Welcome to ydxad.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Я сошел с ума и убил всех в Atomfall

Я сошел с ума и убил всех в Atomfall

Автор : Benjamin
Mar 15,2025

Присоединяйтесь ко мне на жестокой прогулке по английской сельской местности-90-минутному погружению в Atomfall , новой игре на выживаемости от Rebellion, умы, стоящих за Sniper Elite . Недавно я провел некоторое время в северном лондонском пабе, наслаждаясь пинтой и некоторым практическим игровым временем. Я оставил заинтригованными открытыми миссиями Atomfall и тревожной атмосферой. Я мог бы также потерять мрамор и решил напасть на всех в поле зрения, включая, вероятно, невинную старушку, с крикетной битой. Позвольте мне объяснить.

Каждый NPC в Atomfall может быть убит, от самого низкого ворчания до самого важного квеста. Запустив демонстрацию, я решил проверить эту функцию. Мой подход был, скажем, менее чем элегантным. Всего за две минуты после изучения этой цифровой Камбрии я запустил трипвар, заставив меня отправлять трех охранников. Мое оружие по выбору? Крикет -летучая мышь, крещенная либеральным всплеском цифрового кларета.

Играть Позже я приобрел лук и стрелу, быстро став поклонником его длинных и коротких возможностей. Мистер Cricket Bat заслужил заслуженный отдых. Рядом, возвышающийся плетенный человек, ожидал спрятка - зрелище, которого я мудро избегал. Такие детали намекают на народную ужас, лежащую в основе этого региона * сегментированного мира Atomfall, состоящего из нескольких «открытых зон». Требующая атмосфера подпитывала мои поиски: раскрыть тайну этого облученного уголка Англии.

Мои размышления были прерваны группой друидов, вероятно, связаны с плетеном человеком. Они служили идеальными целями из лука. Один. Два. Три. Они упали. Мой внутренний Робин Гуд ненадолго появился до того, как я вернулся в реальность - лондонский паб, 10 часов утра, я клянусь еще без напитков.

Лук чувствовал себя удовлетворительным, но меня больше интересовали уникальную систему выносливости Atomfall . Вместо традиционного истощающего бара есть монитор сердечного ритма, который увеличивается с напряженной деятельностью. Спринт повышает вашу частоту сердечных сокращений, влияя на цель. Позже я нашел навык мастерства лука, который отрицает этот эффект. Это не самый захватывающий перк, и дерево навыков не слишком сложное, но оно позволяет настраивать характер, предпочитая скрытность или стрельбу по желанию.

Скриншоты Atomfall

13 изображений Моим единственным достижением является куча мертвых друидов, моя общая цель оставалась несколько неясной. Бессредное исследование кастерного леса дало мало, поэтому я последовал за квестом: записка о травнике, мать Джаго, недалеко от старой шахты. Попутно я увидел намеки на более широкую историю-мерцающую, маслянистую вихрь над электростанцией, очевидной причиной британского постапокалиптического состояния. Зазвонила телефонная коробка, жуткий голос, предупреждающий меня - да о позднем!

Путь был наполнен экологическим повествованием: эллингом с тревожной системой тревоги и словами «заблудиться», нарисованные на нем, предупреждение, которые игнорировали близлежащие черепа. Atomfall предлагает постоянно непростую атмосферу, сонные леса, уступающие место ужасающим зонам. Сравнения с Fallout были проведены, но Stalker чувствует более удачное сравнение, тонально и в дизайне.

После другой резня друид (и разграбления их садового центра для трав - быстрого события в тимьяне), я встретил маму Джаго. Одетый в сливовое пальто и шляпу, украшенную черепом, она напоминала более темную, более травяную Анжелу Лансбери. Мои надежды на ясность были разбиты; Она дала смутные ответы, несмотря на то, что утомил каждый вариант диалога. Это напомнило мне о классических приключениях, поощряющих тщательное исследование разговора для подсказок. Прорыв: Джаго предложила информацию в обмен на ее книгу о украденном травнике, которая держала заложники друидами. С новым лидером я направился в их замок.

Проект Freeform's Freeform допускал любой подход. Я выбрал фланкирующий маневр. Встречаясь с патрулем друида возле заброшенной автозаправочной станции, последовала «битва за двоику». Я бросил гранату, и враг, который не является самым реактивным, но полученная резня предупредила лучников. Бомба ногтя остановила их, позволив в ближайшее время. Бой-это весело, но не топ-уровень; Это скорее побочный снимок для исследования.

Внутри внешних стен замка я нашел запертую хижину с координатами карты, предлагающими отдаленные ключи. * Atomfall* не хватает объективных маркеров, требующих от игроков отмечать интересные очки. Была книга внутри? Мне нужен ключ? Моя догадка сказала нет, поэтому я пошел в главную поддержку.

Больше друидов в клубе, но нет книги. После тщательного поиска я не нашел ничего, кроме создания материалов. Это подчеркивает тупой дизайн миссии Atomfall . Это сложно, но поощряет разведку и детективный подход.

В конечном итоге я был воодушевлен выбором дизайна Rebellion.

Следуя координатам, я нашел ядовитого монстра, легко обойдя его, используя некоторые навыки с отрывом в скайриме. Я взял ключи, вернувшись в хижину для точки перканания и боеприпасов, но нет книги.

Изучая глубину замка, я убил высшей жрицы, нашел SMG, рецепт ядовитой бомбы и атомную батарею, начиная новую квестовую линию, которой мне не хватало времени для изучения. Все еще нет книги.

### xbox games series sist

Список уровней серии Xbox Games

Моя игровая сессия закончилась. Я узнал, что книга была в замке, на столе, который я прошел. Я убежден в том, что книга была уловкой, которая привела к убийству матери Джаго. Поиск ее тела, я нашел рецепт для борьбы с болотным монстром. Мы могли бы сэкономить время.

Atomfall - это не короткая игра; Разработчики оценивают минимум 4-5 часов, большинство игроков занимают около 25 лет. Геймплей сильно варьируется; У другого игрока было совершенно другое приключение, столкнувшись с разбитым вертолетом и роботами -убийцами. Atomfall предлагает глубину и загадку.

Atomfall вознаграждают игроков, которые принимают его запутанное дизайн квеста. Отсутствие направления может быть отталкивающим, но размытые линии между основными и побочными квестами добавляют опасность, поощряя уникальные истории игроков и окончания. Мой финал, несмотря на убийство матери Джаго, будет отличаться от вашего.

Это все сейчас. Руки окровавлены, я отправлюсь в паб, крикетную летучую мышь в руке и позволю все это взорвать.

Последние статьи