게임 업계가 생성형 AI의 가능성을 탐구하는 동안, 닌텐도는 지적 재산권 보호와 독창적인 창작 방식을 최우선으로 하는 신중한 태도를 유지하고 있습니다.
(c) 닌텐도
최근 투자자 Q&A 세션에서 닌텐도의 후루카와 슌타로 사장은 심각한 지적 재산권 문제를 이유로 게임 개발에 생성형 AI 기술을 도입하지 않겠다는 회사의 입장을 분명히 했습니다.
후루카와 사장은 게임 내 전통적인 AI 적용(예: NPC 행동 시스템)과 현대적 생성형 AI를 구분하며 "적의 행동과 같은 분야에서 수십 년간 AI 기반 기술을 사용해 왔지만, 생성형 AI는 지적 재산권과 관련해 새로운 도전 과제를 제기한다"고 설명했습니다.
이 경영진은 생성형 AI의 업계 영향력 확대를 인정하면서도 닌텐도의 우려를 강조했습니다: "이 기술이 창의적인 가능성을 제공하지만, 기존 콘텐츠를 학습하는 방식에서 비롯될 수 있는 지적 재산권 문제를 날카롭게 인식하고 있습니다."
후루카와 사장은 닌텐도 특유의 개발 철학을 강조했습니다: "수십 년간의 경험을 통해 오직 닌텐도만의 경험을 창조하는 특화된 전문성을 길러왔습니다. 기술 진화를 주시하면서도 순수 기술 솔루션을 뛰어넘는 가치를 계속 제공할 것입니다."
이러한 보수적 접근은 경쟁사들의 전략과 대조됩니다. 유비소프트는 최근 생성형 AI 기반 캐릭터 상호작용을 선보인 프로젝트 뉴럴 넥서스 NEO NPC를 시연했으며, 스퀘어 에닉스는 AI를 전략적 기회로 보고 있습니다. 반면 EA는 생성형 AI가 개발 프로세스의 50% 이상을 변혁할 것으로 전망합니다.