
當遊戲產業探索生成式AI的潛力時,任天堂保持謹慎態度,優先考慮智慧財產權保護及其標誌性的創意方針。
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在最近的投資者問答環節中,任天堂社長古川俊太郎闡明公司立場,反對在遊戲開發中導入生成式AI技術,並指出重大的智慧財產權問題。
古川區分了傳統AI在遊戲中的應用(如NPC行為系統)與現代生成式AI:「雖然我們數十年來在敵人行為等領域使用基於AI的技術,但生成式AI對於智慧財產權提出了新挑戰。」

這位高層主管承認生成式AI在業界日益重要,但強調任天堂的保留態度:「儘管這項技術提供創意可能性,我們深刻意識到這些系統基於現有內容訓練所衍生的潛在智慧財產權問題。」

古川強調任天堂獨特的開發理念:「透過數十年經驗,我們已培養出打造獨特任天堂體驗的專業知識。雖然我們關注技術演變,但將持續提供超越純技術解決方案的價值。」
這種保守做法與競爭對手的策略形成對比。Ubisoft近期展示了搭載生成式AI驅動角色互動的Project Neural Nexus NEO NPCs;同時Square Enix將AI視為戰略機遇,而EA則預期生成式AI將改變其超過50%的開發流程。
