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Monster Hunter Rise PC: um desastre técnico

Autor : Ethan
Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC: um desastre técnico

A versão mais recente da Capcom é um top-topper, atualmente em 6º lugar na lista mais tocada do Steam. No entanto, esse sucesso é ofuscado por críticas generalizadas de jogadores sobre seu desempenho técnico no PC. A análise aprofundada da Digital Foundry confirma essas preocupações, revelando uma porta PC profundamente falha.

Suas descobertas destacam várias questões críticas. Os tempos de pré-compilação do shader são excessivamente longos, variando de 9 minutos em um sistema 9800X3D de ponta a mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. A qualidade da textura é decepcionantemente baixa, mesmo na configuração "alta". A jogabilidade significativa do tempo da estrutura da estrutura da estrutura da praga, mesmo em um RTX 4060 a 1440p com DLSS equilibrado. Surpreendentemente, mesmo as lutas mais poderosas do RTX 4070, produzindo texturas visivelmente ruins.

Para GPUs com apenas 8 GB de VRAM, a Digital Foundry recomenda reduzir a qualidade da textura a "médio" para aliviar picos de gagueira e tempo de quadro. Infelizmente, esse compromisso ainda deixa muito a desejar visualmente. Os movimentos rápidos da câmera causam consistentemente gotas de quadros perceptíveis, embora menos graves com movimentos mais lentos. Fundamentalmente, os problemas de tempo de quadro subjacentes persistem mesmo com texturas de baixa qualidade.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, aponta para o fluxo de dados ineficientes como o provável culpado. Isso coloca uma carga excessiva na GPU durante a descompressão, impactando particularmente as placas gráficas do orçamento e resultando em picos graves de tempo de quadro. Ele aconselha fortemente a compra do jogo para sistemas com GPUs de 8 GB e expressa reservas mesmo sobre cartas mais poderosas, como o RTX 4070.

O desempenho é especialmente abismal nas GPUs Intel. O ARC 770, por exemplo, gerencia apenas 15 a 20 quadros por segundo, marcado ainda mais por texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de ponta possam mitigar parcialmente esses problemas, a jogabilidade suave permanece ilusória. Atualmente, a otimização de configurações sem compromisso visual significativo se mostra quase impossível.

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