ゲーム業界が生成的AIの可能性を探る中、任天堂は知的財産保護と独自の創造的アプローチを最優先に、慎重な姿勢を堅持しています。
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最近の投資家向け質疑応答で、古川俊太郎任天堂社長は、重大な知的財産権問題を理由に、ゲーム開発への生成的AI技術導入に反対する会社の方針を明確にしました。
古川社長は、従来のゲームAI(NPC行動システムなど)と現代的な生成的AIを区別し、「エネミー行動などでは数十年前からAI技術を活用してきたが、生成的AIは知的財産権に関して新たな課題を提起する」と説明しました。
同社幹部は生成的AIの業界での台頭を認めつつも、「この技術は創造的可能性を提供する一方、既存コンテンツで訓練されたシステムから生じる知的財産権上の複雑な問題を強く認識している」と強調しました。
古川社長は任天堂の独特な開発哲学を強調:「数十年の経験を通じ、任天堂らしい体験を創出する専門的な技術を培ってきた。技術進化は注視するが、純粋な技術的解決策を超える価値を提供し続ける」と語りました。
この保守的なアプローチは競合他社の戦略と対照的です。ユービーアイソフトは最近、生成的AI駆動のキャラクター対話を特徴とする「Project Neural Nexus NEO NPCs」を公開。一方、スクウェア・エニックスはAIを戦術的機会と捉え、EAは生成的AIが開発プロセスの50%以上を変革すると予測しています。