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Monster Hunter Rise PC : 기술 재해

작가 : Ethan
Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC : 기술 재해

Capcom의 최신 릴리스는 차트 토퍼로 현재 Steam의 가장 많이 플레이 된 목록에서 6 위를 차지했습니다. 그러나이 성공은 PC의 기술 성능에 대한 광범위한 플레이어 비판으로 인해 어둡게됩니다. Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 우려를 확인하여 매우 결함이있는 PC 포트를 드러냅니다.

그들의 연구 결과는 몇 가지 중요한 문제를 강조합니다. 셰이더 사전 컴파일 시간은 하이 엔드 9800x3D 시스템의 9 분에서 Ryzen 3600에서 30 분 이상까지 지나치게 길다. "높은"설정에서도 질감 품질이 실망 스럽다. 상당한 프레임 타임 스파이크는 Plague 게임 플레이를 스파이크하고, 균형 잡힌 DLS가있는 1440p의 RTX 4060에서도 게임 플레이를 스파이크합니다. 놀랍게도, 더 강력한 RTX 4070조차도 눈에 띄게 불량한 질감을 만들어냅니다.

8GB의 VRAM이있는 GPU의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화 할 것을 권장합니다. 불행히도,이 타협은 여전히 ​​시각적으로 많은 것을 원합니다. 빠른 카메라 이동은 일관되게 눈에 띄는 프레임 방울을 유발하지만 느린 움직임으로는 덜 심각합니다. 결정적으로, 기본 프레임 시간 문제는 품질이 낮은 텍스처에서도 지속됩니다.

Digital Foundry의 Alex Battaglia는 비효율적 인 데이터 스트리밍을 가능성있는 범인으로 지적합니다. 이것은 감압 동안 GPU에 과도한 부담을 주며, 특히 예산 그래픽 카드에 영향을 미치고 심각한 프레임 시간 스파이크를 초래합니다. 그는 8GB GPUS 시스템 용 게임 구매에 대해 강력히 조언하고 RTX 4070과 같은보다 강력한 카드에 대해서도 예약을 표현합니다.

인텔 GPU에서 성능은 특히 심연입니다. 예를 들어 ARC 770은 초당 15-20 프레임 만 관리하며, 누락 된 텍스처 및 기타 시각적 아티팩트로 인해 더 손상되었습니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화 할 수 있지만 부드러운 게임 플레이는 여전히 어려워집니다. 현재 시각적 타협없이 설정을 최적화하는 것은 거의 불가능합니다.

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