当游戏行业积极探索生成式AI潜力时,任天堂保持谨慎态度,始终将知识产权保护和标志性创意作为首要考虑。
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在最近的投资者问答会上,任天堂社长古川俊太郎明确表示不会将生成式AI技术引入游戏开发,主要基于重大知识产权隐患的考量。
古川区分了传统游戏AI(如NPC行为系统)与现代生成式AI的差异:"尽管我们在敌人行为等领域应用基于AI的技术已有数十年历史,但生成式AI带来了全新的知识产权挑战。"
这位高管承认生成式AI在业界的崛起趋势,但强调任天堂的保留态度:"虽然这项技术提供了创意可能性,但我们清醒意识到系统通过现有内容训练可能引发的知识产权纠纷。"
古川特别指出任天堂独特的开发理念:"通过数十年积累,我们已形成打造独特任天堂体验的专有技术体系。在关注技术演进的同时,我们将持续提供超越纯技术解决方案的核心价值。"
这种保守策略与竞争对手形成鲜明对比。育碧近期展示了采用生成式AI驱动角色交互的Project Neural Nexus NEO NPCs,史克威尔艾尼克斯将AI视为战略机遇,而EA预计生成式AI将改变其超50%的开发流程。