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Monster Hunter Rise PC: Une catastrophe technique

Auteur : Ethan
Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC: Une catastrophe technique

La dernière version de Capcom est A Chart-Topper, se classant actuellement 6e sur la liste la plus jouée de Steam. Cependant, ce succès est éclipsé par des critiques généralisées des joueurs concernant ses performances techniques sur PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry confirme ces préoccupations, révélant un port PC profondément imparfait.

Leurs résultats mettent en évidence plusieurs problèmes critiques. Les temps de pré-compilation des shader sont excessivement longs, allant de 9 minutes sur un système haut de gamme 9800x3D à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture est décevante, même au réglage "élevé". Le temps de trame significatif épine le gameplay de la peste, même sur un RTX 4060 à 1440p avec des DLS équilibrés. Étonnamment, même les luttes RTX 4070 les plus puissantes, produisant des textures sensiblement pauvres.

Pour les GPU avec seulement 8 Go de VRAM, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Malheureusement, ce compromis laisse encore beaucoup à désirer visuellement. Les mouvements rapides de la caméra provoquent constamment des chutes de trame notables, bien que moins graves avec des mouvements plus lents. Surtout, les problèmes de temps de cadre sous-jacents persistent même avec des textures de basse qualité.

Alex Battaglia de Digital Foundry indique le streaming de données inefficace comme le coupable probable. Cela exerce un fardeau excessif sur le GPU pendant la décompression, ce qui a un impact sur les cartes graphiques budgétaires et entraînant de graves pics de temps d'immatriculation. Il conseille fortement d'acheter le jeu pour des systèmes avec 8 Go de GPU et exprime des réservations même sur des cartes plus puissantes comme le RTX 4070.

Les performances sont particulièrement époustouflantes sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, encore gâchée par des textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, le gameplay en douceur reste insaisissable. Actuellement, l'optimisation des paramètres sans compromis visuel significatif s'avère presque impossible.

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