一貫して不安な雰囲気の眠い森を提供します。放射性降下物との比較が行われましたが、ストーカーは、より適切な比較、音色と設計を感じています。

別のドルイド虐殺(そして、ハーブのために彼らのガーデンセンターを略奪する - クイックタイムイベント)に続いて、私はマザージャゴに会いました。梅色のコートと頭蓋骨が飾られた帽子に身を包んだ彼女は、より暗く、よりハーブのアンジェラランズベリーに似ていました。明確性に対する私の希望は打ち砕かれました。彼女は、すべての対話オプションを使い果たしたにもかかわらず、あいまいな答えを出しました。これは、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させ、手がかりのための会話の徹底的な探求を促進しました。ブレークスルー:ジャゴは、盗まれた薬草師の本と引き換えに情報を提供しました。新しいリードで、私は彼らの城に向かいました。

Atomfallのフリーフォーム設計により、あらゆるアプローチが可能になりました。私は隣接する操作を選びました。放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇し、「フォアコートの戦い」が続いた。私は手ren弾を投げました。敵のAIは最も反応的ではありませんが、結果として生じる大虐殺は射手に警告しました。ネイル爆弾がそれらを止め、四半期の戦闘を許可しました。戦闘は楽しいですが、一流ではありません。それは探検へのサイドショーのようなものです。

城の外壁の中には、遠くの鍵を示唆する地図座標が付いたロックされた小屋を見つけました。 * Atomfall*は客観的なマーカーを欠いており、プレイヤーに関心のあるポイントをマークする必要があります。本は中にありましたか?キーが必要でしたか?私の予感はノーと言ったので、私はメインキープに行きました。

クラブへのより多くのドルイドですが、本はありません。徹底的な検索の後、私は材料をクラフトする以外は何も見つかりませんでした。これは、Atomfallの鈍いミッションデザインを強調しています。それは挑戦的ですが、探検と探偵のようなアプローチを奨励しています。

最終的には、Rebellionのデザインの選択に励まされました。

座標に続いて、私はいくつかのSkyrim香りのスキルを使用して簡単にそれをバイパスする有毒なモンスターを見つけました。私は鍵を取得し、特典ポイントと弾薬のために小屋に戻りましたが、本はありません。

城の深さを探索して、私は大祭司を殺し、SMG、毒物爆弾のレシピ、原子バッテリーを見つけました。まだ本はありません。

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私のプレイセッションは終了しました。私はこの本が城にあることを知り、私が通り過ぎたテーブルの上で。この本は策略であるという私の信念は、母親のジャゴを殺すことにつながった。彼女の体を探して、私は沼のモンスターと戦うためのレシピを見つけました。時間を節約できたはずです。

Atomfallは短いゲームではありません。開発者は最低4〜5時間、ほとんどのプレイヤーは約25時間を取得しています。ゲームプレイは大きく異なります。別のプレーヤーは、クラッシュしたヘリコプターとキラーロボットに遭遇し、まったく異なる冒険をしました。 Atomfallは深さと謎を提供します。

Atomfallは、難読化されたクエストデザインを受け入れるプレイヤーに報酬を与えます。方向性の欠如は不快かもしれませんが、メインクエストとサイドクエストの間にぼやけたラインが危険を伴い、ユニークなプレイヤーのストーリーとエンディングを促進します。私の結末は、母親のジャゴを殺したにもかかわらず、あなたとは異なります。

今のところすべてです。手を血まみれにして、私はパブに向かい、クリケットのバットを手にして、これをすべて吹き飛ばします。

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