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나는 화를 내고 원자에서 모든 사람을 죽였다

작가 : Benjamin
Mar 15,2025

영국 시골을 통한 폭력적인 격언, Atomfall 에 90 분의 침수, Rebellion의 새로운 생존 동점 게임, Sniper Elite 뒤의 마음의 마음. 나는 최근 노스 런던 술집에서 시간을 보냈으며 파인트와 실습 놀이 시간을 즐겼습니다. 나는 Atomfall의 개방형 임무와 불안한 분위기에 흥미를 느꼈습니다. 나는 또한 내 대리석을 잃어 버렸을 수도 있고, 아마도 무고한 노부인을 포함하여 크리켓 방망이를 포함한 모든 사람들을 시야에 폭행하기로 결정했습니다. 설명하겠습니다.

Atomfall 의 모든 NPC는 가장 낮은 grunt에서 가장 중요한 퀘스트를하는 사람에 이르기까지 죽을 수 있습니다. 데모를 시작 하여이 기능을 테스트하기로 결정했습니다. 저의 접근 방식은 우아하지 않은 것이 었습니다. 이 디지털 Cumbria를 탐험하는 데 거의 2 분이 지나서 나는 트립 와이어를 촉발시켜 3 명의 경비원을 파견했습니다. 내 선택의 무기? 크리켓 박쥐는 디지털 클라렛의 자유로운 스플래시로 세례를 받았습니다.

놀다 나는 나중에 활과 화살을 얻었고, 길고 단거리 기능의 팬이되었습니다. Cricket Bat는 잘 보낸 휴식을 취했습니다. 근처에서 우뚝 솟은 고리 버들 사람이 몰입을 기다리고있었습니다. 그러한 세부 사항은 여러“열린 영역”으로 구성된 * Atomfall의 * 세그먼트 된 세계 의이 지역을 뒷받침하는 민속 공포에 대한 암시를 암시합니다. 불안한 분위기는 나의 퀘스트를 불러 일으켰습니다. 영국 의이 조사 된 코너의 신비를 밝혀 냈습니다.

내 생각은 스커 맨과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 완벽한 양궁 목표 역할을했습니다. 하나. 둘. 삼. 그들은 쓰러졌습니다. 현실로 돌아 가기 전에 내면의 로빈 후드가 잠깐 떠오르고 런던 술집, 오전 10시, 아직 음료 없음, 나는 맹세합니다.

활은 만족감을 느꼈지만 Atomfall의 독특한 체력 시스템에 더 관심이있었습니다. 전통적인 고갈 막대 대신, 격렬한 활동으로 증가하는 심박수 모니터가 있습니다. 스프린팅은 심박수를 높이고 목표에 영향을 미칩니다. 나중에, 나는이 효과를 무효화하는 활 마스터리 기술을 발견했다. 가장 흥미로운 특권은 아니며 스킬 트리는 지나치게 복잡하지 않지만 캐릭터 커스터마이징을 허용하며, 원하는대로 스텔스 또는 총기를 선호합니다.

Atomfall Screenshots

13 개의 이미지 나의 유일한 업적은 죽은 드루이드의 더미, 나의 전반적인 목표는 다소 불분명했다. Casterfall Woods의 목적없이 탐험은 거의 생성되지 않았으므로 퀘스트 리드를 따랐습니다. 약초 주의자, 자고 어머니에 대한 메모, 오래된 광산 근처. 그 과정에서 나는 더 큰 이야기의 힌트, 즉 발전소에 반짝이는 지성 소용돌이 인 영국의 묵시록 이후의 분명한 원인을 보았다. 전화 상자가 울렸다.

이 길은 환경 스토리 텔링으로 가득 차있었습니다. 불안정한 경보 시스템이있는 보트 하우스와“잃어버린”이라는 단어가 그려졌으며, 근처의 두개골이 무시한 경고. Atomfall은 지속적으로 불안한 분위기의 졸린 숲을 제공합니다. 낙진 에 대한 비교가 이루어졌지만 스토커는 톤과 디자인에서 더 적절한 비교를 느낍니다.

또 다른 드루이드 학살 (그리고 허브의 정원 센터를 약탈 한 후 퀵 백리향 행사)에 따라 나는 자고 어머니를 만났다. 매실색 코트와 두개골이있는 모자를 입은 그녀는 더 어둡고 허브 안젤라 랜스 버리와 비슷했습니다. 명확성에 대한 나의 희망은 무너졌다. 그녀는 모든 대화 옵션을 소진하더라도 모호한 답변을했습니다. 이것은 고전적인 포인트 앤 클릭 모험을 떠올리면서 단서에 대한 대화를 철저히 탐구하는 것을 장려했습니다. 획기적인 획기적인 : Jago는 도난당한 약초 책인 Druids의 인질을 대가로 대가로 정보를 제공했습니다. 새로운 리드로 나는 그들의 성으로 향했다.

Atomfall의 프리폼 디자인은 모든 접근 방식을 허용했습니다. 나는 측면 기동을 선택했다. 버려진 휘발유 역 근처에서 드루이드 순찰을 마친“앞마당의 전투”가 그 뒤를이었다. 나는 수류탄을 던졌습니다. 네일 폭탄이 그들을 막아 근처의 전투를 허용했습니다. 전투는 재미 있지만 최고는 아닙니다. 탐사에 대한 사이드 쇼에 가깝습니다.

성의 외벽 내부에서, 나는 먼 열쇠를 제안하는지도 좌표가있는 잠긴 오두막을 발견했습니다. * Atomfall* 객관적인 마커가 없으므로 플레이어가 관심 지점을 표시해야합니다. 책이 안에 있었나요? 열쇠가 필요 했습니까? 내 직감은 거절했다고 말했기 때문에 메인 유지에 갔다.

클럽에 더 많은 드루이드가 있지만 책은 없습니다. 철저한 검색 후, 나는 자료를 만드는 것 외에는 아무것도 발견하지 못했습니다. 이것은 Atomfall의 Obtuse Mission Design을 강조합니다. 그것은 도전적이지만 탐험과 형사와 같은 접근법을 장려합니다.

나는 반란의 디자인 선택에 대해 궁극적으로 격려를 받았습니다.

좌표에 따라, 나는 유독 한 괴물을 발견했으며, 스카이 림 홀드 기술을 사용하여 쉽게 우회했습니다. 나는 열쇠를 검색하여 특권 지점과 탄약을 위해 오두막으로 돌아 왔지만 책은 없습니다.

성의 깊이를 탐험하면서 나는 대제사장을 죽였고, SMG, 독 폭탄 레시피 및 원자 배터리를 발견하여 탐험 할 시간이 부족한 새로운 퀘스트 라인을 시작했습니다. 아직 책이 없습니다.

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내 플레이 세션이 끝났습니다. 나는이 책이성에 있다는 것을 알게되었다. 이 책이 끔찍하다는 나의 믿음은 자고 어머니를 죽였다. 그녀의 몸을 찾아서 나는 늪 몬스터와 싸우는 레시피를 발견했습니다. 우리는 시간을 절약 할 수있었습니다.

Atomfall은 짧은 게임이 아닙니다. 개발자는 최소 4-5 시간을 추정하며 대부분의 플레이어는 약 25 시간을 차지합니다. 게임 플레이는 크게 다릅니다. 다른 플레이어는 완전히 다른 모험을 가졌으며 추락 한 헬리콥터와 킬러 로봇을 만났습니다. Atomfall은 깊이와 미스터리를 제공합니다.

Atomfall은 난독 화 된 퀘스트 디자인을 받아들이는 플레이어에게 보상합니다. 방향의 부족은 끊임없는 일 수 있지만, 메인 퀘스트와 사이드 퀘스트 사이의 흐릿한 선은 위험을 더하여 독특한 플레이어 이야기와 결말을 장려합니다. 내 결말은 자고 어머니를 죽였음에도 불구하고 당신과 다를 것입니다.

그게 다야. 손이 피를 흘렸다. 나는 술집으로 향하고, 크리켓 박쥐를 손에 넣고,이 모든 것을 날려 버리십시오.

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