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Monster Hunter Rise PC:一場技術災難

作者 : Ethan
Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC:一場技術災難

Capcom的最新發行版是圖表上的托普,目前在Steam最受歡迎的列表中排名第六。但是,這一成功被廣泛的玩家批評其在PC上的技術表現所掩蓋。 Digital Foundry的深入分析證實了這些問題,揭示了一個深處有缺陷的PC端口。

他們的發現突出了幾個關鍵問題。著色器預誇張時間過長,從高端9800x3D系統上的9分鐘到Ryzen 3600的30分鐘以上。即使在“高”設置下,紋理質量也很低。即使在1440p的RTX 4060上,具有平衡的DLSS的RTX 4060,3060的框架時間大幅度刺激了遊戲玩法。令人驚訝的是,即使是更強大的RTX 4070鬥爭,產生明顯差的質地。

對於僅具有8GB VRAM的GPU,數字鑄造廠建議將質地降低到“中”,以減輕口吃和框架時間尖峰。不幸的是,這種妥協在視覺上仍然有很多需求。快速攝像機的移動始終導致明顯的框架下降,儘管運動速度較慢。至關重要的是,即使具有低質量的紋理,基本的框架時間問題仍然存在。

Digital Foundry的Alex Battaglia指出,數據流效率低下可能是罪魁禍首。在減壓期間,這給GPU帶來了過多的負擔,尤其是影響預算圖形卡,並導致嚴重的框架時間峰值。他強烈建議不要為具有8GB GPU的系統購買遊戲,並在RTX 4070(例如RTX 4070)上表達預訂。

在英特爾GPU上的性能尤為糟糕。例如,ARC 770每秒僅管理15-20幀,進一步損失了紋理和其他視覺偽像。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但流暢的遊戲玩法仍然難以捉摸。當前,在沒有重大視覺妥協的情況下優化設置幾乎是不可能的。

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