
Capcom的最新发行版是图表上的托普,目前在Steam最受欢迎的列表中排名第六。但是,这一成功被广泛的玩家批评其在PC上的技术表现所掩盖。 Digital Foundry的深入分析证实了这些问题,揭示了一个深处有缺陷的PC端口。
他们的发现突出了几个关键问题。着色器预夸张时间过长,从高端9800x3D系统上的9分钟到Ryzen 3600的30分钟以上。即使在“高”设置下,纹理质量也很低。即使在1440p的RTX 4060上,具有平衡的DLSS的RTX 4060,3060的框架时间大幅度刺激了游戏玩法。令人惊讶的是,即使是更强大的RTX 4070斗争,产生明显差的质地。
对于仅具有8GB VRAM的GPU,数字铸造厂建议将质地降低到“中”,以减轻口吃和框架时间尖峰。不幸的是,这种妥协在视觉上仍然有很多需求。快速摄像机的移动始终导致明显的框架下降,尽管运动速度较慢。至关重要的是,即使具有低质量的纹理,基本的框架时间问题仍然存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia指出,数据流效率低下可能是罪魁祸首。在减压期间,这给GPU带来了过多的负担,尤其是影响预算图形卡,并导致严重的框架时间峰值。他强烈建议不要为具有8GB GPU的系统购买游戏,并在RTX 4070(例如RTX 4070)上表达预订。
在英特尔GPU上的性能尤为糟糕。例如,ARC 770每秒仅管理15-20帧,进一步损失了纹理和其他视觉伪像。尽管高端系统可以部分缓解这些问题,但流畅的游戏玩法仍然难以捉摸。当前,在没有重大视觉妥协的情况下优化设置几乎是不可能的。