
Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在、Steamの最もプレイされたリストで6位にランクされています。ただし、この成功は、PCでの技術的パフォーマンスに関する広範なプレーヤーの批判によって隠されています。 Digital Foundryの詳細な分析により、これらの懸念が確認され、深刻な欠陥のあるPCポートが明らかになります。
彼らの調査結果は、いくつかの重要な問題を強調しています。シェーダーのプレコンパイル時間は、ハイエンド9800x3Dシステムでの9分からRyzen 3600で30分以上までの範囲です。テクスチャの品質は、「ハイ」設定であっても残念ながら低くなります。バランスの取れたDLSSを使用して、1440pのRTX 4060でも、重要なフレームタイムスパイクペストゲームプレイです。驚くべきことに、より強力なRTX 4070の苦労でさえ、著しく悪いテクスチャを生み出します。
8GBのVRAMのみのGPUの場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に低下させ、st音とフレームタイムスパイクを緩和することを推奨しています。残念ながら、この妥協点はまだ視覚的に望まれるために多くを残しています。急速なカメラの動きは、一貫して顕著なフレームドロップを引き起こしますが、動きが遅い場合はそれほど深刻ではありません。重要なことに、基礎となるフレーム時間の問題は、低品質のテクスチャでも持続します。
Digital FoundryのAlex Battagliaは、おそらく犯人として非効率的なデータストリーミングを指摘しています。これにより、減圧中にGPUに過度の負担がかかります。特に予算のグラフィックカードに影響を与え、その結果、フレームタイムスパイクが深刻になります。彼は、8GB GPUを使用してシステム用のゲームを購入することを強くアドバイスし、RTX 4070のようなより強力なカードについても予約を表明しています。
パフォーマンスは、特にIntel GPUのひどいものです。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームのみを管理し、テクスチャやその他の視覚的アーティファクトが欠落していることでさらに損なわれます。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、スムーズなゲームプレイはとらえどころのないままです。現在、視覚的に大きな妥協のない設定を最適化することは、ほぼ不可能であることがわかります。